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#1 2013-04-01 11:57:46
- !i!
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OSM+3D -> Level für SuperTuxKart
Ich hab an Ostern es endlich hinbekommen aus OSM Daten ein 3D Level für SuperTuxKart zu generieren:
https://vimeo.com/63076857
Wer Lust auf basteln hat, kann das ja gerne mal für seinen Bereich versuchen:
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Supertuxkart
privater Account von KVLA-HRO-Mei
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#2 2013-04-01 12:05:59
- chris66
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Re: OSM+3D -> Level für SuperTuxKart
Cool.
Aprilscherzwahrscheinlichkeit: 30%
Mapper aus dem Münsterland.
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#3 2013-04-01 12:42:12
- wambacher
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Re: OSM+3D -> Level für SuperTuxKart
Cool.
Aprilscherzwahrscheinlichkeit: 30%
eher 0%, wenn man sich das wiki ansieht.
Last edited by wambacher (2013-04-01 12:42:30)
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#4 2013-04-01 12:52:01
- !i!
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Re: OSM+3D -> Level für SuperTuxKart
Es ist wirklich echt
privater Account von KVLA-HRO-Mei
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#5 2013-04-01 15:28:46
- Tordanik
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Re: OSM+3D -> Level für SuperTuxKart
Hervorragende Arbeit. Muss ich doch mal Peda ermutern, seinen Patch für Blender-tauglichen obj-Export weiterzuentwickeln – die Gebäude brauchen Fenster und 'nen Anstrich.
Oh, und ein erster Kommentar nach meiner Testfahrt: Die unsichtbaren Wände an den Bäumen sind ziemlich frustrierend, wenn man mit seinem Kart dagegenknallt. Für einen "echten" Track sollte man dran denken, da eine andere Kollisionseinstellung auszuwählen.
OSM in 3D: OSM2World
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#6 2013-04-01 15:36:05
- chris66
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Re: OSM+3D -> Level für SuperTuxKart
Klappt das auch mit den Versionen (Blender, Tuxkart) aus dem Ubuntu-Repo? Auf Frickeln hab ich keine Lust.
Mapper aus dem Münsterland.
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#7 2013-04-01 15:57:50
- !i!
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Re: OSM+3D -> Level für SuperTuxKart
Hmm, also Blender ist da glaube ich in der richtigen Version dabei, bei STK weiß ich das gar nicht, ich habe die 0.8 aus dem inoffiziellen PPA.
@Tordanik Das wäre schick, aber hey kein Stress. Ich denke die Bäume kann man auch als "passierbar" markieren, da war ich nur zu faul für
privater Account von KVLA-HRO-Mei
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#8 2013-06-06 15:02:41
- poppei82
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Re: OSM+3D -> Level für SuperTuxKart
Hilf mit bei der Qualitätssicherung! Lasse dir mit dem QAT-Skript Fehler direkt in JOSM anzeigen!
Im Keepright Users Guide findest du Hilfe.
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#9 2013-06-06 16:23:48
- Tordanik
- Moderator
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Re: OSM+3D -> Level für SuperTuxKart
Und auch auf Linux-Magazin.de. Schon erstaunlich, dass das "plötzlich" alle entdecken.
Ich bin etwas enttäuscht über die in beiden Fällen fehlende Erwähnung von OSM2World, dafür hat dann wohl die Recherche nicht mehr gereicht. Aber was solls - immerhin mal wieder etwas Werbung für OSM.
OSM in 3D: OSM2World
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#10 2013-06-06 16:25:30
- poppei82
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- Posts: 456
Re: OSM+3D -> Level für SuperTuxKart
Ich bin etwas enttäuscht über die in beiden Fällen fehlende Erwähnung von OSM2World
Zumindest die von Pro-Linux sind für Artikel sehr dankbar. Wenn du also möchtest, kannst du einen schreiben und denen schicken.
Hilf mit bei der Qualitätssicherung! Lasse dir mit dem QAT-Skript Fehler direkt in JOSM anzeigen!
Im Keepright Users Guide findest du Hilfe.
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#11 2013-06-07 07:32:29
- !i!
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Re: OSM+3D -> Level für SuperTuxKart
Jups, die Recherche ist schon etwas komisch, aber ich denke für kostenlose "Werbung" sollten wir nachsichtig sein Wenn ein paar Leute das spannend fanden, werden die ja auf der Wiki Seite erfahren, dass es eben ohne O2W nicht geht
Bringt uns ja vielleicht noch ein paar Städte, die dann gemicromappt werden.
privater Account von KVLA-HRO-Mei
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#12 2013-06-07 16:30:03
- Tordanik
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Re: OSM+3D -> Level für SuperTuxKart
Ok, denke mal hier sollte man es mit dem Spruch vom geschenkten Gaul halten.
Zumindest die von Pro-Linux sind für Artikel sehr dankbar. Wenn du also möchtest, kannst du einen schreiben und denen schicken.
Interessanter Hinweis, das könnte in Zukunft auch mal eine gute Chance für "Werbung" sein. Sie ist aber natürlich mit Zeitaufwand verbunden. Im Augenblick stecke ich meine Zeit lieber ins Programmieren und - was Öffentlichkeitsarbeit angeht - die Vorbereitung für die FOSSGIS.
OSM in 3D: OSM2World
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