Зацепит и зацепит. Наверно я могу и так это потестировать, всем дорогам назначить один тип
Объединение двухвеек в одновейки делать?
Делать.
Сделал. Зрелище душераздирающее. Это с выключенным JoinAcute, с включённым ещё забористее.
Исходник и mp-результат по прямоугольнику Москва-Бологое - тут.
ИМХО, такой хоккей нам не нужен.
Если да, то останутся не объединённые двухвейные дороги в развязках.
Не очень понял почему останутся?
Хм, вроде не остались. Видимо, мои ощущения от старых версий JoinDirections
Любое пересечение, даже без общей ноды.
В этой карте некоторые развязки уже отвалились.
Требуется пересечение и рутинговая нода
А хорошо ли это? Есть места где реально только мост и всё, съехать с одной дороги на другую низзя.
Впрочем, в ближайшее поиск пересечения делать не буду.
Подходящей функции в коде нету, нужно городить новую с учётом всех исключений (попадание точкой на другую дорогу).
А, паневропейская обзорка дорог Тогда да, с масштабе 2-5 км палюбасу будет переезд с одной дороги на другую.
Только там опять поди отрезков и точек тьма, опять памяти не хватит.
Хм… Ну покрути параметры алгоритма, если получится собрать нечто дающее приемлемый результат без учёта пересечений - тогда подумаем над пересечениями.
Это был ответ на вопрос можно ли
Почитал код, насколько понял, осм уровень используется в сущности только для сравнения ‘важности’ дорог, что с чем соединять. Правильно?
Ну в общем, всё что загружается из полилиний .mp - попадает в обработчик. Либо это должны быть дороги, либо их не должно быть во входном файле. Фильтрация “не дорог” исходной задачей не предусмотрена.
Ржака.
Data0=(48.0127110415158,-0.094733338658369),(48.0128229903524,-9.46952344360793E-02)
GPSMapEdit такого просто не понимает. Исправил Пропатчил основную версию на гитхабе.
CompareRoadtype - оно про поглощение. Надо добавлять константу в группу HIGHWAY_*, детектировать её по 0x1b и добавлять её в функции GetHighwayType, GetType_by_Highway, GetClass_by_Highway и GetTopLevel_by_Highway
Ога, был баг в обработке превышения длины _link-а, исправил, на гитхабе тоже.
Однако даже с этим багом такого выброса у меня не наблюдалось. Какие параметры использовались?
У меня при EU-OVRV.mp от 2013.03.02 16:49:26 и выложенной мною версии mp_extsimp.bas в 130302.zip было всё нормально.
Обычно такой выброс происходит при глюке функции FindAiming, вычисляющей центроид развязки, когда она прицеливается по осевым линиям дорог при прямой дороге или слабом повороте и итеративный подбор уносит точку вбок.
Регулируется через параметр AngleLimit, передаваемый через CollapseJunctions2. AngleLimit - синус предельного угла, если все дороги сходятся под меньшим углом, то вместо итеративного прицеливания по осевым используется тупое среднее арифметическое, которое всегда внутри развязки, но мажет мимо осевых. AngleLimit=0.13 → 7.47 градуса. Если хотите задать 15 градусов, ставьте AngleLimit=0.26. При AngleLimit=1 всегда будет среднее арифметическое.
Этот артефакт - результат плохой параллельности двух направлений дорог. Даже на скрине видно как направления сходятся к нижнему краю.
Функцию JoinDirections3 от этого “заносит” и она делает приличный излом схлопнутой дороги. Рисунок
Потом JoinAcute ткнувшись в точку A определяет, что точка C близка к отрезку AB (76 метров) и при этом точка C близка к точке B (96 метров).
Оба эти расстояния меньше длины схлопывания (100 метров) и таким образом B и C можно схлопнуть в одну точку - D. AD таким образом становится тупиком.
ИМХО, надо выправлять параллельность. Либо поставить поменьше длину схлопывания (JoinDistance) - 1й параметр у JoinAcute.