SimCity und OSM?

könnte man sich sowas vorstellen, dass man mit dem OSM daten und dem Game SimCity die “Wirklichkeit” simuliert, naja soweit es SimCity halt schaft. dort könnte man dann vielleicht auch eventuell dann schwachstellen in der stadtplanung seiner heimatstadt finden oder ähnlichs. wäre schon cool. zumindest hab ich gehört das ea auch an einer version für den schulunterricht bastelt.

http://www.youtube.com/watch?v=WASBqclrZpo

Dafür bräuchte man mehr 3D :wink:

das 3d macht ja simcity. simcity soll ja nur die lage und die art von osm entnehmen, ansonsten nimmt er die häusermodelle von sich selbst

Also es ist ein wenig unklar was das Ziel dieses Projektes sein soll. Erstens ist SimCity schon stark vereinfachend was städtebauliche Entwicklung angeht und zweitens wird es sehr schwer reale Strukturen in Rechtecke umzusetzen. Es gibt bei OSM ja alles was es in der Realität gibt. Bei SimCity gibt es nur eine zweistreifige Straße oder eine Autobahn OSM stellt das als Linie dar oder zwei oder bei Glück als Fläche. Wie willst du Wohnhäuser darstellen? Einzelne Gebäude oder wie bei Simcity nur Flächen ausweisen auf denen sich etwas entwickelt?

ich hatte im Rahmen von Vorüberlegungen zu einem GSOC Projekt “OSM4Games” sowas schon mal angeregt. Bei meiner Recherche stellte sich aber heraus, dass die Szenerieformate von Simutrans, OpenTycoon, … sehr schlecht dokumentiert sind. Ein weiteres Problem ist dabei Level zu generieren, die nicht nur gut aussehen, sondern auch Spass machen und die Spiellogik einhalten.

Würden sich da nicht eher Speile anbieten, welche selbst offen sind? z.B. LinCity-NG?

Du brauchst in jedem Fall zumindest die Specs für die Dateiformate (oder eben eine fertig compilierte Lib). Hatte damals dort ja gefragt:
http://lists.berlios.de/pipermail/lincity-ng-devel/2009-December/000859.html