Аккуратность отрисовки

Ради такого случая можно и поискать. Тем более, что история теряется и в более тривиальных случаях типа разбивания вея.

Ничего сложного, в разы медленнее всего лишь.

Глупо ожидать, что этой ерундой кто-то будет заниматься.

По рецепту Ilisa авторство и ЧСВ сохраняется, думаю всё останутся довольны. Так что этот вопрос исчерпан.

То, что исправлять намного дольше, чем рисовать с нуля, по-моему просто очевидно. Любители теории могут просто просчитать длину траектории курсора мышки при рисовании с нуля - она равна длине вея. Затем попытаться оценить длину траектории мышки при исправлении, скажем когда число точек удваивается. Вообще весьма сложная математическая задача, но очевидно, что путь курсора будет весьма велик. Любители эксперимента просто могут проверить секундомером. Конечно, речь не идёт о поправке 2-х точек из 50-ти.

Если оно поименовано или включено в отношение, тогда да, удаляем большую часть, оставляем пару точек и от них отрисовываем заново. Но это бывает редко.

Несложно. Но по времени медленнее на порядок, движений значительно больше - тупо устаёт рука. К тому же полигон перекрывает подложку и приходится нарягать зрение, чтоб её разглядеть. Потому я сначала рисую острова, а потом озеро. Опять же многие вообще игнорируют острова и ленятся включать их в отношения. Так что там беречь и чего ради такие жертвы? Полигон из пяти ляпнутых кое как точек - не великий труд.

[КО mode]
Ctrl+W в josmе не?
[/KO mode]

Это заметно облегчает жизнь.

Надо ещё учесть необходимость включения в отношения (не только мультиполигоны, но и границы, маршруты, ограничения и т.д.), перенос тегов, проверку наличия тегов на точках (например, на переходах через дорогу).

В настройках JOSM есть опция «рисовать только контур области» (настройки экрана — данные OSM). Если её включить, то полигоны всегда отображаются без заливки.

Честно говоря, регулярно занимаюсь этими сдвигами и не вижу никаких жертв. Вставить в такой полигон ещё 10 точек, сдвинув их в нужное место — максимум полминуты.
С реками и лесами несколько дольше. Но, по-моему, двигать/вставлять/удалять точки всё равно проще и приятнее, чем тупо рисовать.

Это не так уже сложно. И вообще в 90% случаев речь об одном тэге natural или иногда landuse.

Ну ладно, посмотрим на ваше мнение через 100 тысяч точек :slight_smile:

Возможно вы и правы. Но это временная мера, результатом которой является то, что люди, которым знакомы названия данных селений заполнят прктически все теги в описании селения.

Без подобного шаблона, содержащего все (или большинство) теги для описания селения, Люди ставят просто place_name=имя и всё. А сёл в приморском крае практически нет, судя по карте. Так пусть лучше будут такие, чем вообще никаких. Таково моё мнение.

Хотя конечно, может я в начале и переборщил с названиями дорог. Уж больно просто всё “на глазок” рисовалось, т.к. не было вообще ничего.

Если удалят мой объект и нарисуют заново и качественнее, я только за.

Стараюсь минимизировать удаления объектов насколько это вообще возможно.

Причем добавление и подтягивание в моем случае - это сотни точек переходящие в тысяч (водные объекты). Занимает раз в пять больше времени, чем еслиб я удалил и обводил с нуля.
И для меня, двигать/вставлять/удалять точки гораздо сложнее, муторней и менее приятней, чем обрисовывать с нуля по более качественному снимку.

База-то конечно переживет и без таких жертв (надеюсь). А вот ЧСВ какого-нибудь маппера может и нет, люди ведь не железки. Да и разные бывают.

Мне тоже проще нарисовать заново. Я уже придро#ился довольно быстро вести линию, ставя точку каждые 50 метров.

Стесняюсь спросить: а что такое этот ЧСВ?

А по сути топика - так же стараюсь без лишней надобности объекты не удалять, т.к. потом удобно просматривать историю изменений. Добавляю же все по принципу максимально возможной детальности по доступным исходникам. При этом пытаюсь держать в памяти все места, где рисовал, по возможности обновляя и актуализируя свои правки, если появляются уточненные данные в виде треков или спутника.

ValentinAK, http://lurkmore.ru/ЧСВ

ЧСВ

Психология в массы. Доступно и незатейливо.
Спасибо, посмеялся от души. :)))

не знаю куда вопрос, гугл на мой запрос выдал эту тему, поэтому)
заметил, что у некоторых зданий контур очень четкий, радует глаз, у других смазанный. с чем это связано?

Связано с углом поворота контура - ввиду ограниченности разрешающей способности монитора. “Смазанными” получаются линии близкие к горизонтальным и вертикальным.

В этом случае помогает перенос геометрии (см. в JOSM Инструменты), рисуешь все как бы по новой, а история сохраняется. :sunglasses:

Не нашел у себя такого иструмента. Знаю про Replace из CommandLine, но судя по всему речь не о нем. Где искать (JOSM Eng) ??? Спасибо.

Забыл сказать, что это функционал из плагина utilsplugin2. Он добавляет в основное меню пункт More tools (может и по другому название. см рядом с Инструментами доп. пункт в основном меню)
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/RU:JOSM/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8/utilsplugin2