Я бы громадные куски рисовал очень условно. незачем крону каждого дерева обрисовывать. Потом кто-нибудь будет уточнять по хайрезу, там можно будет и просеки найти, и полянки оформить, при этом на более мелкие куски порезав грубый многоугольник.
да, тег по идее в самом отношении ставиться, а внешнии и внутренние части задаются ролью
т.е. внутри инерта нарисовать еще один замкнутый полигон с ролью аутер, то получиться бублик, а внутри кусочек бублика, хотя этот кусочек можно в мультиполигон и не включать, тогда вешать теги
или на внутреннюю часть другие не дублирующие теги, т.е. лес внутри озеро
где-то много про это было на форуме, спорили не нашел, по моему даже в этой ветке
нужно ставить hgv=destination
уже разбирали эту ситуацию на форуме - грузовик может проехать под знак, если пункт назначения находится в зоне действия этого знака
Где-где можно различить??? На карте? Опять началось рисование под рендер?
На самом деле если граница двух кусков леса проходит по общим точкам (не очень-очень близко, а по общим вершинам), то это полностью легитимно и любой нормальный рендер их нарисует вместе. Реки, например (waterway=riverbank), именно так и рисуется. А если рендер не нарисует - это его проблемы.
По мне так редактировать мелкие смежные полигончики легче, чем мегаполигоны.
да суть не в боте а в том-что поговорили и забыли (но про запрет да верное замечание)
к примеру вот такое на полигоне нп
addr:country = RU
addr:region = Свердловская область
admin_level = 10
border_type = city
boundary = administrative
name =
place = village