Екатеринбург и Свердловская область (обсуждение)

Может оно и так, но по ширине отображается как ПЧ для Ф1. Думаю, если бы мотокроссы так мапили, то отображение бы тоже подправили.

PS. Поиск картинок по ключевому слову raceway в гугле показывает именно всякие Ф1 и Наскары.

Месиво в грязи, наверное, стоит track-ом обозначить.

мне нравится, как отмаплено в Арамиле http://www.openstreetmap.org/?lat=56.71212&lon=60.83604&zoom=17&layers=M
думаю, в березовском стоит сделать по аналогии

http://www.openstreetmap.org/browse/way/59180378
что за тэг
hgv = no

Движение грузового транспорта (heavy goods vehicle) запрещено.

hgv=* — грузовой автомобиль массой свыше 3,5 т

ок, спс
еще http://www.openstreetmap.org/browse/node/733995761
смущает, он походу во двор не дает проехать, а не по всей ул.
все увидел ремонт
http://www.openstreetmap.org/browse/way/90555922
ливинг_стрит добавлять?

На дворовые проезды очень даже можно.

http://www.e1.ru/news/spool/news_id-373722.html
у кого нибудь есть желание заняться поменять?:slight_smile:

Подскажите, как лучше рисовать большие массивы леса? При сохранении пишет про максимум 2000 точек в линии. Если делю на слепленные вплотную куски, то на карте всё-равно можно различить швы.

Я делю по просекам и дорогам, до 2000 ни разу не добрался :slight_smile:

Как вариант — мультиполигон, но там свои минусы.

Я тоже пытаюсь делить, но тут кусок без просек, дорог, лэпок, а я еще даже половину не обрисовал.

дублируешь
http://tools.geofabrik.de/osmi/debug.html?view=multipolygon&lon=63.77386&lat=57.06462&zoom=10&opacity=0.98&overlays=duplicate_tags_hull,duplicate_tags

должны вроде б пропасть
http://www.openstreetmap.org/browse/way/176283557
но имхо ерунда все это

Я бы громадные куски рисовал очень условно. незачем крону каждого дерева обрисовывать. Потом кто-нибудь будет уточнять по хайрезу, там можно будет и просеки найти, и полянки оформить, при этом на более мелкие куски порезав грубый многоугольник.

Aclz, ну или бросай потлатч и рисуй в йосме мультиполигон из нескольких аутеров.

Не совсем понял, т.е. на внутренних полигонах тэги ставить не надо?

да, тег по идее в самом отношении ставиться, а внешнии и внутренние части задаются ролью
т.е. внутри инерта нарисовать еще один замкнутый полигон с ролью аутер, то получиться бублик, а внутри кусочек бублика, хотя этот кусочек можно в мультиполигон и не включать, тогда вешать теги
или на внутреннюю часть другие не дублирующие теги, т.е. лес внутри озеро
где-то много про это было на форуме, спорили не нашел, по моему даже в этой ветке

передела в березовском по аналогии с арамилем
уже начало перерендериваться

нужно ставить hgv=destination
уже разбирали эту ситуацию на форуме - грузовик может проехать под знак, если пункт назначения находится в зоне действия этого знака

делайте мультиполигоном

Где-где можно различить??? На карте? Опять началось рисование под рендер? :wink:

На самом деле если граница двух кусков леса проходит по общим точкам (не очень-очень близко, а по общим вершинам), то это полностью легитимно и любой нормальный рендер их нарисует вместе. Реки, например (waterway=riverbank), именно так и рисуется. А если рендер не нарисует - это его проблемы.

По мне так редактировать мелкие смежные полигончики легче, чем мегаполигоны.