здесь гоночная трасса? (березовский)
http://www.openstreetmap.org/?lat=56.91133&lon=60.78085&zoom=16&layers=M
Судя по http://www.openstreetmap.org/browse/way/93571965/history этому — да.
Надо полигон {leisure=track; sport=motor} на неё натянуть, а вот дорожки хз как обозначать. Но на raceway они явно не тянут.
Raceway - вовсе не обязательно трасса для шоссейно-кольцевых гонок. Кроссовое месиво грязи - тоже raceway.
Может оно и так, но по ширине отображается как ПЧ для Ф1. Думаю, если бы мотокроссы так мапили, то отображение бы тоже подправили.
PS. Поиск картинок по ключевому слову raceway в гугле показывает именно всякие Ф1 и Наскары.
Месиво в грязи, наверное, стоит track-ом обозначить.
мне нравится, как отмаплено в Арамиле http://www.openstreetmap.org/?lat=56.71212&lon=60.83604&zoom=17&layers=M
думаю, в березовском стоит сделать по аналогии
Движение грузового транспорта (heavy goods vehicle) запрещено.
hgv=* — грузовой автомобиль массой свыше 3,5 т
ок, спс
еще http://www.openstreetmap.org/browse/node/733995761
смущает, он походу во двор не дает проехать, а не по всей ул.
все увидел ремонт
http://www.openstreetmap.org/browse/way/90555922
ливинг_стрит добавлять?
На дворовые проезды очень даже можно.
Подскажите, как лучше рисовать большие массивы леса? При сохранении пишет про максимум 2000 точек в линии. Если делю на слепленные вплотную куски, то на карте всё-равно можно различить швы.
Я делю по просекам и дорогам, до 2000 ни разу не добрался
Как вариант — мультиполигон, но там свои минусы.
Я тоже пытаюсь делить, но тут кусок без просек, дорог, лэпок, а я еще даже половину не обрисовал.
Я бы громадные куски рисовал очень условно. незачем крону каждого дерева обрисовывать. Потом кто-нибудь будет уточнять по хайрезу, там можно будет и просеки найти, и полянки оформить, при этом на более мелкие куски порезав грубый многоугольник.
Aclz, ну или бросай потлатч и рисуй в йосме мультиполигон из нескольких аутеров.
Не совсем понял, т.е. на внутренних полигонах тэги ставить не надо?
да, тег по идее в самом отношении ставиться, а внешнии и внутренние части задаются ролью
т.е. внутри инерта нарисовать еще один замкнутый полигон с ролью аутер, то получиться бублик, а внутри кусочек бублика, хотя этот кусочек можно в мультиполигон и не включать, тогда вешать теги
или на внутреннюю часть другие не дублирующие теги, т.е. лес внутри озеро
где-то много про это было на форуме, спорили не нашел, по моему даже в этой ветке
передела в березовском по аналогии с арамилем
уже начало перерендериваться