самое интересное это то, что интересно рисовать. Хотя некоторая тавтология во фразе присутствует)), но в сущности это правда. Мы не на работе, и рисуем, что НАМ нравится, хочется видеть на карте. Отсюда и результативность – личный интерес.
А при случае заниматься и общей работой – делать выезды/выходы на непрорисованные районы.
Ilis, я так тебя и понял, тока отписал наверно непонятно
Легкий офтоп: а можно ли как-то обозначить кварталы, где преимущественно здания с высотными домами, и кварталы, где в основном одноэтажные (частный сектор)?
пока никак, выходит.
Вот и я остановился “красить” жилые многоэтажные кварталы тегом residential, иначе они подлезут к residential’ам частного сектора, и раскраска потеряет смысл.
Вот товарищ меня понимает а для многих это безразлично оказалось.
Так а как насчет того, что это все-таки одно здание? Т.е. адрес-то, например, куда ставить? Это все равно что рисовать здание мультиполигоном, а все building теги повесить на outer полигон.
Немного хочу пояснить как сейчас отрисовываются псевдотрехмерное здания.
А именно, если здание представляется из себя список полигонов, то эти полигоны сначала сортируются по Y, чтобы исключить перекрывание ближнего дальним, затем каждый из них экструдируется на определенную высоту и рисуются грани, после чего рисуются видимые грани и крыша.
Хотеть рендер с поддержкой 3D-моделей. А то я как-то делал несколько штук домов, в т.ч. два типовых.
Со стороны OSM нужна нода для указания опорной точки и вей для поворота модели. То бишь, вей из двух нод с тегами типа model=http://modelsrepository.net/kt313.dae