Users from Finnlad have suggested, it would be nice to have description of workflow of texture making. I´ll do it next days.
I personally use photoshop over 20 years, but you can also use free software for this reason.
Users from Finnlad have suggested, it would be nice to have description of workflow of texture making. I´ll do it next days.
I personally use photoshop over 20 years, but you can also use free software for this reason.
I wrote also the page:
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Seamless_Textures
the content - how to generate seamless texture alone.
Some content is now only in german but i hope in next days is everything translated into english.
хорошо бы еще возможность теги ставить к текстуре на разных языках - чтобы и “обои” и “wallpaper” было, и еще “розовый” и “pink”
Hi Mir76,
this is wishful idea, but i don´t know how to do it. Maybe some ideas of other users?
For me personally is it sometimes difficult to find good word for naming of each texture.
I use sometimes german, sometimes english words.
По поводу сбора текстур, мне кажется просто собрать картинки далеко не достаточно для создания качественной текстуры, особенно LoRes.
Нужен чёткий регламент, что и как выкладывать.
Предлагаю:
Предлагаю, для сайта организовать возможность, для каждой текстуры добавлять нужные каналы. И на основании “полноты” текстуры оценивать её качество. Это Особенно важно, так-как объекты низкополигональные, и планируется автоматическое текстурирование объектов.
Насчёт такого подхода к хранению текстур, объясню почему. Текстур в интернете много!!! (сайтов где их можно найти по любыми лицензиями не меньше) но 95% того, что называют текстурой, по факту её не является, а является сырым материалом, над которым нужно ещё шаманить в ручную, выравнивать яркость, убирать дисторсию, создавать каналы и т.д. Так что лучше пусть текстур будем меньше но они будут качественнее!
Парочку советов, как сделать хорошую текстуру:
Продолжая о текстурах. Ещё хорошо текстуры объединять в некие логические единицы - серию. Характерно для мозаичных текстур, Например панельный дом: Для качественного отображения дома, удобно использовать бесщовную текстуру размером с панель дома. но если такая текстура будет одна, то, дом будет выглядеть очень не естественно. Оптимальный выход из ситуации это серия текстур панелей, которые потом можно комбинировать произвольно. Так-же в серию могут входить панели, например с дефектами, или рисунком (на домах такое часто бывает). То-же самое и для кирпичных домов. Размер и текстур в серии желательно делать одинаковым, и уж точно делать с одинаковым масштаб.
Да, это уже запланировано на сайте, конечно же. Правда, затея со встроенным PPI в изображении не прокатила, т.к. нельзя указать меньше 1 пикселя на дюйм (что характерно для очень многих текстур). Во всяком случае, таково ограничение графических редакторов, стандарт, может, и допускает такое, пока не копал.
Сейчас можно указывать тайловость текстуры — горизонтальная, вертикальная, двумерная или же нетайловая. Не вижу смысла демонтировать такой функционал :D, позже будет фильтр в поиске.
Вообще говоря, вы описываете материалы (шейдеры), а не текстуры.
Это всё прекрасно, тоже есть в планах, немножко более дальних. Я каждые выходные что-то добавляю, но просто не хватает времени порой.
А ещё для начала нужно закончить минимальный функционал: пресловутый поисковый фильтр, группы, рейтинги текстур и многое другое :3
Я писал о мультитекстурировании в разделе форума про OSM 3D. По сути, предлагается возможность создания композиционных материалов на уровне сайта. Про экспорт в формат, например, blender пока даже не заикаюсь.
Кстати, Hind, если-вы сделаете возможность покупать и продавать (либо хотя-бы донейтить авторам) текстуры на сайте, например можно для больших разрешений - коммерческие лицензии (ну или по желанию автора) а для маленьких CC. То цены такому сайту прямо таки не будет!!! потому что сейчас стоковых магазинов специализирующихся на правильных текстурах попросту нету!!! А потребность есть, и будет только возрастать. Проект может быть вполне коммерческий! и при этом при должном подходе не противоречить духу опенсурса. То что я описываю шейдеры, да это так, но что-бы создавать правильные шейдеры автоматом, нужно сначала создать правильные текстуры.
Oksion,
понимаеш по-английски? Thank You for good ideas as first!
If yes, please help with the wiki page: http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Phototexturing#Light.2C_time_and_weather_conditions .
You wrote in russian about pictures making for fototexturing. Please, write in wiki Yout tipp and trics.
When You are unsure with english - don´t worry. I personally can read, but not gramatically write.
More important is good information for the users.
marek kleciak Hi, I’m not very good for understanding English, but good at texturing theme. I can do the translation page into Russian. By the way thanks for the link, the article is very good.
Oksion,
отлично!
No problem: english is for me problematic too.
напиши это в русском языке. I can translate it in german and people from germany makes translation it in english;)
Important is controlling: the same definitions in different language versions. Can Vvoovv help here?
Привет,
Marek
Можно добавить в вики ссылку на классическую статью, как сделать карту нормалей из фотографий:
http://zarria.net/nrmphoto/nrmphoto.html
Of course.
Our small problem is: 8 or 10 peeple which are “experts”
I afraid: when we show everything, it could be too complicated for a lot of users.
Maybe as the first: good and simply examples in simply osm 3d editor.
Котяра, is it possible to add textures to Your online tool?
Перевёл, страницу, дополняйте, редактируйте.
спасибо, very good job!
Now is the time for translation of: http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Seamless_Textures
Absolutely cool: Freeware - http://www.mkupaj.skyraster.com/lens/application_d.html
It hepls to make lens distortion correction - important step in texture making.
No photoshop more necessary
Не знаю, может не совсем по существу, но
В Geotiff есть ModelPixelScaleTag, который 33550, там вполне себе метры на пиксель живут.
User DennisB has made on the page http://www.dropbox.com
an account link for upload of pictures for textures: http://db.tt/yf6bKzhF
The idea for the collection of raw pictures: Everybody can make pictures, but texture making is not for everybody.
When You´re designer You need pictures for texture making. From this page you can download raw pictures.
If You want account, simply send e-mail to Dennis.