texture library for OSM 3D

Мне кажется, это не задача OSM. Это совершенно самостоятельный проект, требующий полноценного сайта. Как только текстур станет больше 9000, вики-страница станет совершенно непригодной для этого.

Об этом будет смысл говорить, когда их там станет хотябы больше 100

  • Absolutly right! You know - we need already textures for OSM tools like osm2world or Kendzi3D. As dkiselev wrote: when we collect more textures, somebody of us will have a good idea what to do.
    I got in 24 hours over 50 good pictures - I hope to find enough time for creationg of “seamless” textures.

Is in the Russian community somebody with experience in making of such textures?

Please look again on the texture page: I think, we have over 100 textures this weekend.

I know how to do it. I have some grass / bricks / etc textures made from my photos.

Also, I created 3D-models of factories and some models for Google Earth:
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=a4257b17a906a5ab1c4d37fe51152c5f
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=86e0831c2e756c50e5691511a6e2851d
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=f80f659b996244e19507315fa38f8620

GE textures are low-res, but we need the better, I think.

Hello Hind,

very nice models! You really know how to do texturing. If possible, put Your free textures in Wiki. We still need typical textures from Russia.

Here: http://www.spiegel.de/fotostrecke/fotostrecke-19901.html are some of my old models.

I thinkt there are 2 kind of textures: Small, repeatable for typical objects, and big, really detailed textures for important, not typical buildings.

Марек попросил передать, чтобы не стеснялись и загружали текстуры в вики

От себя добавлю, что загружать текстуры имеет смысл только в том случае, если сами являетесь автором текстуры.

Also, it will be good to save real dimensions in file (as ppi value). JPEG, TIFF and some other formats support this.

And what about bump and normal maps storage? Usually shader is a combination of bitmaps and properties. It’s useful for nyaa-powered renders. ^___^"

Hi Hind,
good idea. Please describe this in wiki, of course, if You find the time: What is it, why, how does it work, how to do. Recently we collect dimensions as parameter because it is easier to understand for beginners. But it is only the begining. Some users are really excited from this idea and makes pictures.

Тихо и незаметно я запилил на выходных сайт для сбора текстур.

http://openworldtextures.org

В глубокой бете, но основной функционал есть.

Офигеть. Не хватает статей по подготовке текстур.

Hind, API, лицензию и дампы!)

У тебя есть подготовленный пакет текстур с тегами для заливки? :3
Или для чего тебе API? Сервер не предназначен для реалтаймовой раздачи текстур. И вообще с осмом связан лишь косвенно, через различное OSM 3D.
Да и не получится туда всё заливать, всякие маски я там держать не хочу. Вот о картах нормалей можно будет подумать.

Лицензия сейчас на всё PD, но поддержка там есть для многих, просто они пока не выводятся. Это дело получаса. Так же, как и листалка страниц. Просто выходные закончились :3

Дампы будут, вероятно, в виде обновляемого торрент-файла. Не хотет раздавать сотни гигабайт на текущем тарифе, там всего 5 Тб в месяц.

Hello Hind,
great job!
I have support from several countries, so I think we can speaak about next step: Implementation of ideas for intuitive texturing.
Would anyone help with this work?
To be precise: Further development of the plugIn Kendzi3D for JOSM.

Я думаю, Марек может помочь с мануалом по этому вопросу, потому что процесс создания текстур действительно не для всех очевиден.

Marek, could you please publish a kind of manual on “now-to-create-texture”? :wink:

Hello,
of course, I´ll do it. But it takes time. Please give me 1 week.
I wrote already the page:

http://wiki.openstreetmap.org/wiki/DE:Phototexturing

but there is nothing about “искусство”. Not all orthogonal made pictures are ok for preparating of texture.

Hind,
считаю, обязательно должен быть указан автор и явно указана лицензия для каждой текстуры.

Так, началось. Всё будет. В БД всё предусмотрено, при редактировании тоже есть необходимые поля. Просто в выводе не пишется. :slight_smile:

Hind, в хотелки: куда-то в поля средний цвет.

а API знамо же для чего - текстуры по surface натягивать, в автоматическом режиме :slight_smile:

Хостинг найти, думаю, можно.

пригодились бы ещё признаки типа “текстуру надо повторять целое/нецелое число раз по этой/той оси”, или что-то типа :3

Mostly it depends on the building. But you’re right: Some textures are developed only for horizontal e.g. : http://wiki.openstreetmap.org/wiki/File:DE_21_B4_Wellblech0001.jpg
or vertical repeating - it is usful information. Good idea.