fserges
http://www.fontanka.ru/2012/03/06/079/
Один из разработчиков - ваш покорный слуга.
Ура! Ура! Ура!
Ну и спасибо тем кто это делал
Они тайлы успели за сегодня поменять или меня глючит и днем они были с этим же стилем?
Стили не менялись. Там переключалка есть - или свой рендерер (на базе mapserver) или штатный мапник с osm.org
круто! а рендер тайлов - это свой написан?
upd пардон, пропустил
Это мапсервер и что-то он тормозит для такого объема данных как ЛО.
Зря они так. Канал и так неширокий, а сторонние сайты ещё нагрузки прибавят.
ну тайлы надо на стороне брать. а так то канал должен выдержать?
Кроме нагрузки на канал есть ещё дополнительная нагрузка на рабочий сервер, который занимается обработкой данных от устройств. Он сейчас справляется, но уже на пределе.
У нас запланирован переход в скором времени на новую архитектуру системы. которая позволит обслуживать намного больше запросов,
Обновление - в ручном режиме. К сожалению - пока так.
- Адресный поиск не различает одноимённые улицы, расположенные в разных населённых пунктах - показывает их все как часть одной улицы (причина: игнорируется информация, которую можно получить из полигонов населённых пунктов place=).
- Адресный поиск не различает улицы, расположенные в одном населённом пункте, одна из которых должна иметь в названии уточнение (причина: не обрабатывается addr:suburb=).
Да, реализация поиска там пока примитивная.
- Строятся пешеходные маршруты по highway=motorway
Это вроде легко поправить, посмотрю.
Не надо ничего исправлять
“Через 15 километров бега по КАДу поверните выполните разворот и сядьте уже в троллейбус до психбольницы”
А есть планы реализации более плавного перемещения транспорта, без скачков?
А есть планы реализации более плавного перемещения транспорта, без скачков?
Таких планов нет. Мгновенные данные от нескольких тысяч транспортных средств на тысячи браузеров пользователей за ради плавной картинки - это будет слишком большая нагрузка как на каналы так и на сервера. Эмулировать плавное движение за счёт запаздывания отображения так же желания нету.
Таких планов нет. Мгновенные данные от нескольких тысяч транспортных средств на тысячи браузеров пользователей за ради плавной картинки - это будет слишком большая нагрузка как на каналы так и на сервера. Эмулировать плавное движение за счёт запаздывания отображения так же желания нету.
Про мгновенные данные понятно, это явно не решение.
А чем плоха методика “эмуляции”, когда мы двигаем наше транспортное средство на основании средней скорости за некоторый интервал времени/последние n точек? И что понимается под запаздыванием отображения? Когда плавно движущийся объект не успевает доехать до новой точки, если скорость внезапно выросла? (или еще хуже, когда он перегоняет реальное положение следующей точки)
Автобусы иногда поворачивают)
Слова ‘baseLayer, overlay’ не локализованы, LayerSwitcher можно сделать более user-friendly,
например как на http://dma.jrc.it (включая картинки ZoomBar)
Слова ‘baseLayer, overlay’ не локализованы
Это какая-то несовместимость с броузером. Используется штатный механизм локализации OpenLayers, а там стоит такой код:
code = (OpenLayers.Util.getBrowserName() == "msie") ? navigator.userLanguage : navigator.language;
Если это где-то не работает - заведите соответствующий тикет в OpenLayers (тут)
LayerSwitcher можно сделать более user-friendly, например как на http://dma.jrc.it (включая картинки ZoomBar)
На вкус и цвет все фломастеры разные. Есть ещё такая вещь, как целостность дизайна всего сайта, не хотелось бы её порушить.
Я щас пробую версию 2.11, если с ней критичных проблем не вылезет - обновимся на неё, часть багов должна уйти.
Автобусы иногда поворачивают)
Но поворачивают в рамках маршрута ведь.