You are not logged in.
- Topics: Active | Unanswered
Announcement
Please create new topics on the new site at community.openstreetmap.org. We expect the migration of data will take a few weeks, you can follow its progress here.***
#426 2012-01-30 17:25:00
- Dinamik
- Member
- Registered: 2010-08-12
- Posts: 1,096
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
Тег consists_of_parts=yes как-то не звучит. Нет привязки к зданию. Уж лучше building:parts:vertical=yes
Предложение: если рядом с этим куском есть другие, расположенные сбоку - пишем building:parts:vertical=yes, если рядом с этим куском есть другие, расположенные сверху или снизу - пишем building:parts:horizontal=yes. Так или иначе даём информацию, что building состоит из building:parts. Пояснение для запоминания: building:parts:vertical - значит, здание порезано по вертикали, building:parts:horizontal - здание порезано по горизонтали. В каких-то случаях может быть нарезка и по горизонтали, и по вертикали. Тег, позволяющий отличить нарезку по вертикали от иной, даст возможность работать тем рендерерам, которые понимают вертикальную нарезку, тег, позволяющий отличить нарезку по горизонтали от иной, даст возможность работать тем рендерерам, которые понимают горизонтальную нарезку. Т. к. эти теги дополнительные, то не будут мешать (их добавление ничего не меняет для того ПО, которое не умеет с таким работать).
Last edited by Dinamik (2012-01-30 17:29:08)
Offline
#427 2012-01-31 06:04:39
- xande almeida
- Member

- From: Tver
- Registered: 2010-04-28
- Posts: 256
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
И, кстати, не только пересекаться, но и касаться. Может быть случай, что building:part соседнего дома, стоящего встык, приведёт к тому что здание не отрендерится. Будьте бдительны !
Есть такое ![]()
Offline
#428 2012-02-01 10:52:53
- Danidin9
- Member
- From: Санкт-Петербург
- Registered: 2011-01-31
- Posts: 589
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
Давайте же уже придуем хоть что-то работающее (с примерами) а то список домов сложной конфигурации у меня стал что-то очень большим
Уж больно любят современные архитекторы что-то переменно-этажное ... ну и здания на мощном стилобате (1-й этаж магазин) весьма распространены всегда были.
Тег consists_of_parts=yes как-то не звучит. Нет привязки к зданию. Уж лучше building:parts:vertical=yes
Ну и помнить что не все рендереры знают о таком теге, т.е. building=yes вешать на что-то нейтральное.Может попробовать на примерах (картинках)? А то чего-то в споре упустим?
Пожалуйста, схема, учитывающая последние изменения в мапниковском рендере: http://fotki.yandex.ru/users/danidin/vi … 85/?page=0 :3
Offline
#429 2012-02-01 11:36:40
- dkiselev
- Member
- Registered: 2010-02-09
- Posts: 3,364
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
Хорошая картинка, надо бы ее в вику засунуть.
mail: dkiselev@osm.me skype: dmitry.v.kiselev
Open Street Maps are supreme! Exterminate all map forms! Exterminate! Exterminate!
Offline
#430 2012-02-01 12:05:26
- Danidin9
- Member
- From: Санкт-Петербург
- Registered: 2011-01-31
- Posts: 589
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
Тогда наверное надо и вариант на английском сделать. Только пусть сначала заинтересованные лица выскажутся, со всем ли они согласны.
Я лично, например, был за отдельный тег этажности для building:part, но в последнее время всё больше сомневаюсь. Слишком уж относительная грань между зданием и частью, особенно если учесть что де-факто используется схема 1 адрес=1 здание. Если бы здания считались по архитектурным параметрам, ясности было бы больше. А так ситуация описана в комментарии ко 2 зданию на рисунке.
Offline
#431 2012-02-01 12:16:01
- Komяpa
- Member

- From: Minsk
- Registered: 2009-04-14
- Posts: 1,323
- Website
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
Схема с картинки меня как рендерящего устраивает, хотелось бы слышать замечания от конвертаторов в навигаторы, в частности, о том, что будет, если два здания с разной этажностью в навигаторе пересекутся.
Ещё, если "под рендеринг", то я рекомендовал бы резать здания по горизонтали - тогда на них не будет видно стыков. Вертикальные стыки я с такой лёгкостью пока не придумал, как убрать :3
world processing is what we do.
[OSMF BY Team] [http://komzpa.net/] [jabber: komzpa@gmail.com] [mobile/SMS: +375257407159]
Offline
#432 2012-02-01 13:21:52
- Zkir
- Member

- From: Хрустальная Москва
- Registered: 2009-02-21
- Posts: 6,110
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
в частности, о том, что будет, если два здания с разной этажностью в навигаторе пересекутся.
Я думаю ничего хорошего, особенно если включен режим полупрозрачных зданий с окнами. Это можно попробовать. Хотя, скорее всего, это не так важно, потому что поддежка "частей зданий" так или иначе требует (или может требовать) некоторых изменений .
Намного важнее, чтобы "части зданий для рендеринга" не путались со "зданиями" . Здания же, очевидно, пересекаться друг с другом не могут. Ни в 3д (что очевидно), ни даже в 2д, за исключением редчайшего случая, когда один дом нависает над другим.
Вроде бы предложенная схема (на картинке) этому условию удовлетворяет.
Ещё, если "под рендеринг", то я рекомендовал бы резать здания по горизонтали - тогда на них не будет видно стыков. Вертикальные стыки я с такой лёгкостью пока не придумал, как убрать :3
У меня ровно наоборот. С тех пор как у меня нет обводки на зданиях, они неплохо стыкуются как в плоском, так и в объемном режиме.
Last edited by Zkir (2012-02-01 14:40:36)
Истинные слова не не приятны, приятные слова не истинны.
True words are unpleasant; pleasant words are untrue.
Offline
#433 2012-02-01 13:55:50
- Ilis
- Member

- From: Екатеринбург
- Registered: 2009-05-24
- Posts: 5,970
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
Про рендеринг этажности скажите что-нибудь! Реально сделать горизонтальные линии по количеству этажей, распределённые в зависимости от высоты здания? Чтобы на стоящих рядом жилых и промышленных девятиэтажках было видно что они девятиэтажки, несмотря на разницу в высоте в два раза.
Offline
#434 2012-02-01 14:15:23
- Hind
- Member

- From: Moscow
- Registered: 2009-05-25
- Posts: 3,950
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
ни даже в 2д, за исключением редчайшего случая, когда один дом нависает над другим.
building=* же по фундаменту обводится, а не по проекции, не? Так что вообще никогда не пересекаются.
Offline
#435 2012-02-01 14:35:54
- liosha
- Member

- From: Moscow
- Registered: 2008-03-04
- Posts: 8,447
- Website
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
Вообще-то должны именно по проекции
Offline
#436 2012-02-01 14:38:50
- Zkir
- Member

- From: Хрустальная Москва
- Registered: 2009-02-21
- Posts: 6,110
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
я думаю 60% зданий обведены по крыше ![]()
Истинные слова не не приятны, приятные слова не истинны.
True words are unpleasant; pleasant words are untrue.
Offline
#437 2012-02-01 14:40:45
- Hind
- Member

- From: Moscow
- Registered: 2009-05-25
- Posts: 3,950
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
Вообще-то должны именно по проекции
Hо какой в этом смысл?
Я могу понять по незнанию. Но специально явно лучше делать по фундаменту, учитывая будущий пешероутинг.
Last edited by Hind (2012-02-01 14:41:52)
Offline
#438 2012-02-01 15:00:26
- fserges
- Member
- From: St.Petersburg/Russia
- Registered: 2010-11-08
- Posts: 4,030
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
Я вот как раз собирался рисовать 3-Д здания с переходами (корпуса с общими переходами на 2-3-м этаже). Ну типа такого например - http://maps.yandex.ru/-/CFdiMJyw
Тоже место но в виде панорамы - http://maps.yandex.ru/-/CFdiYL0E
Очевидно что такие здания обычно прорисовывают по крыше ![]()
Last edited by fserges (2012-02-01 15:02:40)
Бывший редактор ОСМ
Offline
#439 2012-02-01 15:40:13
- Anton Khorev
- Member
- From: Санкт-Петербург
- Registered: 2011-07-30
- Posts: 177
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
Можно так делать:
Тег для обозначения деления здания на части не нужен, так как что с ним, что без него придётся определять эти части из геометрии. Все building:part рисовать внутри building. Если building:part полностью не находится внутри building, то она не влияет на рисование building. Если нужно знать, где фундамент, то это building:part=base, либо если его нет, то building. Пешеходный роутинг - там где есть footway.
Offline
#440 2012-02-01 15:43:55
- BushmanK
- Member

- Registered: 2011-05-03
- Posts: 5,106
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
Есть чудесное здание для экспериментов, из области "что бывает". http://osm.org/go/0t2Mek71T- МИРЭА (ТУ)
Стоит на склоне, потому цокольный этаж с одной стороны является первым от уровня грунта, с другой - уходит ниже уровня земли.
Корпуса Б,В,Г,Д соединены с корпусом "А" воздушными горизонтальными переходами, находящимися через этаж от цокольного (который лежит под ними). В корпусе А эти переходы приходят на этаж, считающийся вторым (не считая нулевой цокольный, который уже ушел под землю), но вход в корпус А (главный) находится на этом же "втором" этаже на уровне земли (улицы Коштоянца), при этом частично вися в воздухе на колоннах над внутренним проездом.
"Не умею" не значит "невозможно", "не видел" не значит "не бывает". "Нет проблемы", вероятнее всего, значит, что "нет мозгов".
Offline
#441 2012-02-01 15:57:43
- Anton Khorev
- Member
- From: Санкт-Петербург
- Registered: 2011-07-30
- Posts: 177
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
И ещё искать части здания в пределах одного с ним layer'а. Здесь в последнем примере семиэтажной части добавить layer=1.
Offline
#442 2012-02-01 16:06:59
- suslikk
- Member

- From: Voronezh
- Registered: 2010-03-03
- Posts: 837
- Website
Offline
#443 2012-02-01 16:10:59
- Zkir
- Member

- From: Хрустальная Москва
- Registered: 2009-02-21
- Posts: 6,110
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
пора прикрутить "настоящее" 3D....
Еще бы 2D не разломать окончательно.
Истинные слова не не приятны, приятные слова не истинны.
True words are unpleasant; pleasant words are untrue.
Offline
#444 2012-02-01 16:22:33
- fserges
- Member
- From: St.Petersburg/Russia
- Registered: 2010-11-08
- Posts: 4,030
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
Псевдо 3-Д достаточно для большинства случаев. А настоящее 3-Д это всякие храмы и Сиднейские оперы. Но их гораздо меньше ![]()
Бывший редактор ОСМ
Offline
#445 2012-02-01 16:46:01
- Dinamik
- Member
- Registered: 2010-08-12
- Posts: 1,096
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
Zkir wrote:ни даже в 2д, за исключением редчайшего случая, когда один дом нависает над другим.
building=* же по фундаменту обводится, а не по проекции, не? Так что вообще никогда не пересекаются.
Вообще-то должны именно по проекции
я думаю 60% зданий обведены по крыше
liosha wrote:Вообще-то должны именно по проекции
Hо какой в этом смысл?
Я могу понять по незнанию. Но специально явно лучше делать по фундаменту, учитывая будущий пешероутинг.
А где-нибудь написано, как следует делать?
Если рисовать building по проекции, то это будет странно выглядеть там, где часть здания нависает над дорогой.
------------
Дополнение с учётом предлагаемых тегов, обозначающих принцип деления здания на части.
Можно так делать:
Тег для обозначения деления здания на части не нужен, так как что с ним, что без него придётся определять эти части из геометрии.
Если тег будет, то определять части не придётся: конвертер/рендерер будет знать, что здание состоит из частей с указанной этажностью. В противном случае может получиться, что отрисуются одновременно и всё здание параллелепипедом, охватывающим выпирающие части, и все его части.
------------
Как часто latlon.org обновляет данные?
Last edited by Dinamik (2012-03-13 12:54:54)
Offline
#446 2012-02-01 16:48:26
- BushmanK
- Member

- Registered: 2011-05-03
- Posts: 5,106
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
Ну вот с упомнянутым зданием МИРЭА проблема как раз не в том, что его нельзя само по себе отобразить в псевдо-3D (оно является объединением нескольких фигур, образованных простым движением основания вдоль перпендикулярной направляющей), а в том, что оно стоит не на горизонтальной поверхности. Таких зданий не много, но они есть.
"Не умею" не значит "невозможно", "не видел" не значит "не бывает". "Нет проблемы", вероятнее всего, значит, что "нет мозгов".
Offline
#447 2012-02-01 18:12:04
- Danidin9
- Member
- From: Санкт-Петербург
- Registered: 2011-01-31
- Posts: 589
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
И ещё искать части здания в пределах одного с ним layer'а. Здесь в последнем примере семиэтажной части добавить layer=1.
Спасибо, верное замечание. И тогда ещё стоит упомянуть, что по крыше стилобатной части обычно возможна пешеходная (или даже авто) навигация, и в таком случае layer=1 относится и ко всем highway на такой крыше.
Offline
#448 2012-02-01 18:12:20
- Sergey Astakhov
- Member

- From: St.Petersburg, Russia
- Registered: 2009-11-13
- Posts: 5,817
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
IMHO, вместо building:parts:vertical=yes и building:parts:horizontal=yes логичнее задавать building:parts=vertical и building:parts=horizontal
Offline
#449 2012-02-01 18:20:45
- Danidin9
- Member
- From: Санкт-Петербург
- Registered: 2011-01-31
- Posts: 589
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
Ну вот с упомнянутым зданием МИРЭА проблема как раз не в том, что его нельзя само по себе отобразить в псевдо-3D (оно является объединением нескольких фигур, образованных простым движением основания вдоль перпендикулярной направляющей), а в том, что оно стоит не на горизонтальной поверхности. Таких зданий не много, но они есть.
Ну да, это скорее исключения. Пока стоит отмечать этажи по максимуму, а подобные факты писать в note.
Вообще сейчас есть тег ele=*, может в будущем он будет использоваться чаще, если повысится точность навигаторов в измерении вертикальных координат.
Offline
#450 2012-02-01 18:30:22
- Dinamik
- Member
- Registered: 2010-08-12
- Posts: 1,096
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
IMHO, вместо building:parts:vertical=yes и building:parts:horizontal=yes логичнее задавать building:parts=vertical и building:parts=horizontal
А если здание собрано из множества "кирпичиков" и по вертикали, и по горизонтали?
Offline