Каких инструментов вам не хватает?

Это как бы Q :slight_smile: (выделить нужно домики и 2 точки на улице)

Да, это, наверное, CommandLine. Мышкой двигать домики не удобно? (с узлов выделение снимается, Utilsplugin2-Selection)

Это кагбе не Q :slight_smile:

В моём примере домики всё-таки деревянные, и стоят вдоль извилистой дороги в деревне, а потому по двум точкам не выравниваются :slight_smile:

А второе тоже не CL, потому что там можно сделать, наверное, всё, но очень муторно устанавливать и пользоваться.

Всё моё предложение — это отдельный плагин для рисования деревянных домиков в деревнях. Нарисовал квадратик, раздублировал его вдоль всей улицы, выровнял относительно улицы и расположил относительно улицы.

Так ведь форма и расположение домиков весьма и весьма приблизительными будут. Может, лучше не париться и ставить точки?
ParallelWay (shift-P) - можно улицу сдвинуть параллельно.

А, да - есть ещё Terracer :slight_smile:

Terracer уже ближе, но к нашим деревням всё равно не подходит.

В деревнях домики примерно одинаковые, так что рисовать их одинаковыми прямоугольниками не будет большой ошибкой, а выглядеть это будет в сто раз лучше, чем точками. А в отличие от примера Terracer, наши домики стоят редко и нерегулярно, но почти всегда параллельно дороге и на одинаковом от неё расстоянии.

Так что реквестирую плагин для исконно русских деревенских домиков!

Блин. Q ничего не поворачивает вообще, он параллелит. И искажает форму, площадь, периметр, даже при небольшом изначальном отклонении.
Попробуйте поставить квадрат под углом 45 градусов к вею и выровнять по нему. :3

Вроде ничего особенного не произошло. Гораздо интереснее нарисовать четырёхугольник, выделить его и две диагонально-противоположные точки на нём, и нажать Q.

УПД. Если примерно под 45° поставить вытянутый прямоугольник, и «выровнять» его, то он сильно укоротится, да.

Ничего себе «не произошло», он становится меньше, почти по размерам вписанного квадрата :slight_smile:

Ну я не спорю :slight_smile:

В общем, ясно, что Q совершенно не подходит для заявленной цели.

Ладно, ладно, не подходит :slight_smile: По кривым улицам ввобще никто выравнивать не умеет разве что building_tools пытается при рисованиии.
Кто-нибудь плагин-то возьмётся писать?

Ну вооот, началооось!

Не хватает плагина для JOSM, openstreetbugs только для работы с валидатором адресов.

Наверняка может помочь только AMDmi3, но в плагине openstreetbugs есть парaметры типа osb.uri.download = http://openstreetbugs.schokokeks.org/api/0.1/getBugs , а addresses.amdmi3.ru , как верно замечено, на том же движке. Но у меня не получилось…

У меня родилась ещё одна хотелка: хочется валидатор, который бы помечал домики, до которых не ведёт ни одна дорога. Чтобы сконцентрировать внимание на дворовых проездах и подъездах.

Я думаю скрипт, который сравнивал два osm файла и в случае различий делал третий. Поясню: Есть GNS области, есть снимок области. diff gns.osm obl.osm > diff.osm в diff.osm то что нет в области, но есть в gns в качестве параметров (хотя и не обязательно) можно использовать тип: Вода, деревня и т.д. И таким образом получить некий список того что возможно есть, но не насено накарту. (Не для импорта, а для уточнения)
В качестве такого сравнения можно считать объекты существующими, если точка находится рядом с объектом в пределах 1 км (например линией реки).
Ещё одна причина: Причина наглядности. То что сейчас в GNS много информации, и отсеить то что есть, а то что нет требует внимательности и просмотра повторов. (например дублирующиеся имена деревень)

Не хватает расставлялки полигонов в Меркаторе. Чтобы улицу из одинаковых коттеджных домиков или гаражей рисовать одной линией в 3 клика.

боян?

Это про josm-овский building tools что ли? :slight_smile:

Не знаю насколько это технически реализуемо для нескольких линий, но для одной хотелось бы чтобы присоединение точки к линии не притягивало линию к точке, а притягивало точку к ближайшей точке на линии. Обычно этим инструментом пользуются для исправления ошибок когда точкой не попали в линию, так и хотелось бы чтобы инструмент доделывал то, что не было доделано, а не искривлял линию.

Такая хотелка:
В окне выбранных объектов поле для ввода. Вписываешь туда ключ, и в списке напротив каждого объекта отображаются значения этого тэга. + сортировка по значениям.

А ещё лучше в виде таблицы с возможность редактирования (как в редакторе отношений), но по вертикали объекты, по горизонтали — ключи.

Есть древний плагин TagEditor - там что-то похожее…
Хотя массового редактирования тегов там нет, ближайшее по функционалу - FixAdress, но оно специализированное.

В окне выбранных объектов места маловато :slight_smile:

Для первой хотелки достаточно. Там только внизу рядом с двумя кнопками поле ввода текста добавить.