О, круто! Сейчас, посмотрим
Вообще, мне очень нравится оформление ваших карт.
Есть небольшие предложения по улучшению:
1. Пороги. Вот здесь не рекомендуется использовать waterway=rapids для обозначения порогов.
Но к сожалению на странице проекта whitewater нет нормальной рекомендации как мапить пороги. Там предполагается, что порог определяется наличием одного из тегов whitewater:{rapid_name, section_name, rapid_grade, section_grade} на элементе.
Лично мне такой подход кажется странным, поэтому я использую подсмотренный тег whitewater=rapid.
Предлагается этот тэг добавить в конвертацию.
В том числе и как точечное POI, например, вот с таким значком .
Также, хочется чтобы конвертировались теги whitewater={put_in, egress, put_in;egress, hazard}. (Описание и иконки можно брать со страницы проекта whitewater).
2. Добавить иконку для natural=cave_entrance (тип 0x6601).
3. Добавить иконку для водопадов (0x6508) (например, такую )
4. А вам действительно нравится значок звезда для маяка? Может использовать этот или этот ?
5. amenity=shelter сейчас конвертируется в кастомный тип 0x2b05. У меня в навигаторе это отображается значком гостиницы, что очень сбивает с толку. Предлагается тип оставить таким же, но поменять иконку. Например, на мапниковскую или вот эту .
6. tourism=alpine_hut сейчас конвертируется в 0x2b02, что в гарминовской терминологии означает “Bed & Breakfast Inn” и не соответствует действительности. Предлагается конвертировать в кастомный тип 0x2b06 c иконкой
7. Перевалы. Предлагается их конвертировать с именем “Название перевала (категория), высота”. Высоту берем из ele. Категорию, из pass:category. Пример в осм. Иконку, например, такую .
8. Непонятно, зачем, tourism=information конвертируется в 0x2f0c.
Это гарминовский нативный тип для туалета. У меня почему-то не срабатывает переопределение этой иконки в typ файле, из-за чего все информации отображаются значком туалета :).
Во-первых, можно использовать нативные типы для информации: 0x4c00 – 0x4cff.
Либо, если очень хочется оставаться в типе 0x2f, то использовать что-нибудь >= 0x2f10.
9. Пешеходные мосты отображаются очень странно: идет пунктир, потом раз! и коричневый прямоугольник в несколько раз больший тропы по толщине. Выглядит очень странно. Конкретного решения не могу сейчас предложить, но хочу донести эту странность до вас.
Я думаю пока хватит :D. И так уже простыня получилась).