При всем уважении, я плохо понимаю, как это все можно спутать и не увидеть.
В mobile-pc как раз что угодно можно спутать: он половину typ-а вообще не показывает
Насколько я понимаю, в Лёшиной сборке дороги как раз стандартные, гарминовские. И там мне цвет дорог нравится больше. Они более естественные, понятные и привычные. Фиолетовый цвет больше годится для моторвеев.
Фиолетовым в гарминах принято обозначать текущий маршрут
Просто у нас в области нет моторвеев, поэтому я не видел их в гармине Ну а так-то они (все дороги) стандартные в твоей сборке, liosha? И какой там моторвей?
Кроме сервисов/треков - стандартный. Моторвей не отличается от транка
Снимок экрана с 60Сх получается еще гаже.
Я правда ни разу не испытывал трудностей при идентификации класса дороги покрашенной по моей схеме. Последний раз подправлял цвета только у secondary для лучшей узнаваемости…
Но суть не в этом. Основной идеей было обозначить все основные типы дорог своими цветами - так существенно нагляднее получается читать карту, нежели когда все рисуется красным цветом с минимальной разницей в ширине линий. Может я и не прав, но мне последнее дико не удобно и не информативно.
Если действительно цвета требуют дальнейшей корректировки, то давайте более предметно, со скриншотами. У меня кроме 60-ки, Нрута и MobileXT(PC) больше ничего нету.
Разница в толщине действительно плохо воспринимается. Но цвет даёт нормальное различение, при этом не надо каждый тип дороги раскрашивать кардинально другим цветом.
Транк — красным
Примари — оранжевым
Секондари — жёлтым
При этом всегда одним взглядом будет выхватываться вся сеть дорог, но в то же время будет видно различие по классам.
У туристических гарминов дефолтный фон как раз жёлтый
Хорошо, допустим.
А как быть с tertiary unclassified? Первый сейчас желтый, второй белый.
Эммм… Жёлтый — он разный может быть. Тёмно-жёлтый с окантовкой, например.
Можно же поиграться с оттенком.
Сейчас tertiary отлично отделен от фона, с ним не сливаясь абсолютно.
Ну и пускай такие и будут.
Можно примари сделать оранжевым в сторону более красного, а секондари оранжевым в сторону жёлтого.
Главное чтобы гамма всей сети дорог была одинаковая примерно.
Пробовал уже - плохо получается. Различие становится практически не заметным, т.к. и приходится как раз оценивать оттенки. Это не всегда возможно делать так же оперативно как в случае с “чистыми” цветами. Именно по этому дороги и были раскрашены так, как это можно сейчас наблюдать.
Я понимаю, что плавные переходы цвета между классами дорог с эстетической точки зрения, возможно, и выигрывают, но я исхожу из прагматичного постулата скорости однозначного восприятия графической информации. Все-таки навигатор - это инструмент, а не просто красивая картинка в модном гаджете.
Да, и в любом случае никто не возражает против редактирования TYP-файла для своих нужд и экспериментов!
http://ati.land.cz/gps/typdecomp/editor.cgi?_h=61ed3a64715124154d077fa107d34f955fa35cc2
Ровно так же я и рассуждаю. Но для меня попугайская раскраска кажется извращённым эстетством, а одинаковая гамма сети дорог помогает восприятию
Ошибка искать эстетство там, где его нет.
И еще один маленький нюанс - стандартная гарминовская цветовая палитра катастрофически мала для воплощения вдохновений художника.
Но еще раз повторюсь: практика - критерий истины.
Подсмотрел в соседней теме и сделал отображение точек входов в метро только на самом подробном, нулевом, уровне. А на менее подробных слоях остается видимой точка самой станции подземки.
Ага-ага, тоже никак не привыкну.
В Подмосковье на мелких масштабах получается страшное разноцветное попугайство.
До конструктивной критики (с приложением typ-ов и скриншотов) никак не доберусь, извиняйте…
Мне, правда, на статусы дорог глубоко положить - я больше велосипедом пользуюсь и грунтовками
Всё, что крупнее secondaty-tetriary, лучше не использовать вовсе.
Также хочется
- розовые, а не серые, полигоны населёнки. Стандартный розовый лично у меня больше ассоциируется с жильём.
- очень хочется точки ж/д платформ на мелких масштабах. Сейчас надо сильно приближаться и “елозить” курсором вдоль ж/д.
PS и ещё: спасибо!
По-моему у меня заработал поиск!
Вчера собрался с духом и принял волевое решение окунутся в изучение таблицы символов для Mkgmap. Для пробы закинул в него (r2023) пробегавший здесь ранее файл cp1251.txt и… Оно само заработало!!!
Правда оказалось, что не все типы точек населенки попадают в индексирование. Пришлось немного попреназначать некоторые из них, и теперь ищется все, включая деревни, isolated_dwelling и locality! Так же адресация появилась в POI и на дорогах(НП, район, область, страна). Проверено в Мапсорсе и 60Сх.
Одновременно с этим я наконец-то поднял еженедельную генерацию тайлов границ для нужд адресации. В общем, основа положена, теперь надо довести до ума это дело. Пока не все города правильно определяются. Вместо нужного имени подставляется название района.
Так же из нововведений добавлено отображение линий и полигонов обрывов/утесов (natural=cliff).
Про розовый цвет - подумаю.
Хорошие новости!
Да, совсем забыл устроить опрос общественности.
Кому-нибудь нужны границы районов? Надпись “СЕЛЬСКОЕ ПОСЕЛЕНИЕ ТАКОЕ-ТО СЯКОЕ-ТО” на пол-экрана лично мне мешается. Да, против областей ничего не имею, эта информация может пригодиться.
Валентин, может, убрать?..