Mkgmap

А, вот еще что. Случайно обнаружил возможность локализации объектов на выбранных слоях! Т.е. не с самого подробного, а с того слоя, с какого нужно. Очень просто, кстати. Нужно указать не один конечный левел, а диапазон. Например 22-18. И объект будет только на этих крайних и промежуточных слоях.

ignore-osm-bounds помешало мне как-то создать карту из нескольких участков, кажется, тогда оно отрезало все по минимальному общему прямоугольнику. сейчас в хелпе не нашел именно этого описания, действительно, стоит выключить.

Об этом писалось где-то на первых страницах этой темы :slight_smile:

Только при этом есть нюанс - если объекта не будет на нулевом левеле (то есть 24-м), то в поиск он не попадает. К mkgmap не относится, это ограничение гармина.

Сорри за поздний ответ. А чего пишет? На конфиги тоже желательно бы глянуть.

Ну, значит забылось уже, т.к. давно читал. Но радости от этого ничуть не меньше. :slight_smile:

Да, это известная фишка Гармина - роутинг и поиск живут на слое с максимальной битностью.

У меня пока по такой технологии отработана одна точка (заправки) и один полигон (заповедники). Надоело просто, что АЗС видно только на сильном приближении. И я в своем время добавил дополнительную точку, видимую и выше. И если раньше на 24-м слое они двоились, то сейчас получилось их разнести. В итоге и АЗС видны теперь свысока, и поиск по ним работает, и не двоятся на самом подробном слое.

Я одно время с метро так возился - пытался сделать так, чтобы в поиске был один пункт станции, а выходы на карте показывались все. Так и не получилось толком - или дубликаты в поиске, или виртуальная точка вылезает.

Вытащил на пробу в отдельный тип линий пороги на реках (waterway=rapids). Отображается как обычная река, но с поперечными штрихами разной длины. В подпись транслируется название порога (whitewater:rapid_name или whitewater:section_name) и его категория (whitewater:rapid_grade или whitewater:section_grade).

Еще добавлены точки маяков (man_made=lighthouse).

“Attemting Connection to GPS” блеать! Кто локализует софтину любовне-прельстиво наши носки тонкий аромат пота? :smiley:

2ValentinAK
Можно сделать карты Диснейлендов, если вдруг время свободное появится.
Американский (все что за забором) и кусочком на востоке, юго-востоке до Orangewood Avenu, Hastler Street, Anaheim Boulevard и West Ball Road
http://www.openstreetmap.org/?lat=33.81103&lon=-117.91966&zoom=15&layers=M
http://osm.org/go/TaAJNi1C–
И французский (все что внутри кольца D344)
http://www.openstreetmap.org/?lat=48.8618&lon=2.7908&zoom=14&layers=M
http://osm.org/go/0BO@3uAN-

В качестве эксперимента добавлен роутинг на все водные линии (реки, каналы и т.д.). Во избежании гипотетических неприятностей скоростной лимит и класс линий опущен до минимума. Работать должно только с режимом “такси” выставленном в параметрах маршрутизации навигатора. Всему остальному транспорту и пешеходам проставлены запреты.

И еще раз здрасте.
По поводу неработающего windows-1251.
Собрал две карты - с помощью r1725, r1995 (latest), одного и того же региона, без дополнительных кастомизаций и проч. В новой версии получил такую картинку: http://dl.dropbox.com/u/11265861/badmap.png
Строка для генерации одинаковая для обоих версий:
java -Xmx1024M -Xms1024M -jar mkgmap.jar --charset=windows-1251 --net --route --output-dir=simpleoutput --ignore-osm-bounds …\gps\Online.osm
(ignore-osm-bounds разрешает генератору использовать все имеющиеся в osm-файле данные, а не только последнюю выгрузку - собираю этот файл josm-ом)

ну в общем вопрос - что я делаю не так?

Попробуйте --code-page=1251 вместо -charset=windows-1251

Ура, спасибо!

а если к --charset=windows-1251 добавить еще --code-page=1251 ?

Скачал и посмотрел сборку Маптуриста. Пока поездить с ней не получилось, поэтому особо покритиковать и похвалить нечего. Радует, что строится маршрут между областями.

По конвертации, очень прошу ЖД спуры и сайдинги убрать с мелких масштабов. Они приводят к появлению чёрных пятен, тогда как без них были бы нормальные полосатые линии ЖД.

И ещё вопрос. Принципиально ли делать транки синими? Вроде как российская картографическая традиция говорит делать их ярко-красными :slight_smile:

Размер большой :slight_smile:

Ок, принято. Сделаю.
Сделал. Сегодняшняя сборка компилится уже с новыми ЖД.

Достаточно принципиально обозначать разные классы дорог разными цветами, т.к. традиция красит любой асфальт этим красным. :slight_smile:

ЗЫ:
Последние несколько дней сервер не доступен. Чего там случилось пока не знаю. На днях вернусь из пампасов - буду разбираться.
Починил, все работает!

deleted

Цветов-то вроде хватает. Транки красным, примари оранжевым, секондари жёлтым, остальные белым и серым.

Синий путается с реками, зелёный не видно в лесу.

При всем уважении, я плохо понимаю, как это все можно спутать и не увидеть. :roll_eyes: