А зато с building tools не получается сделать сделать так: домик с длинной стороной, а надо сделать приросток в половину этой стороны. Если рисовать линию (через инструмент A) от угла и тянуть до середины - добавится нод, и из этой линии можно вытянуть отросток (через X). А building tools - нод не создаст на середине линии - вот.
А воще - одинаково, если поставить нод, а потом через bt. Посчитал клики мышкой, bt еще и тэг лепит.
Не совсем понял, что за отросток. Если домик уголком надо сделать, то делаете два, три, четыре и т.д. пересекающихся домика, а потом Shift+J для объединения их в один.
Скажите, что если в одном здании располагаются разные услуги: аптека, детский сад … Как их всех обозначить?
И еще вопрос по пересечению рек и дорог, нужно наверно мосты в этих точках ставить, подскажите как?
Извините, если эти вопросы обсуждались, сложно их здесь искать.
Лучше всего найти какую-нить реку покрупнее и дорогу, пересекающую её - тоже покрупнее. И посмотреть в редакторе как сделано Ну … что-нить типа моста на М7 через Волгу к западу от Казани
Для выравнивания я обычно выключаю отображение слоя данных OSM, сдвигаю подложку на глаз, чтобы треки соответствовали дорогам. А потом включаю слой данных и начинаю все сдвигать. Выделяете объекты , которые надо сдвинуть, обведя их или кликаете удерживая [Ctrl], и перемещаете разом. Ну а дальше можно по объекту сдвигать - корректировать.
Подскажите. Жосмом вытаскиваю границы земель/областей Германии. Уже получил порядка 15 мультиполигонов. Жосм начинает зверски тормозить когда пытаюсь все это дело посмотреть. Вопрос. Можно ли как-то временно спрятать часть полигонов? Чтоб они не отображались и соответственно жосм не тормозил?