You are not logged in.
- Topics: Active | Unanswered
Announcement
Please create new topics on the new site at community.openstreetmap.org. We expect the migration of data will take a few weeks, you can follow its progress here.***
Pages: 1
#3 2011-03-22 14:19:48
- garl
- Member

- From: ru.Krasnodar
- Registered: 2009-06-22
- Posts: 1,615
Re: Мультиполигоны
а рендер и конвертеры такое дело понимают?
Offline
#4 2011-03-22 14:23:51
- luiswoo
- Member
- Registered: 2010-09-11
- Posts: 1,598
Re: Мультиполигоны
А смысл? JOSM на такое не ругается, если только линия 3 не должна стать участком границы...
Offline
#5 2011-03-22 14:51:37
- Scrup
- Member

- From: Russia/Yugra/Kogalym (Когалым)
- Registered: 2011-03-05
- Posts: 111
Re: Мультиполигоны
Рендер точно понимает.
Offline
#6 2011-03-22 14:58:25
- Oksion
- Member

- From: Tyumen
- Registered: 2010-04-13
- Posts: 174
Re: Мультиполигоны
Смысл в том, например, что тогда например линия 3 может стать оврагом (забором) или любым другим линейным объектом, без необходимости дублировать точки. Рендеры отлично понимают.
Offline
#7 2011-03-22 15:04:57
- pankdm
- Member

- From: Moscow | Kemerovo
- Registered: 2010-08-20
- Posts: 320
Re: Мультиполигоны
А смысл? JOSM на такое не ругается, если только линия 3 не должна стать участком границы...
Смысл в том, например, что тогда например линия 3 может стать оврагом (забором) или любым другим линейным объектом, без необходимости дублировать точки. Рендеры отлично понимают.
Или например, если линия 3 достаточно сложна, то не приходится ее два раза по одним и тем же точкам рисовать.
Last edited by pankdm (2011-03-22 15:05:36)
Offline
#8 2011-03-22 15:08:26
- Oksion
- Member

- From: Tyumen
- Registered: 2010-04-13
- Posts: 174
Re: Мультиполигоны
Вообщем мультиполигоны на удивление рулят, и вообщем сама по себе сущность довольно хорошая, особенно когда сталкиваешься с рисованием природных объектов, озёр болот лесов, вроме того, как я понимаю в нынешней версии api OSM мультиполигоны рекомендованы к применению. Вот я и думал что может есть какой бот, который приводит из старого варианта в новых с мультиполигонами, вроде задача довольно тривиальная и автоматизируемая.
Offline
#9 2011-03-22 15:25:13
- liosha
- Member

- From: Moscow
- Registered: 2008-03-04
- Posts: 8,447
- Website
Re: Мультиполигоны
Вообщем мультиполигоны на удивление рулят, и вообщем сама по себе сущность довольно хорошая
Это очень спорно. Изначально это просто костыль, нужный, чтобы обойти ограничение апи на 2000 точек в вее.
Offline
#10 2011-03-22 15:30:37
- Oksion
- Member

- From: Tyumen
- Registered: 2010-04-13
- Posts: 174
Re: Мультиполигоны
а я думал, это осознанный шаг на пути к более объектной моделе OSM
Offline
#11 2011-03-22 15:30:38
- VikDD
- Member
- From: RU, Moscow-Yaroslavl
- Registered: 2010-04-21
- Posts: 1,867
Re: Мультиполигоны
liosha, может и костыль, но чертовски удобно, когда вместо десяти веев рисуешь один и включаешь его в полигон (представьте по дороге идут граница области/района/леса/поля/ещё чего-то...) да и вообще, появляется довольно простой способ расширять/уточнять объект, не перерисовывая, а дорисовывая его.
Last edited by VikDD (2011-03-22 15:30:51)
Offline
#12 2011-03-22 15:36:36
- dkiselev
- Member
- Registered: 2010-02-09
- Posts: 3,364
Re: Мультиполигоны
Вот только дорогу приходиться бить на куски. И еще замечательная возможность правя дорогу поломать нафиг границу области, района (это проще всего и в josm не увидишь), лес, поле и что там еще...
mail: dkiselev@osm.me skype: dmitry.v.kiselev
Open Street Maps are supreme! Exterminate all map forms! Exterminate! Exterminate!
Offline
#13 2011-03-22 15:37:28
- tmprec
- Member
- From: Санкт-Петербург
- Registered: 2009-08-09
- Posts: 611
Re: Мультиполигоны
Честно говоря не люблю такие мультиполигоны. В большом количестве их юзабилити меньше, да и новичок ногу сломит. Не говоря уже о том что потлатч не так хорошо работает с ними.
Last edited by tmprec (2011-03-22 15:38:22)
Offline
#14 2011-03-22 15:39:04
- liosha
- Member

- From: Moscow
- Registered: 2008-03-04
- Posts: 8,447
- Website
Re: Мультиполигоны
но чертовски удобно, когда вместо десяти веев рисуешь один и включаешь его в полигон
Удобство как раз очень сомнительное: вместо одной стандартной геометрии имеется куча кусков, из которых эту геометрию как-то надо собирать. Причём ещё неизвестно, соберётся ли она вообще, потому что никаких средств на уровне апи для её проверки нет.
Ну и отдельная песня про расхлябанную модель данных, в которой однотипные объекты оказываются на двух разных уровнях иерархии.
Offline
#15 2011-03-22 16:23:00
- Aleksandr Dezhin
- Member

- From: Msk
- Registered: 2008-05-25
- Posts: 2,109
- Website
Re: Мультиполигоны
Удобство как раз очень сомнительное: вместо одной стандартной геометрии имеется куча кусков, из которых эту геометрию как-то надо собирать. Причём ещё неизвестно, соберётся ли она вообще, потому что никаких средств на уровне апи для её проверки нет.
Ну так для обычных замкнутых веев тоже нет ничего.
[ Проверка границ и НП | Дампы | Валидатор рек | Кое-что ещё ]
- Нет! Не надо пытаться. Делай. Или не делай. Не надо пытаться. (c) Йода
Offline
#16 2011-03-22 17:42:35
- Oksion
- Member

- From: Tyumen
- Registered: 2010-04-13
- Posts: 174
Re: Мультиполигоны
liosha насчёт расхлябаной модели данных, с этим пожалуй соглашусь, а вот насчёт мультиполигонов, это пожалуй наоборот шаг к более структурированной системе данных, и к более что-ли "возрослой" картографии, другое дело, что для новичков в редакторе стоит как-то более прозрачно представлять мультиполигоны, а для продвинутых, это пожалуй единственный способ вообще рисовать сложную геометрию, по крайней мере альтернатив не очень-то и видно. Плюс там-же где-то прослеживаются зачатки объектного подхода к данным.
Offline
#17 2011-03-22 17:50:06
- liosha
- Member

- From: Moscow
- Registered: 2008-03-04
- Posts: 8,447
- Website
Re: Мультиполигоны
Ну так для обычных замкнутых веев тоже нет ничего.
Почему?? Про замкнутый вей всегда известно, что он будет кольцом
Offline
#18 2011-03-22 18:00:33
- Aleksandr Dezhin
- Member

- From: Msk
- Registered: 2008-05-25
- Posts: 2,109
- Website
Re: Мультиполигоны
Почему?? Про замкнутый вей всегда известно, что он будет кольцом
Я про разнообразные ошибки типа самопересечений, С-образных полигонов, дублей сегментов и пр.
[ Проверка границ и НП | Дампы | Валидатор рек | Кое-что ещё ]
- Нет! Не надо пытаться. Делай. Или не делай. Не надо пытаться. (c) Йода
Offline
#19 2011-03-22 18:15:20
- AMDmi3
- Member
- From: Москва
- Registered: 2009-08-12
- Posts: 3,315
Re: Мультиполигоны
Кроме того, API не знает какие веи должны быть замкнутыми.
Offline
#20 2011-03-22 19:35:22
- Ivan Komarov
- Member

- Registered: 2008-10-02
- Posts: 1,050
Re: Мультиполигоны
liosha, может и костыль, но чертовски удобно, когда вместо десяти веев рисуешь один и включаешь его в полигон (представьте по дороге идут граница области/района/леса/поля/ещё чего-то...) да и вообще, появляется довольно простой способ расширять/уточнять объект, не перерисовывая, а дорисовывая его.
Категорически согласен с этим. Не далее как вчера по бингу выпиливал болото из лесного массива на границе последнего. Без м/п пришлось бы обклацывать два раза.
Offline
#21 2011-03-22 21:20:03
- Oksion
- Member

- From: Tyumen
- Registered: 2010-04-13
- Posts: 174
Re: Мультиполигоны
Вот сегодня как-раз испытывал мультиполигоны на практике, конкретно интересовало удобство работы и создания их в josm. В итоге после некоторого времени проведённого за компьютером, получилось http://osm.org/go/2amnX4pb- Мой итог, при использовании мультиполигонов скорость и удобство работы возрастает. Какие плюсы были мной замечены:
1) Удобство создания карт со сложными "природными" объектами.
2) Удобство редактирования (уточнения) карт, практически нет необходимости удалять объекты.
3) Не создаём лишнего мусора в базе данных (дубликаты веев и точек).
Минусы:
1) Довольно высокий "порог входа". Необходимость предварительно читать мануалы как этим пользоваться, и вникать.
2) Чуть более сложное чем обычно в josm назначение тегов для мультиполигонов.
3) Плохо стыкуются с замкнутыми веями.
Offline
Pages: 1
