Попробовал, прикольно смотрится. Но рисовать-то как всё это муторно.
Лучше для релиза делать. В master может быть нестабильный код, и вообще это порочная практика - тянуть из VCS.
Ъ! Где это?
Имхо результат того стоил
Согласен. Кстати, на второй картинке у больших домов кажется этижи неправильно проставлены, по крайней мере у самого нижнего.
Большой - девятиэтажка, с “техническим” (или как там его) 10ым этажом. Расположена на склоне, разделена на секции, каждая секция на своем уровне.
Два других - пятиэтажки, разных проектов. Где там техэтажи не обратил внимание.
А под винду так никто и не собрал?
Я разбираюсь с кросс-компиляцией с помощью mingw32. Там, правда, очень старый OpenGL, так что придётся поковыряться.
Как быть с крышами “hipped” в случае “Г” образных и т.п. домов сложной формы? Рендер игнорирует крышу на таких нестандартных домах.
Также как для домов простой формы.
Есть первая сборка под windows: http://amdmi3.ru/files/glosm.zip - просьба проверить на работоспособность.
Напомню, что запускать glosm-viewer.exe <filename.osm>, в комплекте есть тестовый .osm файл.
ВНЕЗАПНО.
Win7 x64 - работает, ня!
Инструкция по сборке под win будет в ридми? :3
работает. спасибо.
XP Prof - падает с ошибкой
Возможно, из-за встроеного видео, хотя он вроде как заявлен с поддержкой opengl (Intel(R) Graphics Media Accelerator Driver)
Круто. Первый блин, так сказать, и работает
По кросс-компиляции mingw’ом из-под *nix? Не думаю что оно там нужно, я это лучше на github’овскую wiki выложу.
По нативной сборке под windows можно было бы и в readme, но нативно её пока никто не собрал.
Видимо, надо добавить побольше проверок на поддержку нужных OpenGL фич.
Win 7 x32
Ошибка:
ЧЯДНТ?
Ok, позже. Сейчас канал паршивый.
Йо! На домашнем компе с XP Home и карточкой FX5200 запустилось!