glosm - 3D рендер для OpenStreetMap

Значит слишком большой дамп открыли.

Ъ, спасибо, я как раз искал что-нибудь такое.

Скорее, из-за того, что в glosm земля плоская.

Будет, но всякие ft и yd будут считаться теми же метрами.

Трубы не хватает. Срочно нарисовать! :slight_smile:

Если что, точечные объекты пока не поддерживаются.

Труба давно на месте, причём полигоном :stuck_out_tongue:
http://www.openstreetmap.org/browse/way/84193822

А в 3D пока рисуются только здания.

Сделал ебилд для сборки в gentoo, теперь собирается-удаляется пакетным менеджером
запостил на bugs.gentoo.org, кому надо - юзайте

Спасибо!

Попробовал, прикольно смотрится. Но рисовать-то как всё это муторно.




Лучше для релиза делать. В master может быть нестабильный код, и вообще это порочная практика - тянуть из VCS.

Ъ! Где это?

http://osm.org/go/2MLbeneV-

Фоткал сам. Правда фотографиям уже 2 года.

Имхо результат того стоил

Согласен. Кстати, на второй картинке у больших домов кажется этижи неправильно проставлены, по крайней мере у самого нижнего.

Большой - девятиэтажка, с “техническим” (или как там его) 10ым этажом. Расположена на склоне, разделена на секции, каждая секция на своем уровне.
Два других - пятиэтажки, разных проектов. Где там техэтажи не обратил внимание.

А под винду так никто и не собрал?

Я разбираюсь с кросс-компиляцией с помощью mingw32. Там, правда, очень старый OpenGL, так что придётся поковыряться.

Как быть с крышами “hipped” в случае “Г” образных и т.п. домов сложной формы? Рендер игнорирует крышу на таких нестандартных домах.

Также как для домов простой формы.

Есть первая сборка под windows: http://amdmi3.ru/files/glosm.zip - просьба проверить на работоспособность.
Напомню, что запускать glosm-viewer.exe <filename.osm>, в комплекте есть тестовый .osm файл.

ВНЕЗАПНО.

Win7 x64 - работает, ня!

Инструкция по сборке под win будет в ридми? :3