У меня тоже пишет missing plugin
А у меня жалуется на отсутствие достаточного количества оперативки.
Разработчик - тайный агент фирмы Hynix!
PS - сравнил тут рендер с реальностью - довольно-таки похоже!
Различается в основном линия горизонта - но это опять-же из-за отсутствия рельефа. Но всё равно мне очень нравится!
PPS - а в каком виде glosm “потребляет” building:height? в формате “40 m” будет работать, или единица измерения мешает?
Значит слишком большой дамп открыли.
Ъ, спасибо, я как раз искал что-нибудь такое.
Скорее, из-за того, что в glosm земля плоская.
Будет, но всякие ft и yd будут считаться теми же метрами.
Трубы не хватает. Срочно нарисовать!
Если что, точечные объекты пока не поддерживаются.
А в 3D пока рисуются только здания.
Сделал ебилд для сборки в gentoo, теперь собирается-удаляется пакетным менеджером
запостил на bugs.gentoo.org, кому надо - юзайте
Спасибо!
Лучше для релиза делать. В master может быть нестабильный код, и вообще это порочная практика - тянуть из VCS.
Ъ! Где это?
Имхо результат того стоил
Согласен. Кстати, на второй картинке у больших домов кажется этижи неправильно проставлены, по крайней мере у самого нижнего.
Большой - девятиэтажка, с “техническим” (или как там его) 10ым этажом. Расположена на склоне, разделена на секции, каждая секция на своем уровне.
Два других - пятиэтажки, разных проектов. Где там техэтажи не обратил внимание.
А под винду так никто и не собрал?
Я разбираюсь с кросс-компиляцией с помощью mingw32. Там, правда, очень старый OpenGL, так что придётся поковыряться.
Как быть с крышами “hipped” в случае “Г” образных и т.п. домов сложной формы? Рендер игнорирует крышу на таких нестандартных домах.