You are not logged in.
- Topics: Active | Unanswered
Announcement
Please create new topics on the new site at community.openstreetmap.org. We expect the migration of data will take a few weeks, you can follow its progress here.***
#251 2010-12-29 14:08:51
- Ilis
- Member

- From: Екатеринбург
- Registered: 2009-05-24
- Posts: 5,970
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
"Башку оторвать" - это не багрепорт.
Это патч ![]()
Кстати, эта тема вовсе не про Мапсёрфер.
Offline
#252 2010-12-29 14:17:38
- dkiselev
- Member
- Registered: 2010-02-09
- Posts: 3,364
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
Вам в тему Обновление Mapsurfer.net
mail: dkiselev@osm.me skype: dmitry.v.kiselev
Open Street Maps are supreme! Exterminate all map forms! Exterminate! Exterminate!
Offline
#253 2011-01-06 03:34:12
- Nikolya
- Member
- From: Краснодар
- Registered: 2010-08-17
- Posts: 937
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
чтот сервак упал после НГ так и не поднялся
Offline
#254 2011-01-06 08:53:51
- fserges
- Member
- From: St.Petersburg/Russia
- Registered: 2010-11-08
- Posts: 4,030
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
Тема псевдо-3D умерла?
Бывший редактор ОСМ
Offline
#255 2011-01-06 09:36:34
- Hind
- Member

- From: Moscow
- Registered: 2009-05-25
- Posts: 3,950
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
А что вы хотите тут прочитать? У меня есть скриншоты моего рендера, но все, кому интересно, их уже видели :3
Offline
#256 2011-01-06 13:08:42
- AMDmi3
- Member
- From: Москва
- Registered: 2009-08-12
- Posts: 3,315
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
Аналогично. И у нас уже не только псевдо.
Offline
#257 2011-01-06 13:30:55
- Kotelnikov
- Member

- From: Krasnodar, RU
- Registered: 2009-05-07
- Posts: 2,854
- Website
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
У меня есть скриншоты моего рендера, но все, кому интересно, их уже видели :3
Свой рендер, с кошками и валерьянкой? :3
1 000 000 points: 80% complete
Offline
#258 2011-01-06 23:21:20
- Hind
- Member

- From: Moscow
- Registered: 2009-05-25
- Posts: 3,950
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
Свой рендер, с кошками и валерьянкой? :3
А то. А на котярин скрин не смотри, а то он нашел максимально неудачный кадр :3
Offline
#259 2011-01-06 23:29:49
- dkiselev
- Member
- Registered: 2010-02-09
- Posts: 3,364
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
Надо еще "дым войны" добавить ![]()
mail: dkiselev@osm.me skype: dmitry.v.kiselev
Open Street Maps are supreme! Exterminate all map forms! Exterminate! Exterminate!
Offline
#260 2011-01-07 01:42:58
- Kotelnikov
- Member

- From: Krasnodar, RU
- Registered: 2009-05-07
- Posts: 2,854
- Website
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
Лес монументален. ![]()
1 000 000 points: 80% complete
Offline
#261 2011-01-07 02:29:46
- Kuprienko_Viktor
- Member

- From: Apatity
- Registered: 2009-08-31
- Posts: 240
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
А то. А на котярин скрин не смотри, а то он нашел максимально неудачный кадр :3
На Венецию похоже. ![]()
Насколько я понял, сгенерировать набор графических тайлов невозможно, для всякой произвольной точки нужно рендерить заново? Жаль, очень красиво смотрится.
Offline
#262 2011-01-07 09:02:47
- siberiano
- Moderator

- From: Novosibirsk
- Registered: 2010-02-25
- Posts: 1,006
- Website
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
Даже подъезды нарисованы. Пипец.
Может, это просто SVG?
Offline
#263 2011-01-07 09:16:02
- _panic_
- Member

- From: Voronezh, Russia
- Registered: 2010-08-15
- Posts: 127
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
Вот бы ещё для JOSM плугин с трёхмерностью :-Ф```` (это я, типа, губы раскатал и слюни капают) :-)
Что-б сразу было видно какие здания уже имеют этажность.
ЗЫ: И сразу пожелания дед Морозу возможность крутить карту и здания (или она есть, просто я не умею?)
Offline
#264 2011-01-07 10:58:29
- Hind
- Member

- From: Moscow
- Registered: 2009-05-25
- Posts: 3,950
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
сгенерировать набор графических тайлов невозможно, для всякой произвольной точки нужно рендерить заново? Жаль, очень красиво смотрится.
Э… Почему? Все возможно и уже генерится, просто пока нет бэкенда к постгресу. :3
Потому что зачем же для точки, когда можно в параллельной проекции? Перспектива у меня только в реалтаймовой леталке по карте.
Даже подъезды нарисованы. Пипец.
Может, это просто SVG?
Нет, это OpenGL.
Может рендерить на моей машине около 200000 домиков в секунду (таких). После появления множества объектов (деревья, остановки и т.п. скорость, конечно упадет.
Last edited by Hind (2011-01-07 11:02:20)
Offline
#265 2011-01-09 02:58:27
- gps-Max
- Member
- Registered: 2010-01-12
- Posts: 736
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
Может рендерить на моей машине около 200000 домиков в секунду (таких).
Интересно, я один подумал про трёхмерную бродилку[-стрелялку] по городу? Или авиасим? :-) Тема про железные дороги и симуляторы уже обсуждалась, но фантазия народа не стоит на месте.
Offline
#266 2011-01-09 10:03:26
#267 2011-01-09 10:19:13
- Hind
- Member

- From: Moscow
- Registered: 2009-05-25
- Posts: 3,950
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
Вот именно, нет никакого смысла писать свой авиасим.
Ну а стрелялке просто не хватит детализации.
Как максимум - стратегические игрушки. :3
Или всякого рода песочницы.
Offline
#268 2011-01-09 10:28:49
- siberiano
- Moderator

- From: Novosibirsk
- Registered: 2010-02-25
- Posts: 1,006
- Website
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
Не знаю, к каким моим словам тут "вот именно". X-Plane на максимальных настройках может заполнить хоть весь город автогенерируемыми зданиями. Но можно вместо них заполнить территорию зданиями из реальных контуров из ОСМ. И возле них можно летать на лёгком Пайпере и любоваться. Естественно, на ноутбуке такое не потянет. Нужен мощный комп с 4 гигами оперативки, мощной видеокартой и многоядерным процем (X умеет ими пользоваться). Но даже и не заядлые геймеры могли бы поглядеть. А то очень печальное зрелище, когда родной город нарисован по картам очень низкого разрешения.
Вопрос только в человеко-часах и объёме кода, который нужен для конвертации, и сколько отдачи от этого проекта. Ну, может, какие-нибудь студенты возьмутся.
Last edited by siberiano (2011-01-09 10:31:35)
Offline
#269 2011-01-09 10:37:51
- siberiano
- Moderator

- From: Novosibirsk
- Registered: 2010-02-25
- Posts: 1,006
- Website
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
Кстати, буквально на днях разработчик X-Plane пишет:
As I said in the previous post, our approach is becoming more algorithmic and less procedural as higher quality source data becomes available. (For example, we don't have to generate European roads when we can import and reprocess them.) But our approach over time has always been heavily artist driven. By this I mean: our input data is algorithmically processed into a final form that makes sense only in the context of art assets, and we have a pretty good idea of what those art assets will look like when we design the algorithms. To use roads as an example again, our task with OSM is to convert OSM road data into a road network that will visualize nicely with road art assets created by an artist.
Можно надеяться, что дороги из ОСМ всё-таки заменят то уродство, которое там сейчас (что-то вроде тех дорог, что на гуглокартах).
Offline
#270 2011-01-09 10:53:22
#271 2011-01-09 10:54:18
- AMDmi3
- Member
- From: Москва
- Registered: 2009-08-12
- Posts: 3,315
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
Да не так там много кода надо будет - только геометию переконвертить в формат симулятора. Ну и с текстурами что-то сделать, пока у нас в движках они не поддерживаются. А симуляторщики они такие - переконвертят и не заметят. В своё время я написал качалку тайлов Google Earth - так первым делом её прикрутили к MSFS - рельеф там уже был, а с заменой фотографий на высокодетализованные получилось неописуемо красиво.
А насчет игр мы тут уже поразмышляли - FPS точно нет, потому что детализации не хватит, да и рано еще побуждать народ к рисованию внутренностей зданий; надо что-то сопоставимое с размером города или здания - стратегию, может гонки, а ещё лучше бои тридцатиметровых мехов. И всё равно детализации мало, даже текстуру на дом правильную не по чему выбрать.
Offline
#272 2011-01-09 10:58:52
- Hind
- Member

- From: Moscow
- Registered: 2009-05-25
- Posts: 3,950
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
Не знаю, к каким моим словам тут "вот именно".
Вы опередили мой ненаписанный пост про конвертацию в формат симов на пару минут. Вот и написал с досады.
В свое время долго лазил по интернетам в поисках конверторов.
Offline
#273 2011-01-11 06:05:54
- Nikolya
- Member
- From: Краснодар
- Registered: 2010-08-17
- Posts: 937
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
сервак какой то не стабильный, то работает то нет, мона как нить починить на стабильность
сервис то вродь как нужный
Offline
#274 2011-01-11 20:04:21
- djonline
- Member
- Registered: 2010-11-25
- Posts: 20
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
Есть отличная идея, если её кто-то сделает, то это поднимет OSM 3D на новый уровень.
Не секрет, что самая лучшая программа для просмотра 3D городов - это Google Earth.
Таким образом, остаётся написать некий промежуточный слой (прокси), который для уже существующих в 3D Sketchup объектов будет продолжать загружать их как и раньше, а для всех остальных - рисовать простейшие настоящие 3D дома на основе данных 3D в OSM. Проверку на существование дома в GE можно делать простейший пересечением координат.
Причём раз эта прослойка будет в виде прокси (а других способов внедриться в GE вроде бы нет), то потребуется всего лишь реверс инжиниринг кода загрузки 3D зданий, и подвесить построение OSM-3D зданий в слой "3D - Gray", каким они по сути и являются.
Offline
#275 2011-01-11 21:49:04
- Hind
- Member

- From: Moscow
- Registered: 2009-05-25
- Posts: 3,950
Re: Трёхмерные здания в Mapnik
Будет просто прекрасно, если вы этим займетесь. ![]()
Offline