3D-моделирование в OSM

И что изменится если туда добавить touching outer rings?
И, кстати, оттуда следует что мультиполигон из outer’ов с общей точкой тоже навалиден - а тогда такой объект вообще нельзя отметить потому что один самопересекающийся полигон еще невалидней.

Допустим, я делаю один общий полигон, который станет outer, на который вешаю все теги, и два внутренних inner, в которых указана этажность. К какому из этих полигонов я должен добавлять точки входов? Всё на общий полигон или без разницы?

А они не пересекаются. Они касаются. Это разные вещи.

А сфигали его туда надо добавлять?

Hind, стандарт касающихся контуров не допускает.

Значит, это таки не мультиполигон.

А стандарт этот какой-то упоротый. Потому что геометрическое место точек полигонов с соприкасающимися outer’ами вполне поддается определению.

Глупость это несусветная - для внутренних допускает, для внешних нет.
И если этот пункт изменить, изменение будет полность обратно совместимым, и ни о каком

Речи не идёт.

Так, давайте нормально без “с фига ли” определимся как обозначать. Не нужно кипячения.

metadenisik, определились уже два года назад.
Хочеццо - придумывайте новые объекты, но существующие уже определены так, как они определены.

И что определили?

Да, давайте определим мультиполигон2, такой же как мультиполиго, но который разрешает касаться внешним контурам :))

Так я хочу, чтобы мне объяснили, а не говорили, что мы уже договорились. Я не телепат чтобы понять что и как вы имеете в виду.

AMDmi3, линк полстраницы назад
metadenisik, линк полстраницы назад

metadenisik имел в виду, давайте определимся, как собирать дом из кусков. Так, чтобы не получалось невалидных мультиполигонов.

На здоровье.

Да где?

Т.е. ты считаешь это нормальным?

http://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?pid=127413#p127413

Ну лично я выступаю за вариант “не заниматься ерундой” :slight_smile:

Если он кого не устраивает, то можно придумать кучу схем.
Одно но: они должны быть прозрачны для тех, кому они не интересны. Собственно, как и обычно.

А. Я думал, как дома из кусков собирать.

Что-то ты сам себе противоречишь.

Мультиполигон с касающимися outer’ами абсолютно прозрачен и совместим с мультиполигоном без касающихся outer’ов.

Вот: http://sovok.ucoz.ru/osm/62.osm
Как это здание привести к валидному мультиполигону?

Исходя из слов Лёши, к валидному мультиполигону его никак нельзя привести. А по мне - перенести тэги с большого полигона на отношение, удалить его и соединить общие точки у маленьких полигонов, так http://amdmi3.ru/files/62.osm .

PS. А entrance уже где-то задокументированы/приняты? Зело нравятся.