И что изменится если туда добавить touching outer rings?
И, кстати, оттуда следует что мультиполигон из outer’ов с общей точкой тоже навалиден - а тогда такой объект вообще нельзя отметить потому что один самопересекающийся полигон еще невалидней.
Допустим, я делаю один общий полигон, который станет outer, на который вешаю все теги, и два внутренних inner, в которых указана этажность. К какому из этих полигонов я должен добавлять точки входов? Всё на общий полигон или без разницы?
А они не пересекаются. Они касаются. Это разные вещи.
А сфигали его туда надо добавлять?
Hind, стандарт касающихся контуров не допускает.
Значит, это таки не мультиполигон.
А стандарт этот какой-то упоротый. Потому что геометрическое место точек полигонов с соприкасающимися outer’ами вполне поддается определению.
Глупость это несусветная - для внутренних допускает, для внешних нет.
И если этот пункт изменить, изменение будет полность обратно совместимым, и ни о каком
Речи не идёт.
Так, давайте нормально без “с фига ли” определимся как обозначать. Не нужно кипячения.
metadenisik, определились уже два года назад.
Хочеццо - придумывайте новые объекты, но существующие уже определены так, как они определены.
И что определили?
Да, давайте определим мультиполигон2, такой же как мультиполиго, но который разрешает касаться внешним контурам :))
Так я хочу, чтобы мне объяснили, а не говорили, что мы уже договорились. Я не телепат чтобы понять что и как вы имеете в виду.
AMDmi3, линк полстраницы назад
metadenisik, линк полстраницы назад
metadenisik имел в виду, давайте определимся, как собирать дом из кусков. Так, чтобы не получалось невалидных мультиполигонов.
На здоровье.
Да где?
Т.е. ты считаешь это нормальным?
liosha:AMDmi3, линк полстраницы назад
Да где?
http://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?pid=127413#p127413
давайте определимся, как собирать дом из кусков. Так, чтобы не получалось невалидных мультиполигонов.
Ну лично я выступаю за вариант “не заниматься ерундой”
Если он кого не устраивает, то можно придумать кучу схем.
Одно но: они должны быть прозрачны для тех, кому они не интересны. Собственно, как и обычно.
metadenisik имел в виду, давайте определимся, как собирать дом из кусков. Так, чтобы не получалось невалидных мультиполигонов.
А. Я думал, как дома из кусков собирать.
Ну лично я выступаю за вариант “не заниматься ерундой”
Что-то ты сам себе противоречишь.
Если он кого не устраивает, то можно придумать кучу схем.
Одно но: они должны быть прозрачны для тех, кому они не интересны. Собственно, как и обычно.
Мультиполигон с касающимися outer’ами абсолютно прозрачен и совместим с мультиполигоном без касающихся outer’ов.