Вообще правильно, так-то, одно здание - один полигон.
Надо придумать что-то типа building:=yes.
В качестве “элемента” можно указывать “body” (элемент здания, то, что сейчас активно стали делать building’ом), например, или entrance (вход), или window(окошки если кому надо указывать), ну и т.д.
Т.е. разную высоту одного здания указывать не для building=yes, а для building:body=yes. Что по смыслу более правильно.
Давайте писать Где модели хранить будем и в каком формате, хранить наверно лучше в чем-нибудь поддерживающем версии, нечто аля svn, и определиться с форматом.
Komzpa, лучше удали поддержку min_level и min_height, ей-ей. А то сейчас такой холивар начнется… Обещаю запилить 3D-рендер моделек, лишь бы срач унять. :3
Вот, дискуссия по теме! Именно а ля svn, но вряд ли нам нужно нечто столь сложное. Для удобного редактирования достаточно возможности заливки свежей и отката до любой ранней версии.
В принципе, можно вообще отвязаться от осма (заливать не в его базу, а в свою) и делать просто слой с моделями.
Не знаю как для кого, но наличие псевдо-3D это одна из важнейших особенностей карты. Когда я приезжаю в незнакомый город я прежде всего стараюсь найти псевдо-3D карту и удача, если получается.
Очень помогла такая карта в прогулках по Праге и по Минску. По Минску она называется так - “Минск путеводитель. Карта и панорама”. Минск, изд-во “Квадрограф”, 2007. Автор рисунка-панорамы - Р. Атоян. Для приезжего человека (не автомобилиста) это большая польза!
Указывать этажи полезно, но делать это надо минимально необходимыми правками. Рисовать дома на сваях и Останкинские башни во всех подробностях – в другом месте.
^^ А Гугл тогда тоже не карту делает? Где граница между рисунком и картой? В отсутствии информации о проекции?
P.S. Я привёл экстремальный пример, когда каждый дом прорисован, это нереально. Но хотя бы минимальные признаки, которые позволили бы отличить одноэтажный магазин-ларёк от 15-этажной точки - хотелось бы. А на карте и то и то выглядят одинаково …
Давайте так, OSM - не карта. И необходимость наличия информации о внешнем виде (пускай и приближенном) там определяется каждым участником проекта самостоятельно. Только теги, которые используются для этого не должны быть теми, которые ранее использовались для других сущностей.