даже levels не укладывается. он предназначен для указания количества этажей в здании. а не в рендеримом контуре
в итоге по результатам этой ветки в дампах уже появилось хренова туча мусора никак не соотносящегося с понятием “карта”
+1 “В как обозначить?” приведите кто-нибудь пример, озадачился домик прорисовать сложной формы с арками и одним адресом (простейший случай с полигонами с общими границами), но устоявшейся best practice не нашел.
Кому не нравится, тот не рисует Лично мне - помогает. Теперь можно отличить одноэтажный протяжённое здание магазина от 25-этажной пластины. В районах, которые ты не знаешь “как свои пять” помогает при ориентировании.
Это не мусор. Это данные, причём вполне соответствующие действительности. Если вам они мешают - предложите способ тегирования, который вам позволит их легко и просто отфильтровывать. И все будут счастливы.
Вообще правильно, так-то, одно здание - один полигон.
Надо придумать что-то типа building:=yes.
В качестве “элемента” можно указывать “body” (элемент здания, то, что сейчас активно стали делать building’ом), например, или entrance (вход), или window(окошки если кому надо указывать), ну и т.д.
Т.е. разную высоту одного здания указывать не для building=yes, а для building:body=yes. Что по смыслу более правильно.
Давайте писать Где модели хранить будем и в каком формате, хранить наверно лучше в чем-нибудь поддерживающем версии, нечто аля svn, и определиться с форматом.