VikDD
Можно и с метрами, а можно и без. Движок поймет в любом случае.
Смотрите как лучше согласно пропозалам.
А можно и building:levels, тогда коэффициент умножения будет 3.
VikDD
Можно и с метрами, а можно и без. Движок поймет в любом случае.
Смотрите как лучше согласно пропозалам.
А можно и building:levels, тогда коэффициент умножения будет 3.
VikDD, единицы измерения длины в осм по умолчанию — метры. Поэтому просто building:height=ЧЕСЛО (хотя я ставлю building:levels=ЭТОЖИ, потому что линейки с собой не ношу).
Runge
А если указаны оба параметра:
building:levels=3
building:height=12,
то какой из них будет принят в расчёт?
Думаю, не ошибусь, если высота, а не этажность.
Высота :))
Кстати, для андроида есть софтинка Smart Measure - меряет расстояние до удаленных объектов и их высоту методом треугольника :3
Не особо точно, конечно, но это лучше, чем ничего. На зданиях пока не проверял (болею), но в квартире высоту двери измерила точно.
Магия!
Или ты измерил линейкой расстояние до двери, а он вычислил её высоту?
Или надо какие-то другие телодвижения делать?
Не надо расстояние задавать. Желательно, но не обязательно. Работа с программой разбита на два этапа. Первый этап - измерение расстояния, второй этап - высота.
На первом этапе можно просто навести прицел так, чтобы получалось известное расстояние.
А, ну верно. Понял. На картинке как раз первый этап показан. ) Бггг, показан и даже подписан ))
Жаль для виндовз-мобайл такой штучки нет. Забавная.
Кроме того, известное расстояние можно прицеливать только при калиброванном g-сенсоре (горизонт в телефоне должен совпадать с реальным), иначе угол будет неверный, и получится огромная ошибка.
Когда я ушел с WM на Android, на меня обрушилось счастье. Мне не потребовалась ни одна варез-программа, всё необходимое я нашел бесплатно в Маркете.
Ну, т. е. угол он знает по датчику, а высоту телефона над полом надо задать?
Да.
И таки оффтоп надо бы вынести в другую тему :3
У меня, кстати, тоже подобная мысль была. Но я порисовал, как это могло бы выглядеть и передумал её озвучивать - так себе получается:
Вот так сейчас:
С разбивкой на этажи:
Чтобы поэтажная разбивка читалась, нужно увеличивать вертикальный масштаб минимум в полтора раза.
ИМХО, овчинка выделки не стоит.
P. S. На правах зануды хочу заметить, что модуль высоты этажа правильнее брать не 3, а 3,25-3,5 м.
P. P. S. Какая по умолчанию высота у оград и стен? Какие-то они высокие, кажется. Для них учитывается “height=…”?, а то у меня в нескольких местах был задан 0,5-1 м. и они отрендерились стандартной высоты.
Намного более информативная картинка получилась. И выделенная цветом крыша тоже очень хорошо смотрится!
К слову, мы в своё время договорились писать в building:levels жилые этажи. На деле же почти все здания >12 этажей как минимум на этаж выше. >20 бывают выше на все два.
Да, на счёт выделения цветом я ещё думаю.
Вот-вот, поэтому правильнее брать модуль этажа 3,25-3,5 м. Это нивелирует погрешность на высоту цоколя, перекрытие подвала, минимум двойное перекрытие кровли и технические этажи в случае многоэтажки.
По умолчанию высота оград 4 метра. Ставилась давно. Чтобы их как то выделить.
В данное время не знаю проставляется ли их высота или нет?! Если да, то могу попробовать рендерить их реальную высоту в зависимости от heightю
Имхо, стоит. Только боковые линии не надо убирать, а линии, разделающие этажи рисовать совсем бледно.
Разбивать только если есть этажи.
Нифига, 2.80.
Вот эти два дома (думаю высоту этажа в них можно считать вполне типичной) я лично измерил лазерной рулеткой:
http://www.openstreetmap.org/browse/way/42238807
http://www.openstreetmap.org/browse/way/34206588
Учитывая, что там по лишнему техэтажу, который не учтен в building:levels и ~метр фундамент:
(48.5-1)/(16+1) = 2.79
(51.6-1)/(17+1) = 2.81