Обновление MapSurfer.NET

Ну хорошо или нет получится это как дизайнер надизайнит. Можно же линии сделать бледненькими, бледнее чем грани зданий. Попробуйте, должно хорошо получиться, красиво и информативно.

высоту указывать как? building:height=XX<пробел>m?

VikDD
Можно и с метрами, а можно и без. Движок поймет в любом случае.
Смотрите как лучше согласно пропозалам.

А можно и building:levels, тогда коэффициент умножения будет 3.

VikDD, единицы измерения длины в осм по умолчанию — метры. Поэтому просто building:height=ЧЕСЛО (хотя я ставлю building:levels=ЭТОЖИ, потому что линейки с собой не ношу).

Runge
А если указаны оба параметра:
building:levels=3
building:height=12,
то какой из них будет принят в расчёт?

Думаю, не ошибусь, если высота, а не этажность.

Высота :))

Кстати, для андроида есть софтинка Smart Measure - меряет расстояние до удаленных объектов и их высоту методом треугольника :3
Не особо точно, конечно, но это лучше, чем ничего. На зданиях пока не проверял (болею), но в квартире высоту двери измерила точно.

Магия!

Или ты измерил линейкой расстояние до двери, а он вычислил её высоту?

Или надо какие-то другие телодвижения делать?

Всё просто же.

А зная расстояние заранее, можно измерить высоту еще точнее.

Я понял, что надо расстояние задавать. http://droider.ru/?p=1941

Не надо расстояние задавать. Желательно, но не обязательно. Работа с программой разбита на два этапа. Первый этап - измерение расстояния, второй этап - высота.
На первом этапе можно просто навести прицел так, чтобы получалось известное расстояние.

А, ну верно. Понял. На картинке как раз первый этап показан. ) Бггг, показан и даже подписан ))

Жаль для виндовз-мобайл такой штучки нет. Забавная.

Кроме того, известное расстояние можно прицеливать только при калиброванном g-сенсоре (горизонт в телефоне должен совпадать с реальным), иначе угол будет неверный, и получится огромная ошибка.

Когда я ушел с WM на Android, на меня обрушилось счастье. Мне не потребовалась ни одна варез-программа, всё необходимое я нашел бесплатно в Маркете.

Ну, т. е. угол он знает по датчику, а высоту телефона над полом надо задать?

Да.

И таки оффтоп надо бы вынести в другую тему :3

У меня, кстати, тоже подобная мысль была. Но я порисовал, как это могло бы выглядеть и передумал её озвучивать - так себе получается:

Вот так сейчас:

С разбивкой на этажи:

Чтобы поэтажная разбивка читалась, нужно увеличивать вертикальный масштаб минимум в полтора раза.

  • Разбивка подкладывает много проблем. Например, в данном случае у домов не указана этажность (я её сам прикидывал), а только высота. Как разбивать на этажи? Может быть указана и этажность и высота, но этажи разные по высоте разные - разбивка будет неверной.

ИМХО, овчинка выделки не стоит.

P. S. На правах зануды хочу заметить, что модуль высоты этажа правильнее брать не 3, а 3,25-3,5 м.
P. P. S. Какая по умолчанию высота у оград и стен? Какие-то они высокие, кажется. Для них учитывается “height=…”?, а то у меня в нескольких местах был задан 0,5-1 м. и они отрендерились стандартной высоты.

Намного более информативная картинка получилась. И выделенная цветом крыша тоже очень хорошо смотрится!

К слову, мы в своё время договорились писать в building:levels жилые этажи. На деле же почти все здания >12 этажей как минимум на этаж выше. >20 бывают выше на все два.

Да, на счёт выделения цветом я ещё думаю.

Вот-вот, поэтому правильнее брать модуль этажа 3,25-3,5 м. Это нивелирует погрешность на высоту цоколя, перекрытие подвала, минимум двойное перекрытие кровли и технические этажи в случае многоэтажки.