В настоящий момент движок рендерит здания имеющий высоту как экструдированный полигон или мультиполигон; с заливкой крыши и видимых граней.
Ilis
Думаю не очень хорошо получится, слишком много полос, особенно для зданий с этажностью в 5 этажей и меньше.
В нашем движке учитывается как высота так и этажность. Причем высота может учитываться как в метрах так и в футах или в ярдах.
Пример выражений
для футов 0.3048*Convert.ToSingle([building:height].Replace(“ft”, “”))
для ярдов 0.9144*Convert.ToSingle([building:height].Replace(“yd”, “”))
Ну хорошо или нет получится это как дизайнер надизайнит. Можно же линии сделать бледненькими, бледнее чем грани зданий. Попробуйте, должно хорошо получиться, красиво и информативно.
VikDD, единицы измерения длины в осм по умолчанию — метры. Поэтому просто building:height=ЧЕСЛО (хотя я ставлю building:levels=ЭТОЖИ, потому что линейки с собой не ношу).
Кстати, для андроида есть софтинка Smart Measure - меряет расстояние до удаленных объектов и их высоту методом треугольника :3
Не особо точно, конечно, но это лучше, чем ничего. На зданиях пока не проверял (болею), но в квартире высоту двери измерила точно.
Не надо расстояние задавать. Желательно, но не обязательно. Работа с программой разбита на два этапа. Первый этап - измерение расстояния, второй этап - высота.
На первом этапе можно просто навести прицел так, чтобы получалось известное расстояние.
Кроме того, известное расстояние можно прицеливать только при калиброванном g-сенсоре (горизонт в телефоне должен совпадать с реальным), иначе угол будет неверный, и получится огромная ошибка.
Когда я ушел с WM на Android, на меня обрушилось счастье. Мне не потребовалась ни одна варез-программа, всё необходимое я нашел бесплатно в Маркете.
Чтобы поэтажная разбивка читалась, нужно увеличивать вертикальный масштаб минимум в полтора раза.
Разбивка подкладывает много проблем. Например, в данном случае у домов не указана этажность (я её сам прикидывал), а только высота. Как разбивать на этажи? Может быть указана и этажность и высота, но этажи разные по высоте разные - разбивка будет неверной.
ИМХО, овчинка выделки не стоит.
P. S. На правах зануды хочу заметить, что модуль высоты этажа правильнее брать не 3, а 3,25-3,5 м.
P. P. S. Какая по умолчанию высота у оград и стен? Какие-то они высокие, кажется. Для них учитывается “height=…”?, а то у меня в нескольких местах был задан 0,5-1 м. и они отрендерились стандартной высоты.
К слову, мы в своё время договорились писать в building:levels жилые этажи. На деле же почти все здания >12 этажей как минимум на этаж выше. >20 бывают выше на все два.