Обновление MapSurfer.NET

Нет такой кнопки!

Может мне надо под Runge залогиниться, чтобы была?

Ilis
Magomogo

Прошу прощения, немного подзабыл. После регистрации нужно админу проставить права.
Вас добавил.

Спасибо за новость! Очень интересный renderer. Давно не видел там обновлений базы OSM, думал уже продали кому-то стартап, и об OSM позабыли :slight_smile:

Не знаю куда писать ошибки, но тут номер дома не виден. А так, затея супер!

Великолепная новость. Спасибо вам за долгожданное расширение покрытия! Ну и внешний вид заметно обновился, что тоже весьма радует.

Вопрос: а насколько быстро изменения в ОСМ отразятся в вашем рендеринге?

сори за нубство, какие конкретно теги проставить дому, чтобы в 3Д было
на том участке какую ссылку давали
на домах стоит тег height + высота
и ещё два тега, но незнаю относятся ли они к высоте здания

Включите в рендер поддержку http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Relations/Proposed/Bridges_and_Tunnels пожалуйста.

спасибо за то, что расширились на всю планету :slight_smile:
очень нехватало покрытия на Урал для того, чтобы расставлять этажность

спасибо!

height
building:height
building:levels

Что известно - то и проставляйте. Проще всего обычно ставить building:levels - по видимым рядам окон.

Спасибо. С какой частотой оно обновляется?

Очень приятная картинка получается у вашего рендера. Хотя любой стиль без этой клоунской раскраски важности дорог как на дефолтном мапнике - то это уже хорошо :slight_smile:

VikDD
Ошибки и пожелания, пожалуйста, пишите сюда http://trac.mapsurfer.net/Default.aspx. Сначала зарегистрируйтесь, потом я вас авторизую и затем можете ошибку вписать в трек.

gps-Max
Так быстро будут отражаться насколько железяк хватит, но мы постаремся сделат, чтобы ежедневно, а может и еще быстрее. Работаем ))

dkiselev
Насчет http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Relations/Proposed/Bridges_and_Tunnels подумаем обязательно.

Запросов оочень много. Будем стараться их реализовать! ))
PS: Мы рады, что Вам нравится стилистика и вообще внешний вид карты.

а, кстати, куда реквесты слать? хочу covered и мусорки :slight_smile:

пардон, опоздал с вопросом

Мусорки я уже реквестировал :slight_smile:

упд: Там есть возможность голосовать за тикеты, можете за мусорки проголосовать!

А вот как бы сделать транки красненькими? Не прокатит поди такое? В Мапквесте мне пока дороги больше всего нравятся.

А чтобы тикет добавить права нужны?

Покамест тут напишу чтобы не забылось:
Есть у нас в Екатеринбурге такое место http://www.mapsurfer.net/?zoom=18&lat=56.84164&lon=60.63357&layers=B0
Жд пути, и платформа имеют layer=1
Дорога (Ленина) layer=0

Пути отрендерелись правильно:поверх дороги а вот платформа нет. Мелочь конечно, но бажка.

А вы умеете рендерить здания переменной этажности?

Ещё про здания вопрос. Высота и этажность здания обрабатывается совместно или независимо? Я работаю в 4-этажном промышленном здании высотой с 8-этажный жилой дом. Как мне его тежить?

Вообще, у меня есть фичреквест, на зданиях рисовать горизонтальные полоски по числу этажей если указано число этажей. Если к этому указана ещё и высота здания, то делить высоту на этажи и рисовать более широкие или более узкие полоски этажей. По умолчанию высоту этажей принять за 2,5 м.

Ilis +1, только по умолчанию хотябы 3 метра. 2,5 - это высота потолка в хрущевке, + ширна перекрытий + полы как раз в районе 3-х метров выйдет.

Ну или 3 метра. Что-нибудь наиболее среднее взять.

Magomogo
Сложный вопрос )

В настоящий момент движок рендерит здания имеющий высоту как экструдированный полигон или мультиполигон; с заливкой крыши и видимых граней.

Ilis
Думаю не очень хорошо получится, слишком много полос, особенно для зданий с этажностью в 5 этажей и меньше.
В нашем движке учитывается как высота так и этажность. Причем высота может учитываться как в метрах так и в футах или в ярдах.
Пример выражений
для футов 0.3048*Convert.ToSingle([building:height].Replace(“ft”, “”))

для ярдов 0.9144*Convert.ToSingle([building:height].Replace(“yd”, “”))

для этажности взят коэффициент 3.