Ещё раз об административном делении

Я еще ставлю boundary = administrative и admin_level = 10 для полигона

А вот этого делать не надо

почему?

Потому что граница населённого пункта не является административной границей.
Обсуждалось уже много раз

Скорее всего я не читал это обсуждение (точнее скажу, если будет ссылка ;), я читал вики и то как делают другие. В вики этот тег часто используется для границ village и suburbs. В русской части “обсуждается”. На карте тоже часто его видел в этом назначении.

Когда наконец-то всё будет решено, ботом переделать раз плюнуть: place=village|hamlet|… && boundary == administrative => это то, что надо переделать.

osmisto, это уже давно решено :slight_smile:
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/RU:Key:boundary

В англовики просто ни у кого руки не дошли исправить. А admin_level=10 - это рудимент тех времён, когда в административную иерархию пытались впихнуть всё вплоть до адресации.

///А admin_level=10 - это рудимент тех времён, когда в административную иерархию пытались впихнуть всё вплоть до адресации.

boundary = administrative и admin_level = 10 для полигона - это костыль, чтобы мапник рендерил границу НП. я тоже пользуюсь этим костылем :frowning:

как научиться рендерить - выкосим эти данные без вопросов

Т.е. admin_level = 8 ? :slight_smile: Похоже надо будет по всему крд. краю править, так как там почти везде 10.

osmisto, admin_level=8 - это городские и сельские поселения, а не населённые пункты.
Для населённых пунктов никакой admin_level не нужен

Это ошибка, а не костыль.
Граница НП не является административной границей, поэтому обозначать её как административную - это внесение ошибочных данных

Это как это?

Ilis, а вот так вот. Это граница типа земель в смысле земельного кодекса.

А как тогда одинаковые улицы в разных НП одного МО?

Ilis, а какое отношение имеют улицы к административному делению?? Это уже вопросы адресации.

Ну мне как раз это и интересно узнать. Ибо я в этом вопросе некопенгаген…

Ну дык я и говорю - никакого :slight_smile:
Административное деление - это, условно говоря, деление на территории компетенции органов власти. Населённые пункты в этом делении не участвуют.

Может тогда поудалять ботом админ-левел=10 с баундари=администрейтив везде. А то многие делают по аналогии. Я вот только недавно у кучи мелких НП их попроставлял :frowning:

Если всё давно решено, то предлагаю и вики поправить :slight_smile:

[color=#777] Хотя я, если честно, не совсем понимаю логику, по которой граница НП не содержит boundary (это всё-таки граница!) и почему она не административная, ведь она придумывается администрацией и существует только в их головах и на их картах +белые таблички[/color]

Да, надо поправить вики.

Граница НП не содержит boundary, потому что НП описывается тегом place=*.
А не административная она, потому она не административная - она не разделяет административные единицы.

Это же не аргумент :slight_smile:

Магазин описывается тегом shop=* однако мы оставляем building=yes, несмотря на то, что он очевиден. shop на полигоне => здание. И польза от такого дублирования есть: чтобы вытащить все здания, достаточно дать простой запрос building=, а не что-то типа building= OR (poligon AND (shop=* OR hospital = * OR …)) И программка легко определит, что рисовать надо здание по простой же логике: building = *, которая никогда не изменится.

Так и тут. Чтобы вытащить все границы (а граница НП это тоже граница, а значит входит во множество объектов “все границы”!) неплохо было бы дать простой запрос boundary=*, а не сложный как сейчас: boundary = * OR (poligon AND (place = * ))