Определение скоростей дорог по трекам

Лёша, запусти speed.pl 27474958
Посмотрим эту самую развязку.

Значит не куда угодно распаковывать надо было :slight_smile: А куда-нибудь без пробелов в путях…

А под Windows x64 nmake не работает. :\

>>  Downloading way 27474958
>>  12 segments
>>  bbox: 30.1530358,59.7992803817579,30.158446,59.8027235182421
>>  Downloading trackpoints
>>  GPX page 0: 5000 points
>>  GPX page 1: 3322 points


Average forward speed:  44.102280
Average backward speed: 47.588891
Average total:          45.784321

Интересно, а откуда взялся “backward speed” ? Этот съезд всю жизнь (ему 2 года недавно исполнилось) был односторонним, треки в JOSM вроде только в одном направлении…

А как в Josm посмотреть направление треков?

Я ж говорю: фильтры ещё не настроены :slight_smile:
Скорее всего подцепились треки от основного шоссе, из-за этого скорость завышена.
А backward speed из-за закрученности дороги, сейчас направление нормально определяется только для относительно прямых дорог.

Вот абсолютно прямой односторонний вей: 53762581 - считается в обоих направлениях.

Вей 34254310 выдает деление на ноль.


>>  Downloading way 34254310
>>  3 segments
>>  bbox: 38.1267569,56.2677333524262,38.1350766,56.2691092475738
>>  Downloading trackpoints
>>  GPX page 0: 357 points

Illegal division by zero at d:\...\speed.pl line 84.

Но идея мне нравится. дайте мне следующую версию на-поиграться :slight_smile:

В настройках отображения GPX-треков можно включить показ стрелочек.

Покурил скрипт :slight_smile:

  1. Поскольку однозначного мапматчинга треков веям не делается, и сегмент трека считается относящимся к вею, если он лежит к нему достаточно близко, то для двухвейных дорог треки в оба направления будут получать оба вея. Если вей односторонний (oneway=yes), то наверно стоит выдавать об этом предупреждение.

  2. По поводу направления и близости - наверно нужно анализировать сегменты вея отдельно, по одному ?

Близость считается для всех сегментов, а направление только относительно первой точки.

А вообще да, использовать для подсчёта сегменты трека - идея не самая лучшая (зато самая простая) :slight_smile:
По хорошему нужно выделять проходящие по вею цепочки, и подсчитывать уже их.

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5&displaylang=en
Вроде есть и для x64

Кстати: http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Average_speed_per_way

В статье тоже больше вопросов, чем ответов.
А Speedcollector совсем игрушка - пользователи руками должны вносить скорость в базу :slight_smile:

Супер! Если еще и привязка по направлению будет к каждому сегменту вея, можно будет уже не только играться.
Второе пожелание - возможность брать данные не только из осм, но и из локальных треков (одного, нескольких или каталога).

Захостил на гугле: http://code.google.com/p/osm-speed/

Добавил поддержку локальных треков. Соответственно ключи:
–gpx - маска файла
–noosm - не подгружать треки из осма

Переделал способ привязки треков к дорогам - теперь проверяются и положение, и направление.
Заодно сделал предупреждение об односторонности дороги.

В принципе, скорости вроде получаются вполне реальные, так что можно использовать :slight_smile:

Респект!

Давайте думать, как мы это будем использовать.

Может тупо зальем все данные в ОСМ, придумав для этого какой-нить новый тэг, типа speed:average?

Надо ли фильтровать не автомобильные треки?

В голову залез такой алгоритм фильтрации - скачивать трек целиком и смотреть его среднюю скорость на всем протяжении трека, если она ниже какого-то порогового значения (пешеход и велосипед к примеру), то не учитывать этот трек при расчете средней скорости.