OpenStreetMap Forum

The Free Wiki World Map

You are not logged in.

#51 2018-10-09 15:09:08

romanshuvalov
Member
From: Togliatti, Russia
Registered: 2015-02-26
Posts: 461
Website

Re: Трёхмерная игра Generation Streets

Незагруженные в OSM заметки, кстати, игра по возможности тоже будет подгружать с моей базы, чтобы результат у игроков появлялся сразу же.

Last edited by romanshuvalov (2018-10-09 15:37:08)

Offline

#52 2018-10-10 00:40:02

vvoovv
Moderator
Registered: 2008-03-04
Posts: 2,252

Re: Трёхмерная игра Generation Streets

Возможна такая ситуация.
Теги из редактора Generation Streets не успели вовремя внести, до того как здание удалили в базе ОСМ.
В такой ситуации наверно теги просто нужно выбрасывать.

Last edited by vvoovv (2018-10-10 00:40:20)

Offline

#53 2018-10-10 07:27:30

suslikk
Member
From: Voronezh
Registered: 2010-03-03
Posts: 796
Website

Re: Трёхмерная игра Generation Streets

Хотел поддержать проект, но нет версии под Linux sad

Offline

#54 2018-10-10 12:27:10

romanshuvalov
Member
From: Togliatti, Russia
Registered: 2015-02-26
Posts: 461
Website

Re: Трёхмерная игра Generation Streets

vvoovv wrote:

как здание удалили в базе ОСМ.

Тот, кто решит заняться редактированием на основе заметок из игры, поставит заметке соответствующий статус и она будет считаться решённой.

Плагин для JOSM главное удобный написать, с учетом моего почти полного неумения работать с Явой, это будет проблематично. Но это в основном будет копипаста Notes с кое-какими изменениями. Займусь после внедрения в игру, там и без JOSM'а пока всё сможет работать.

suslikk wrote:

Хотел поддержать проект, но нет версии под Linux

Забавно, что именно в Линуксе я и веду разработку, переключаясь на Винду, чтобы скомпилировать windows-версию. У меня в линуксе проблема сделать сборку, которая не требовала бы ненужных зависимостей (в частности, определенной версии GLIBC, ну и еще всякого). Как только заборю проблему, выпущу.

Offline

#55 2018-10-10 16:36:07

Alexandr Zeinalov
Member
From: New-Peredelkino, Moscow, RU
Registered: 2009-08-26
Posts: 1,677
Website

Re: Трёхмерная игра Generation Streets

suslikk wrote:

Хотел поддержать проект, но нет версии под Linux sad

Переключился на beta-версию Steam и разрешил Steam Play для всего - запустилось.

Offline

#56 2018-10-11 07:22:14

pfg21
Member
From: Чебоксары
Registered: 2012-10-18
Posts: 3,196

Re: Трёхмерная игра Generation Streets

а если нужный glibc запихнуть в сам пакет приложения, и приписать "костыль, к релизу исправлю" ?? smile

Offline

#57 2018-10-11 08:23:25

suslikk
Member
From: Voronezh
Registered: 2010-03-03
Posts: 796
Website

Re: Трёхмерная игра Generation Streets

Купил игру, так как удалось ее запустить через Proton (Steam Play). Костыль, но работает! По районам полетал.

Offline

#58 2018-10-11 12:10:38

romanshuvalov
Member
From: Togliatti, Russia
Registered: 2015-02-26
Posts: 461
Website

Re: Трёхмерная игра Generation Streets

pfg21 wrote:

а если нужный glibc запихнуть в сам пакет приложения, и приписать "костыль, к релизу исправлю" ?? smile

Тогда получаю массу других ошибок, связанных с SDL, wayland и еще со всяким.

Сейчас работаю над редактором, считаю это более приоритетной задачей.

Offline

#59 2018-10-15 21:54:36

nogovew
New Member
Registered: 2018-10-15
Posts: 2

Re: Трёхмерная игра Generation Streets

В свое время тоже собирался сделать что-то подобное, но руки так и не дошли даже до начала. Пунктом преткновения стало создание своего языка разметки дорог, улиц, деревьев и всего остального. В принципе, существующая система тегов ОСМ с этим худо-бедно справляется, но ее сложно парсить, так как стандарта нет. Отсутствие стандарта - это одновременно и хорошо, так как позволяет эволюционировать системе, но и плохо, так как непонятно как это читать.

Можно взять City Engine и слизать с него параметры стилей (я планировал это сделать), но в стили может попасть информация не только о этажности и фасадах, а еще и о количестве полос на дороге и направлении движения односторонних дорог. К примеру, эту инфу можно использовать не только для рендеринга картинки, но и для АИ всяких машинок и тому подобной живности. И с одной стороны, некорректные данные о дорогах можно поправить во благо связи с реальностью, а можно во благо игрового геймплея.

Еще интереснее было бы сделать некий язык стилей, который бы относился только к данным о рендеринге, не затрагивая другую информацию. Но как выше сказано, иногда сложно это разделить: сколько полос рисовать на дороге? И какую разметку на ней рисовать?

Offline

Board footer

Powered by FluxBB