You are not logged in.

Announcement

*** NOTICE: forum.openstreetmap.org is being retired. Please request a category for your community in the new ones as soon as possible using this process, which will allow you to propose your community moderators.
Please create new topics on the new site at community.openstreetmap.org. We expect the migration of data will take a few weeks, you can follow its progress here.***

#101 2017-01-30 00:06:48

Allroads
Member
Registered: 2011-03-05
Posts: 3,316

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

Offline

#102 2017-01-30 08:19:46

Jan Westerhof
Member
From: Amsterdam
Registered: 2011-08-04
Posts: 706

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

Nog een artikel over Pokemon/OSM : https://mic.com/articles/166880/pokemon … t-cheating

Offline

#103 2017-01-30 12:22:49

de vries
Member
From: Den Bosch
Registered: 2014-03-21
Posts: 648

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

Offline

#104 2017-01-30 14:18:57

ligfietser
Member
Registered: 2008-10-09
Posts: 5,353
Website

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

Hier nog een Pokemon mapper die de boel aardig aan het opschudden is, kan er iemand even naar kijken voordat het uit de hand loopt?
https://www.openstreetmap.org/user/Sereen666

Offline

#105 2017-01-30 15:00:00

de vries
Member
From: Den Bosch
Registered: 2014-03-21
Posts: 648

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

ligfietser wrote:

Hier nog een Pokemon mapper die de boel aardig aan het opschudden is, kan er iemand even naar kijken voordat het uit de hand loopt?
https://www.openstreetmap.org/user/Sereen666

Sereen666 heeft veel landuses verwijderd en parken en voetpaden toegevoeg waarvan het bestaan twijfelachtig is. zie bv http://osmcha.mapbox.com/45650410/

ook maakt hij fouten als een footway area dwars over gebouwen heen: https://www.openstreetmap.org/way/470197620

Ik ben bang dat alle changesets gerevert moeten worden. (wie pakt dit op?)

ik heb hier een reactie achtergelaten: http://www.openstreetmap.org/changeset/ … 0&layers=N

EDIT: het enige dat bij een volledige revert verloren gaat zijn enkele voetpaden die misschien wel bestaan.

Last edited by de vries (2017-01-30 15:01:34)

Offline

#106 2017-01-30 15:52:29

HenkL
Member
From: Groningen - NL
Registered: 2015-09-07
Posts: 884

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

Ik zal de sets van Sereen666 terugdraaien.

(Inmiddels gebeurd)

Last edited by HenkL (2017-01-30 16:29:40)

Offline

#107 2017-01-30 19:48:48

de vries
Member
From: Den Bosch
Registered: 2014-03-21
Posts: 648

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

Hier is een reddit post van een mapper die probeert de PoGo community voor te lichten over osm: https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/c … okemon_go/
De reacties geven mij het beeld dat mensen daar heel goed begrijpen dat het vrij asociaal is om osm te misbruiken en hele aardige dingen over ons zeggen.
Ook leuk: het aantal mensen dat de verslavende werking van mappen ontdekt heeft.

Offline

#108 2017-01-30 22:14:34

Commodoortje
Member
Registered: 2013-10-31
Posts: 2,711

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

de vries wrote:

Hier is een reddit post van een mapper die probeert de PoGo community voor te lichten over osm: https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/c … okemon_go/
De reacties geven mij het beeld dat mensen daar heel goed begrijpen dat het vrij asociaal is om osm te misbruiken en hele aardige dingen over ons zeggen.
Ook leuk: het aantal mensen dat de verslavende werking van mappen ontdekt heeft.

Sinds 1 januari probeer ik elke nieuwe mapper een welkomstmail te sturen.
Vandaar dat ik ook achter de parkjes en de toename van wazige edits kwam.
In eerste instantie dacht ik dat het één ip adres was die dit veroorzaakte. Net zoals de notes die geplaatst worden door een anonieme mapper. En je kunt niet zien of het dezelfde of een andere persoon is.

Pokemon Go verklaarde veel, vandaar dat ik dit topic heb geopend.
Elke nieuwe mapper heet ik nog steeds welkom, en probeer ook de Pokemon mappers van positieve informatie te voorzien.

Als een park wat uit grass, forest, water, etc bestaat allemaal aanpast naar parkjes, dan probeer ik hem uit te leggen dat dit niet de bedoeling is.

Ongetwijfeld was je bedoeling goed, maar wat je hebt gedaan, is dat de detaillering hebt verwijderd. Een park is een overkoepeling.
het grondgebruik (landuse) is grass/forest en (natural) water en het rekreatiedoel (leisure) is een park.
Overigens, niet ieder stukje gras is een park.
https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:leisure%3Dpark
Mocht je vragen krijgen, stel ze dan gerust.

Het voordeel is wel dat als echte parken niet op OSM staan de pokemon mapper wel heeft gezorgd dat ik het ga aanpassen.
In het begin frustreerde me dat een beetje maar het begint zijn vruchten af te werpen, omdat de mapper tot inzicht komt en PM contact met me opneemt. De meesten zijn inderdaad zeer positief ingesteld.
Ik bewerk het park met de paden, watertjes, bos, en enkele bomen die ik kan zien in Cyclomedia.
Dan informeer ik de oorspronkelijke mapper, en hij staat dan vaak versteld wat er mogelijk is.

Dit motiveert (sommige) mappers om serieus te worden in OSM, en daar komen de beste mappers uit voort.

Het enige nadeel: Het kost veel tijd en energie. Ook ik heb een volle baan en familie bezigheden.

Ik zou het prettig vinden dat er een paar personen bij komen (net zoals marc al een keer heeft voorgesteld) de nieuwe mappers welkom willen heten (op de changesets)en op persoonlijk niveau tips te geven op de changesets.

Offline

#109 2017-01-30 22:50:04

eggie
Member
From: Dordrecht
Registered: 2010-09-03
Posts: 4,225

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

Commodoortje... ik heb je een e-mail gestuurd.
Egbert

Offline

#110 2017-01-31 14:36:44

eggie
Member
From: Dordrecht
Registered: 2010-09-03
Posts: 4,225

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

Is het de bedoeling om de welkomst mail op de laatste of de eerste edit te zetten?
Anders heb je kans dat iemand meer welkomst-mailen krijgt.

Offline

#111 2017-01-31 15:19:17

Commodoortje
Member
Registered: 2013-10-31
Posts: 2,711

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

eggie wrote:

Is het de bedoeling om de welkomst mail op de laatste of de eerste edit te zetten?
Anders heb je kans dat iemand meer welkomst-mailen krijgt.

Ik heb het altijd op de eerste changeset van de nieuwe mapper geplaatst. Om dezelfde reden die jij aangeeft.

Offline

#112 2017-01-31 15:54:54

Allroads
Member
Registered: 2011-03-05
Posts: 3,316

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

Wat ik een probleem vindt is dat je een mail krijgt van een changset opmerking in de mail is wel een link naar betreffende changeset, maar daar gaan ze niet naar terug. Omdat ze de tekst al in de mail kunnen lezen. En niet terug komen bij het invoerveld van de changeset om direct te reageren, de ingeving om direct te reageren verdwijnt, een invoerveld nodigt eerder uit om direct te reageren.

Offline

#113 2017-01-31 21:47:42

ligfietser
Member
Registered: 2008-10-09
Posts: 5,353
Website

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

Vind ik ook zeer verwarrend. Je krijgt een mail van de notificatie en normaal zou je daar gewoon op moeten kunnen antwoorden per email, maar dat werkt dus niet. De mail gaat dan naar noreply.openstreetmap.org en komt dus retour afzender. De beginnende mapper weet niet dat je op de link moet klikken om op de osm.org site antwoord te geven. Dit staat nergens in de mail, nul instructies. Begrijpelijk dat men niet reageert.

Offline

#114 2017-01-31 22:00:27

marczoutendijk
Member
From: Vught
Registered: 2012-03-04
Posts: 2,398
Website

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

Ik stuur iedere keer als ik op de changeset een reactie plaats, ook een bericht via de persoonlijke pagina van de mapper.
Dat levert vaker een reactie op.


--
There is only one place where you can connect a high voltage line to a river: on osm! (but not in JOSM cool )

Offline

#115 2017-01-31 23:21:54

eggie
Member
From: Dordrecht
Registered: 2010-09-03
Posts: 4,225

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

We kunnen er in ieder geval bij zetten "klik op de link" en dat dit op prijs gesteld wordt. Een extra mail heeft inderdaad vaker effect.

Offline

#116 2017-02-01 16:33:36

ligfietser
Member
Registered: 2008-10-09
Posts: 5,353
Website

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

Offline

#117 2017-02-01 17:54:06

Martin Borsje
Moderator
From: Puth
Registered: 2011-10-22
Posts: 3,187

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

ligfietser wrote:

[edit]: je was me voor met reverten

Last edited by Martin Borsje (2017-02-01 17:55:03)

Offline

#118 2017-02-01 17:54:49

Commodoortje
Member
Registered: 2013-10-31
Posts: 2,711

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

ik had het net gerevert

Offline

#119 2017-02-01 17:56:12

Martin Borsje
Moderator
From: Puth
Registered: 2011-10-22
Posts: 3,187

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

Zag het; op tijd. :-)

Offline

#120 2017-02-01 18:35:54

eggie
Member
From: Dordrecht
Registered: 2010-09-03
Posts: 4,225

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

In Schagen heeft een nieuwe mapper 20 edits in korte tijd gezet. Kom er eigenlijk niet achter wat. Ik denk dat hij highway=path omzet in highway = footway met gratis side_walk.  https://www.openstreetmap.org/changeset … 93/4.79676 Commentaar: plaatselijke kennis gebruikt.

Op zijn eerste edit heb ik een welkomstmail geplaatst. Omzetten path naar footway is dat ook "pokemon-gedoe?"

Toch nog maar eens deze site plaatsen om de boel in de gaten te houden. http://resultmaps.neis-one.org/newestos … 246/4.9710

Last edited by eggie (2017-02-01 18:39:39)

Offline

#121 2017-02-01 18:48:17

Martin Borsje
Moderator
From: Puth
Registered: 2011-10-22
Posts: 3,187

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

Fuipig is - zo leert Google mij - een Pokemonkarakter, dus....

Offline

#122 2017-02-01 18:49:49

eggie
Member
From: Dordrecht
Registered: 2010-09-03
Posts: 4,225

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

Draai jij de changesets terug? Daar moet ik me eerst even in verdiepen.

Offline

#123 2017-02-01 18:51:46

Martin Borsje
Moderator
From: Puth
Registered: 2011-10-22
Posts: 3,187

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

eggie wrote:

Draai jij de changesets terug? Daar moet ik me eerst even in verdiepen.

Ja, ik ga aan de gang

Offline

#124 2017-02-01 18:59:16

ligfietser
Member
Registered: 2008-10-09
Posts: 5,353
Website

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

eggie wrote:

Omzetten path naar footway is dat ook "pokemon-gedoe?"

Dat kan best, maar als er een G7 bord staat is path omzetten naar footway wél een verbetering:
https://www.google.nl/maps/@52.7782452, … 35!6m1!1e1

Het blijft lastig te beoordelen. Alleen als er echt zaken worden vernield zou ik reverten, dit is een twijfelgeval.

Offline

#125 2017-02-01 19:02:23

Martin Borsje
Moderator
From: Puth
Registered: 2011-10-22
Posts: 3,187

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

IN geval van 20 edits in een half uur waarbij ook andere zaken fout veranderd of toegevoegd worden ben ik even rücksichtlos: 100% reverten. wat ik gedaan heb.

Fuipig draagt niets bij.

Offline

Board footer

Powered by FluxBB