You are not logged in.

#51 2010-07-26 14:11:07

AMDmi3
Member
From: Москва
Registered: 2009-08-12
Posts: 3,315

Re: И снова об amenity

Real 3L0 wrote:
GranD wrote:

layer=n. Такой же, как у вестибюля метро.

А каким "n" обычно обозначаете вестибюль метро?

Подземный обычно -5, т.е. самый глубокий.

Offline

#52 2010-07-26 14:18:14

Real 3L0
Member
Registered: 2009-07-08
Posts: 107
Website

Re: И снова об amenity

Alexey Guseynov wrote:

Идея в целом не плоха. Рендереры бы научить послойно рисовать и заполучить бы пряничную фабрику, чтобы дома внутри отрисовавыть.

Как программист в прошлом, я первым делом подумал про реализацию. Т.к. в зданиях GPS не работает, можно пробовать использовать алгоритм "Засечки" (http://bse.sci-lib.com/article044164.html) (году в 2002 делал такую программу для маркшейдеров, но они использовали теодолиты, а не коммуникаторы smile ), но не уверен, что это будет работать для коммуникаторов без компаса. Да и вообще, будет ли работать. smile
Так, встал в каждый угол комнаты, щёлкнул "получить местоположение" - получили точки комнаты. smile

В общем, как обычно для OSM - всё упирается в софт. sad

Last edited by Real 3L0 (2010-07-26 14:20:29)

Offline

#53 2010-07-26 14:36:39

Real 3L0
Member
Registered: 2009-07-08
Posts: 107
Website

Re: И снова об amenity

Real 3L0 wrote:

Для входов/выходов нужен отдельный тег, а не пытаться выделить их с помощью POI, ибо это может немного внести непонятность: например, в больших магазинах несколько входов и к любому POI внутри можно подойти через любой вход/выход, а так пользователь будет стараться подойти с определённой стороны здания, что не правильно (не удобно для пользователя).

Вспомнил, что в этом правиле я делаю одно исключение: если контора имеет только (и только) один вход, то POI конторы я ставлю там, где вход. Хотя и считаю, что это не правильно.

Offline

Board footer

Powered by FluxBB