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#51 2015-03-19 16:59:47
- edward17
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Re: Gebäudefarben
Statt mit Start- und Endknoten zu arbeiten (was m.E. für OSM ein unübliches Vorgehen ist), kann man bei mir den betreffenden Wandabschnitt mit einem zusätzlichen Way einzeichnen. Dieser Way bekommt dann building:wall=yes und die Tags für Farbe/Material.
Entschuldigung für lange Schweigen.
Wenn ich habe einige Ways mit building:wall=yes und building:colour=*, was muss ich dann damit machen? In Multipolygon mit building=* vereinigen?
Все жители частного сектора, вешающие таблички с названием улицы и номером дома, попадают в рай без очереди.
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#52 2015-03-19 23:50:49
- Rogehm
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Re: Gebäudefarben
Wenn ich habe einige Ways mit building:wall=yes und building:colour=*, was muss ich dann damit machen? In Multipolygon mit building=* vereinigen?
Das tagging ist wohl nie kommuniziert worden. Das einzige Beispiel ist hier.
Gruß Rolf
“Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird. Aber soviel kann ich sagen: es muss anders werden, wenn es besser werden soll!” Georg Christoph Lichtenberg (1742-1799)
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#53 2015-03-20 05:55:36
- Tordanik
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Re: Gebäudefarben
Wenn ich habe einige Ways mit building:wall=yes und building:colour=*, was muss ich dann damit machen? In Multipolygon mit building=* vereinigen?
Du kannst die Mauern einfach auf den Gebäudeumriss zeichnen (unter Verwendung derselben Knoten).
Falls du Relationsfan bist, kannst du sie auch als outer in einem Multipolygon verwenden. Von der Bedeutung her ist das identisch.
Das tagging ist wohl nie kommuniziert worden. Das einzige Beispiel ist hier.
Wie gesagt, das mit dem building:wall ist meine Erfindung. Wenn es positives Feedback gibt, würde ich den Ansatz weiterverfolgen, dokumentieren und stärker bewerben. Kendzi hatte damals Ways ins Gespräch gebracht, die nur mit der Gebäudefarbe getaggt sind (also ohne Tag, das die Art des Objekts angibt). Damit könnte ich auch leben, aber ich fand das immer etwas ungewöhnlich.
OSM in 3D: OSM2World
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#54 2015-03-20 16:28:27
- edward17
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Re: Gebäudefarben
Rogehm, Tordanik,
vielen Dank!
Da die beide Schemen (building:colour:*=* an Node und building:wall=yes on Way) keine Konflikte zwisheneinander haben, werde ich sie gleichzeitig benutzen. Und wenn eine von ihnen plötzlich sterben wird, kann ich leicht unnötige Tags wegnehmen.
Aber, ehrlich gesagt, building:wall=* gefällt mir besser. Das habe ich schon lange gesucht.
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#55 2015-05-18 12:47:41
- edward17
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Re: Gebäudefarben
marek kleciak wrote:Ein Student arbeitet an der Visualisierung dieser Idee im improved Kendzi 3d. Ich hoffe im Mai kann man vielleicht was sehen.
Vielleicht können wir in paar Wochen einen Beispiel haben, um Kendzi3D zu testieren.
Also, es dauerte etwa länger... Aber, endlich habe ich das beendet. Hier gibt es viele Häuser mit verschiedenen Wandfarben:
http://www.openstreetmap.org/#map=17/48.74943/37.61441
Ich habe sowie building:colour:*=* als auch building:wall=yes + building:colour=* benutzt.
In F4map sieht es ja toll aus:
http://demo.f4map.com/#lat=48.7482491&l … 73&zoom=17
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#56 2015-06-04 21:37:03
- edward17
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Re: Gebäudefarben
Also, ich habe dem F4map über building:wall geschrieben:
https://getsatisfaction.com/f4map/topic … ent-colors
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#57 2015-06-04 22:06:35
- Rogehm
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Re: Gebäudefarben
Also, ich habe dem F4map über building:wall geschrieben:
Hallo,
Das tagging ist ja schön und gut, obwohl ich vor ein paar Monaten etwas anderes vorgeschlagen habe zusammen mit Marek.
Aber hast du dir schon mal Gedanken gemacht, warum sich die F4 Leute es sich so schwer damit tun? Bei der Anzahl dieses taggings !
Und der eine nimmt es für Farbe und der andere für Material. Ich glaube, da darfst du den F4-Jungs nicht böse sein, wenn die damit noch nichts anfangen können.
Anh.: http://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?id=30869 #12
Last edited by Rogehm (2015-06-05 04:21:28)
Gruß Rolf
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#58 2015-06-05 06:47:06
- edward17
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Re: Gebäudefarben
Hallo,
Aber hast du dir schon mal Gedanken gemacht, warum sich die F4 Leute es sich so schwer damit tun? Bei der Anzahl dieses taggings !
Na ja, das sieht etwa ausdrucksvoll:
http://taginfo.openstreetmap.org/keys/building:wall
Und der eine nimmt es für Farbe und der andere für Material.
Hmm... Ich sehe es so, dass Farbe nur im building:colour eingegeträgt wird. Und was building:wall betrifft: na ja, hier benutze, z. B. ich nur building:wall=yes, jemand andere einträgt dort Material.
Ich glaube, da darfst du den F4-Jungs nicht böse sein, wenn die damit noch nichts anfangen können.
Natürlich.
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#59 2015-11-29 00:11:11
- atpl_pilot
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Re: Gebäudefarben
Guten Abend, habe alles gelesen, aber gibt es jetzt eine Verständigung zu dem Thema der unterschiedlichen Wandfarben oder ein Proposal und wenn ja, wo finde ich das bitte?
Dankeschön für jeden Hinweis.
Liebe Grüße
Stefan
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#60 2015-11-29 15:37:25
- Rogehm
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Re: Gebäudefarben
aber gibt es jetzt eine Verständigung zu dem Thema der unterschiedlichen Wandfarben oder ein Proposal und wenn ja, wo finde ich das bitte?
Leider wurde das tagging oder die Versuche dafür (mangels Interesse? ) bis heute nicht weitergeführt. Wir treten hier auf der Stelle.
Der Ansatz von building:wall=yes und building:colour=X sowie Mareks Ansatz building:colour:start(end) sind kaum getaggt und nicht beschrieben. Da die F4 kaum (sozusagen nicht) zu lenken oder zu beeinflussen ist ( nur über etablierte S3DB tags ), kommen wir vielleicht hier weiter mit dem Ansatz von Tordanik. Die OSM2World -SlippyMap ist ja nun deutlich aufgewertet, aber ich finde auch hier noch keine Umsetzung.
Last edited by Rogehm (2015-11-29 22:15:52)
Gruß Rolf
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#61 2015-11-30 00:26:35
- Tordanik
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Re: Gebäudefarben
Die OSM2World -SlippyMap ist ja nun deutlich aufgewertet, aber ich finde auch hier noch keine Umsetzung.
Das ist wahr, und es tut mir leid.
Ich hatte ja schon vor Monaten eine erste Implementierung (siehe weiter oben in diesem Thread). Allerdings habe mich damals entschieden, gleichzeitig noch besser aussehende Fenster einzubauen, weil die beiden Themen im Code sehr viel miteinander zu tun haben. Dadurch hat sich die ganze Sache verzögert. Es ist aber immer noch meine Absicht, dieses Tagging in OSM2World zu unterstützen und ggf. auch durch Proposals etc. im Wiki voranzubringen.
OSM in 3D: OSM2World
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#62 2015-11-30 04:40:25
- Rogehm
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Re: Gebäudefarben
Ich hatte ja schon vor Monaten eine erste Implementierung. Es ist aber immer noch meine Absicht, dieses Tagging in OSM2World zu unterstützen und ggf. auch durch Proposals etc. im Wiki voranzubringen.
Wie können wir das ünterstützen? Vielleicht mit reichlich mappen auf dieser Basis? Dann wäre es schön, wenn man mindestens einen Wiki-unterstützten Vorschlag hätte, den man immer nachschlagen kann und auch verbessern. Leider ist im Moment 3D bei mir auch hinten (sehr weit hinten) im Blickfeld, aber in 2016 könnte sich das wieder bessern. Also. @Tordanik Nehmen wir uns vielleicht vor: Eine Wiki-Beschreibung des taggings für unterschiedliche Hauswandfarben bis zum Jahresende? Ich unterstütze gerne. Vielleicht hier nochmal weiterdiskutieren, um dies im Detail hinzubekommen?
Gruß Rolf
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