In diesem Thread möchte ich einfach mal alle Tipps, Tricks und Workflows zum JOSM Editor sammeln.
Ich werfe dazu zuerst mein Wissen in die Runde und hoffe auf euer Feedback, so das ich weitere Punkte lernen/ergänzen kann und wir hier am Ende eine nützliche Liste haben!
Einige Dinge werden für die meisten hier Selbstverständlich sein, aber ich möchte auch komplette Neulinge nicht außer Acht lassen.
**1. **In Gebieten mit schlechten Luftbildern oder Wäldern auch GPS Rohdaten downloaden und Wege dadurch erkenntlich machen.
Diese GPS Spuren kann man besser sehen und beurteilen mit wenn man
Farbe direkt ändern - erweiterte Einstellungen color.gps.point ich benutze gerne grün (das kann bei vielen Tracks aber aufdringlich werden) #99FF0072
In den Einstellungen > Anzeige Einstellungen > GPS-Punkte
die Farbe nach nach Geschwindigkeit variieren lassen (das kann helfen zu erkennen ob es sich um eine gut befestigte Strecke handelt)
die Farbe nach Datum variieren lassen (kann helfen neue Streckenverläufe zu erkennen, auch wenn das Luftbild noch alt ist)
<img src="http://www.berge.lt/img/osm/waldweg.jpg"/>
2. Shortcuts verwenden
**Q** - macht die Auswahl rechtwinklig (auch mehrere Strecken und/oder Flächen)
Linie teilen **P** oder verbinden **C** (teilen geht auch an Kreuzungen, dazu die Linie und den Punkt vorher beide markieren)
Nodes verschiedener Linien vereinen **M** oder wieder lösen **G**
Wechsel zwischen Zeichnen- **A** und Auswahlmodus **S**
Linie verfolgen mit **F** - sehr praktisch bei Landuses (vorhandenen Waldrand für den Acker schnell "übernehmen")
**STRG + SHIFT + V** - fügt nur die Eigenschaften hinzu - sehr nützlich wenn man viele Objekte mit den selben Eigenschaften zeichnet
**STRG + D ** - kopiert die aktuelle Auswahl und fügt sie an der Mausposition ein (das spart unter Umständen den Schritt des kopierens :D)
**ALT + X** *benötigt utilsplugin2* - trennt eine Fläche entlang einer Linie - gut beim verbessern von groben Landuses
**SHIFT + I** *benötigt utilsplugin2* - fügt fehlenden Node wenn sich 2 Linien schneiden
**UMSCHALT+ J** - verbindet sich überlappende Flächen (sehr praktisch bei Gebäuden)
**STRG + SHIFT + Maus drücken und bewegen** - dreht eine Fläche
**STRG + B** - erstellt eine Relation/Multipolygon (zB für Gebäudeinnenhöfe oder "Bauminseln" in Feldern)
... das sind bisher meine wichtigsten, welche nutzt ihr noch oft?
3. (unverzichtbare) Plugins
Plugins findet ihr unter **Einstellungen > Erweiterungen**, dort wählt Ihr die gewünschten Erweiterungen aus klickt zum Schluss auf **Liste herunterladen**
**buildings_tools** - sehr wichtig wenn man Gebäude zeichnen möchte (dazu weiter unten mein Workflow bei Gebäuden)
**HouseNumerTaggingTool** - schnell Adressen eintragen (Node oder Way auswählen und K drücken, im Normalfall reichen Straße und Hausnummer!)
**measurement** - nicht sehr wichtig, aber informativ und motivierend
**terracer** - zum auftrennen von Reihenhäusern
**utilsplugin2** - ergänzt nützliche Werkzeuge
**turnrestrictions** - erleichtert das Eintragen von Abbiegebeschränkungen
**RoadSigns** - erleichtert das Eintragen von Verkehrszeichen/Straßenbeschränkungen
**notes** - zeigt OSM Notes in JOSM an
... weitere nach euren Vorlieben :)
4. MapPaint-Stile verwenden
MapPaint-Stile fügt Ihr über Einstellungen > Karten Einstellungen > MapPaint-Stile hinzu
**Adress Tags Validator & Coloured Addresses** - zum Adressen überprüfen/visualisieren, ich verwende beide (nicht gleichzeitig!)
**geänderte Objekte** - zum schauen was man alles im laufenden Changeset gemacht hat
**Unaufdringliche Nodes** - wenn man die großen Nodes nicht mag :)
**Höchstgeschwindigkeit** - zeigt vor allem deutlich die mangelnde Abdeckung
**Fahrspur- und Straßenattribute** - zeigt Fahrspuren an (turn-lanes, lanes)
... weitere für eure "Spezialgebiete"
5. eigene Shortcuts / Makros verwenden
Shortcuts lassen sich grundsätzlich für Vorlagen erstellen die man in die Werkzeugleiste zieht.
Ich habe eine "Gamer" Tastatur mit etlichen extra Tasten und Doppelbelegungen.
Um nicht in Konflikt mit vorhandenen Shortcuts zu kommen nutze ich auf einer dieser Zusatz-Tasten
STRG + ALT + UMSCHALT (diese komplizierte Kombination liegt bei mir aber auf EINER Taste!)
Diese Taste + ein Buchstabe sind bei mir dann verschiedenste Vorlagen, diese kenne ich inzwischen auswendig.
(von R wie residential , F wie forest bis zu S wie "Schrebergärten")
Was, ob und wie ihr das macht ist natürlich euch überlassen.
6. Tastaturmaus aktivieren um schneller / entspannter abzuzeichnen
Auf die Idee bin ich erst neulich gekommen.
Unter **Systemsteuerung > Eingabehilfen (bei mir Center für erleichterte Bedienung) > Maus** die "Maustasten" aktivieren
(das ist der Num-Block), ich habe dazu noch eingestellt das dies nur aktiviert ist wenn der Num-Block "aus" ist. Damit stört es mich sonst nicht!
Jetzt kann ich mit der Maus entspannt zB einer Straße folgen und Punkte setze ich mit der anderen Hand (5 im Num Block).
Dadurch stoppe ich die Mausbewegung nicht beim klicken und der Finger verkrampft nicht so schnell :D
**7. **Als Hintergrund die Fahrradkarte mit Höhenlinien nutzen für grobe incline Einschätzungen
8. Mit Q und dem “buildings_tool” Gebäude zeichnen die nicht nur rechte Winkel haben.
Dazu zeichnet man das Gebäude größer, so das es wieder überall Rechtwinklig wird, fügt an den Stellen an denen später die anderen Winkel entstehen sollen extra Nodes ein.
Dann einmal Q damit alles schön zueinander passt. Ok das klingt jetzt kompliziert . . . hier das Zwischenergebnis als Bild:
<img src="http://www.berge.lt/img/osm/extraNode.jpg"/>
jetzt muss man die überstehenden Nodes nur noch löschen . . .
<img src="http://www.berge.lt/img/osm/nodeEntfernt.jpg"/>
So kann man im Prinzip fast jedes Gebäude mit einfachen Mitteln zeichnen. Hier im Beispiel bräuchte man jetzt nur noch alles etwas verschieben (Schrägluftbild).