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#26 2013-09-20 16:45:05

Wolmatinger
Member
Registered: 2013-08-02
Posts: 131

Re: Fehlersuche in Monsterpolygon

wambacher wrote:
EvanE wrote:

Dabei bin ich dann auf diese 'wunderbar' gemappten Orte gestoßen.

In Kalkar müssen die Bewohner jetzt alle neue Möbel kaufen, da die Hauswände endlich gerade sind - und mehr Licht haben die jetzt auch, da mehrere "Wälder" gerodet wurden wink
Allerding hab ich auch Landuse und Highways getrennt.

Gruss
walter

A propos Kalkar und andere von Marielchen:
Waren mal MP-Relatioenen mit zig intersections. Noch zu erkennen an der Teilung von landuse an der residential-Grenze. MPs wurden gelöscht, weil, wie man sieht, der Aufwand die intersections zu beseitigen immens wäre.

Offline

#27 2013-09-20 21:52:02

EvanE
Member
Registered: 2009-11-30
Posts: 5,716

Re: Fehlersuche in Monsterpolygon

Wolmatinger wrote:
wambacher wrote:
EvanE wrote:

Dabei bin ich dann auf diese 'wunderbar' gemappten Orte gestoßen.

In Kalkar müssen die Bewohner jetzt alle neue Möbel kaufen, da die Hauswände endlich gerade sind - und mehr Licht haben die jetzt auch, da mehrere "Wälder" gerodet wurden wink
Allerding hab ich auch Landuse und Highways getrennt.

A propos Kalkar und andere ...:
Waren mal MP-Relationen mit zig intersections. Noch zu erkennen an der Teilung von landuse an der residential-Grenze. MPs wurden gelöscht, weil, wie man sieht, der Aufwand die intersections zu beseitigen immens wäre.

Als Jemand, der in der Gegend zur Zeit aktiv ist kann ich nur sagen:
Wenn an den Überschneidungen landuse/natural von wenigen 100m2 beteiligt waren, habe ich mir die Freiheit genommen diese Mikro-Flächen auch mal zu löschen, statt zig Punkte zu verschieben / zu verbinden. Das war in der Tat oft die einfacherere Lösung.

Edbert (EvanE)

Offline

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