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#351 2013-05-27 13:27:45

j3d
Member
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Posts: 53

Re: Neues von maps.osm2world.org

chris66 wrote:

Danke, aber ich nutze mittlerweile die roof:slope:direction dafür.
Das wird in beiden großen 3D Renderen ausgewertet. (Bis vor kurzem allerdings seitenverkehrt, weiss
nicht ob Kenzi das mittlerweile behoben hat).

ich wollte grade meine Änderung an Notre Dame dahingehend korrigieren und gesehen dass ich auch nur skillion ohne extra ridge verwendet habe. roof:slope:direction ist gleich, aber scheinbar wird 'pyramidal' von OSM2World und kendzi3D verschieden interpretiert.

http://city.informatik.uni-bremen.de/~j … ndzi3d.png
http://city.informatik.uni-bremen.de/~j … redame.png

Last edited by j3d (2013-05-27 18:35:30)

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#352 2013-05-28 00:02:26

Tordanik
Moderator
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Re: Neues von maps.osm2world.org

j3d wrote:

scheinbar wird 'pyramidal' von OSM2World und kendzi3D verschieden interpretiert.

Richtig beobachtet, da hatten wir in diesem Thread eine Definitionslücke in Simple 3D Buildings gefunden, die zu unterschiedlichen Interpretationen geführt hat.


OSM in 3D: OSM2World

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#353 2013-06-01 20:19:18

SunCobalt
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Registered: 2010-01-09
Posts: 3,810

Re: Neues von maps.osm2world.org

ich versuche gerade eine Kirche zu erstellen. Eigentlich eine ganz normale 08/15 Kirche wie diese hier http://binged.it/1aOdUrB Auf der einen Seite der Kirchturm und am anderen Ende diese -von oben gesehene- halbe Rundung. Ich kriege diese halbe Rundung nicht hin. Bei 3dr weiß ich nicht, was 1st und 2nd height/length sein sollen und bei Simple 3d finde ich keine Dachform.  Gibts irgendwo ein Beispiel, wo jemand sowas modelliert hat? Danke


Thomas

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#354 2013-06-01 23:38:08

EvanE
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Posts: 5,716

Re: Neues von maps.osm2world.org

SunCobalt wrote:

ich versuche gerade eine Kirche zu erstellen. Eigentlich eine ganz normale 08/15 Kirche wie diese hier http://binged.it/1aOdUrB Auf der einen Seite der Kirchturm und am anderen Ende diese -von oben gesehene- halbe Rundung. Ich kriege diese halbe Rundung nicht hin. Bei 3dr weiß ich nicht, was 1st und 2nd height/length sein sollen und bei Simple 3d finde ich keine Dachform.  Gibts irgendwo ein Beispiel, wo jemand sowas modelliert hat? Danke

Probier mal roof:ridge plus roof:edge=yes.
Beispiel: Diese Kirche (ca. in der Mitte).

PS: Das gehört meiner Meinung nach als Ergänzung zu "Simple 3D Buildings".

Edbert (EvanE)

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#355 2013-06-24 15:12:50

Win32netsky
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From: DE
Registered: 2011-07-27
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Re: Neues von maps.osm2world.org

Die ist aber sehr klein für eine Kirche

@Sun Cobalt
Hier hast Du verschiedene Tests
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/DE:J … ic_editing

Wenn Du hier mal schaust: Eventuell hilft es auch, mein Bastel Wohngebiet.
http://maps.osm2world.org/?h=128&view=N … ers=B0TTFF

Eventuell kannst Du was davon umsetzen.
Hier mal unser Rathaus und Markt Kirche
http://maps.osm2world.org/?h=128&view=W … ers=B0FFFF

Habe heute meine erste Garmin 3D Karte gemacht
Als erster Versuch ist die Gestaltung des Baumes.
Ist ganz gut geworden.
http://ubuntuone.com/5g2NulszxMCCJ3JQdy25dj
Leider lässt Typ Wiz nur 32 Pixel zu, in der Vorverarbeitung? Gibt es eine neuere Version?

Wie ist es mit dem Zoom Level geht es weiter ran an die Gebäude?

Beste Grüße

Last edited by Win32netsky (2013-06-25 09:10:16)


Nicht vergessen Die Trucks bringen alles! Der Truck ist dein Freund.
Höhenangabe fehlt Karte / OSM Transport Karte / Bugs in OSM

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#356 2013-07-04 11:13:54

hurdygurdyman
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Registered: 2009-12-10
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Re: Neues von maps.osm2world.org

Hat jemand eine Ahnung, wie mann/frau solche Dächer modelliert?
http://www.lahr.de/sixcms/media.php/5/t … .41251.jpg


Gruß Michael (hurdygurdyman)
Ich mappe für Menschen, die Karten verwenden, welche aus OSM-Daten gerendert wurden tongue http://de.wikipedia.org/wiki/KISS-Prinzip cool

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#357 2013-07-04 11:28:04

MetiorErgoSum
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Re: Neues von maps.osm2world.org

hurdygurdyman wrote:

Hat jemand eine Ahnung, wie mann/frau solche Dächer modelliert?
http://www.lahr.de/sixcms/media.php/5/t … .41251.jpg

Ist es ein Schrägdach (das Bild ist nicht gerade Super-Ultra-HD)?

Wenn ja:
roof:shape=skillion
roof:slope:direction=<Grad> (die Himmelsrichtung, in der das Dach sich neigt; 180 bedeutet also, dass die Nordkante am höchsten ist und die Südkante am niedrigsten)
roof:height=<Maximale Dachhöhe in m>

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#358 2013-07-04 11:43:33

hurdygurdyman
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Registered: 2009-12-10
Posts: 2,850

Re: Neues von maps.osm2world.org

MetiorErgoSum wrote:
hurdygurdyman wrote:

Hat jemand eine Ahnung, wie mann/frau solche Dächer modelliert?
http://www.lahr.de/sixcms/media.php/5/t … .41251.jpg

Ist es ein Schrägdach (das Bild ist nicht gerade Super-Ultra-HD)?

Wenn ja:
roof:shape=skillion
roof:slope:direction=<Grad> (die Himmelsrichtung, in der das Dach sich neigt; 180 bedeutet also, dass die Nordkante am höchsten ist und die Südkante am niedrigsten)
roof:height=<Maximale Dachhöhe in m>

Sorry wegen des Bildes sad
Das Dach ist für mich ein Pultdach http://de.wikipedia.org/wiki/Pultdach und skillion scheint die Übersetzung zu sein. Das Gebäude und vergleichbare hier stehen etwas schräg zu den Himmelsrichtungen. Bei dem gezeigten Beispiel müsste ich dann wohl geschätzt so etwa 115 Grad angeben, weil das Dach grob Ostsüdost geneigt ist. http://www.openstreetmap.org/browse/way/51188957.
Aber die Wandmalerei lasse ich erst mal weg hmm big_smile
Danke mal MetiorErgoSum

Last edited by hurdygurdyman (2013-07-04 11:45:02)


Gruß Michael (hurdygurdyman)
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#359 2013-07-04 12:48:11

EvanE
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Registered: 2009-11-30
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Re: Neues von maps.osm2world.org

MetiorErgoSum wrote:
hurdygurdyman wrote:

Hat jemand eine Ahnung, wie mann/frau solche Dächer modelliert?
http://www.lahr.de/sixcms/media.php/5/t … .41251.jpg

Ist es ein Schrägdach (...)?

Wenn ja:
    roof:shape=skillion
    roof:slope:direction=<Grad> (die Himmelsrichtung, in der das Dach sich neigt; ...)
    roof:height=<Maximale Dachhöhe in m>

Man kann es sich auch einfacher machen, indem man das als roof:shape=gabled definiert und mit einer zusätzlichen Kante mittels roof:ridge=yes den First sehr nah an die eine Außenwand setzt. Durch das explizite Einzeichnen des Dachfirstes geht man allen Problemen mit *:direction aus dem Weg.

Eine sinnvolle Ergänzung wären noch roof:height und roof:colour (unabhängig von roof:shape)

Edbert (EvanE)

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#360 2013-07-04 13:32:33

hurdygurdyman
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Registered: 2009-12-10
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Re: Neues von maps.osm2world.org

EvanE wrote:

Man kann es sich auch einfacher machen, indem man das als roof:shape=gabled definiert und mit einer zusätzlichen Kante mittels roof:ridge=yes den First sehr nah an die eine Außenwand setzt. Durch das explizite Einzeichnen des Dachfirstes geht man allen Problemen mit *:direction aus dem Weg.

Eine sinnvolle Ergänzung wären noch roof:height und roof:colour (unabhängig von roof:shape)

Edbert (EvanE)

Toll. Danke.
Habe dazu nichts in der Wiki gefunden. Kenne nur die Seite zu dem Thema http://wiki.openstreetmap.org/wiki/DE:S … _Buildings und da fehlen sowohl skillion als auch roof:ridge hmm
Werten irgendwelche Renderer das auch schon aus?

P.S.: Fange gerade erst mit 3D-Modelling in OSM an roll

Last edited by hurdygurdyman (2013-07-04 13:33:12)


Gruß Michael (hurdygurdyman)
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#361 2013-07-04 13:45:25

j3d
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Re: Neues von maps.osm2world.org

roof:shape=skillion und roof:direction werden von den populären Renderern unterstützt. Die genaue roof:direction bekommst du in JOSM in dem du temporär einen way entlang der Dachschräge anlegst (steht dann solange in der unteren Leiste im Fester). roof:ridge wird bisher nur von OSM2World unterstützt, also besser nur dann verwenden wenn die einfachen Tags nicht ausreichen.

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#362 2013-07-04 13:59:47

MetiorErgoSum
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Re: Neues von maps.osm2world.org

hurdygurdyman wrote:

Das Gebäude und vergleichbare hier stehen etwas schräg zu den Himmelsrichtungen. Bei dem gezeigten Beispiel müsste ich dann wohl geschätzt so etwa 115 Grad angeben, weil das Dach grob Ostsüdost geneigt ist.

Wenn die Methode, die Tordanik in diesem Post beschrieben hat, noch angewendet wird, dann reicht es, wenn du die Richtung ungefähr angibst. Zumindest bei rechteckigen Häusern müsste der Renderer es selbst schaffen, die Dachneigung exakt auszurichten.

EvanE wrote:

Man kann es sich auch einfacher machen, indem man das als roof:shape=gabled definiert und mit einer zusätzlichen Kante mittels roof:ridge=yes den First sehr nah an die eine Außenwand setzt. Durch das explizite Einzeichnen des Dachfirstes geht man allen Problemen mit *:direction aus dem Weg.

Die Lösung finde ich nicht gut. roof:shape=gabled bedeutet, dass es sich um ein Satteldach handelt. Wesentliches Merkmal des Satteldaches ist nun mal, dass der Dachfirst sich in der Mitte befindet; vielleicht nicht immer exakt, aber zumindest vom Prinzip her. Ein solches Pultdach ist etwas anderes. Es wird nur durch die verschobene Firstlinie der Renderer ausgetrickst.

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#363 2013-07-04 14:03:07

hurdygurdyman
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Re: Neues von maps.osm2world.org

j3d wrote:

roof:shape=skillion und roof:direction werden von den populären Renderern unterstützt. Die genaue roof:direction bekommst du in JOSM in dem du temporär einen way entlang der Dachschräge anlegst (steht dann solange in der unteren Leiste im Fester). roof:ridge wird bisher nur von OSM2World unterstützt, also besser nur dann verwenden wenn die einfachen Tags nicht ausreichen.

Was ihr so alles wisst cool
Ich denke, es wäre zur Verbreitung des 3D-Mappings förderlich, wenn das alles mal irgendwo auffindbar aufgeschrieben wäre, und hier eine Menge Fragen sparen.

Versuche es mal mit beiden Varianten. Ich habe hier mehrere Pultdach-Häuser.


Gruß Michael (hurdygurdyman)
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#364 2013-07-04 14:11:43

EvanE
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Re: Neues von maps.osm2world.org

hurdygurdyman wrote:
EvanE wrote:

Man kann es sich auch einfacher machen, indem man das als roof:shape=gabled definiert und mit einer zusätzlichen Kante mittels roof:ridge=yes den First sehr nah an die eine Außenwand setzt. Durch das explizite Einzeichnen des Dachfirstes geht man allen Problemen mit *:direction aus dem Weg.

Toll. Danke.
Habe dazu nichts in der Wiki gefunden. Kenne nur die Seite zu dem Thema http://wiki.openstreetmap.org/wiki/DE:S … _Buildings und da fehlen sowohl skillion als auch roof:ridge hmm
Werten irgendwelche Renderer das auch schon aus?

P.S.: Fange gerade erst mit 3D-Modelling in OSM an roll

OSM2World wertet roof:ridge und roof:edge aus. (Siehe: User:Aschilli/ProposedRoofLines)

Meines Erachtens gehören beide dringend in die Simple 3D Buildings.
Eine explizite Linie ist meines Erachtens deutlich einfacher und verständlicher als das Rumgewürge mit Himmelsrichtungen für die Dachneigung. Schon bei einem einfachen Walmdach wäre das nicht mehr eindeutig.
Bei Gebäuden mit einer komplizierteren Form als einem Rechteck wird es zunehmend schwieriger eine allgemeingültige Dachneigung festzulegen. Siehe als Beispiel das Rheinauen Carré und die Kindertageseinrichtung in Bonn.

Edbert (EvanE)

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#365 2013-07-04 14:48:39

j3d
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Re: Neues von maps.osm2world.org

Vote up http://wiki.openstreetmap.org/wiki/S3DB … for_S3DBv2 wink

Für den Renderer wären explizite roof und ridge bei komplizierteren Gebäuden wohl auch einfacher zu interpretieren. Allerdings ist das in vielen Fällen wesentlich schwieriger zu mappen solange es keinen Editor gibt der das Erstellen von Dachstrukturen unterstützt (e.g. mit Straight-Skeletons).  Mein Versuch ein Dach mit verschiedenen Höhen zu modellieren war auch ein ziemliches rumgewurschte..
http://maps.osm2world.org/?h=128&view=N … 0599579548

Ganz zu schweigen von dem fein modellierter Dom,den mittlerweile jemand durch S3DB Tags ersetzt hat.. https://github.com/tordanik/OSM2World/pull/55

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#366 2013-07-15 09:46:00

hurdygurdyman
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Re: Neues von maps.osm2world.org

hurdygurdyman wrote:
j3d wrote:

roof:shape=skillion und roof:direction werden von den populären Renderern unterstützt. Die genaue roof:direction bekommst du in JOSM in dem du temporär einen way entlang der Dachschräge anlegst (steht dann solange in der unteren Leiste im Fester). roof:ridge wird bisher nur von OSM2World unterstützt, also besser nur dann verwenden wenn die einfachen Tags nicht ausreichen.

Mit roof:shape=skillion sieht es ganz gut aus. http://map.f4-group.com/#lon=7.8250178& … hi=-52.149 smile
habe es mit building:part=yes sogar geschafft, die seitliche Verkleidung im Wandbereich schwarz zu bekommen. http://www.lahr.de/sixcms/media.php/5/t … 41251.jpg#
Fehlt bloß noch das rote Tor hmm


Gruß Michael (hurdygurdyman)
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#367 2013-07-15 10:14:48

chris66
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Registered: 2009-05-24
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Re: Neues von maps.osm2world.org

Wow, was ist dass denn für ne coole neue Seite?
Kaum ist man im Urlaub bekommt man die ganzen Neuigkeiten nicht mehr mit. cool

http://wiki.map.f4-group.com/wiki/Main_Page

Sogar Springbrunnen sind animiert. Staun.
http://map.f4-group.com/#lon=7.4430272& … phi=-2.099

Last edited by chris66 (2013-07-15 10:21:34)


Mapper aus dem Münsterland.

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#368 2013-07-15 10:44:17

!i!
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Re: Neues von maps.osm2world.org

Das ist schon cool visualisiert, die Art und Weise, wie sie sich der 3D Sache genähert haben, hat mir persönlich aber nicht so ganz gefallen. Anyway, nun haut das mit der S3DB-Interpretation ja einigermaßen hin und optisch macht das natürlich einiges her smile


privater Account von KVLA-HRO-Mei

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#369 2013-07-15 10:52:15

hurdygurdyman
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Re: Neues von maps.osm2world.org

!i! wrote:

Das ist schon cool visualisiert, die Art und Weise, wie sie sich der 3D Sache genähert haben, hat mir persönlich aber nicht so ganz gefallen. Anyway, nun haut das mit der S3DB-Interpretation ja einigermaßen hin und optisch macht das natürlich einiges her smile

Sowas http://map.f4-group.com/#lon=2.2940277& … .phi=5.443
sieht schon toll aus.
Wie machen die das?


Gruß Michael (hurdygurdyman)
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#370 2013-07-15 11:03:29

chris66
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Registered: 2009-05-24
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Re: Neues von maps.osm2world.org

hurdygurdyman wrote:

Wie machen die das?

F4 wiki wrote:

"Special" buildings

We're using a proprietary modeled building database (check the Eiffel Tower) transfered as a binary form.

They can be disabled using the "Buildings Customized By F4" button on top of the page.

Ist also eine Eigenentwicklung der französischen Spiele Firma.

Leider werden Dachkanten anscheinend nicht ausgewertet (roof:ridge).


Mapper aus dem Münsterland.

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#371 2013-07-15 11:06:28

marek kleciak
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Re: Neues von maps.osm2world.org

Es gibt schon einige freie 3D Modelle:
http://www.greatbuildings.com/types/mod … odels.html

Ich würde für die Full 3DB vorschlagen, dass ein markantes, frei stehendes Bauwerk als link in die Karte eingebaut werden kann. Dann könnte man schon eine Vielzahl der freien 3D Modelle importieren..

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#372 2013-07-15 11:11:35

hurdygurdyman
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Re: Neues von maps.osm2world.org

Auch nicht schlecht und nur OSM, auch wenn building:part=* zur Geländemodellierung (unten rechts hellgrün)missbraucht wird hmm
http://map.f4-group.com/#lon=11.4175154 … eta=79.624

Edit:
sogar Schornsteine und Kühltürme rauchen: http://map.f4-group.com/#lon=8.4365370& … eta=45.665

Last edited by hurdygurdyman (2013-07-15 11:58:32)


Gruß Michael (hurdygurdyman)
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#373 2013-07-15 12:26:50

hurdygurdyman
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Re: Neues von maps.osm2world.org

Beim rumgucken entdeckt:
Wie bekommt man die Kugel des Fernsehturms rund. Obere Hälfte mit dome wäre ja schon mal 'ne Annäherung.


Gruß Michael (hurdygurdyman)
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#374 2013-07-15 13:12:23

marek kleciak
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Posts: 8,439

Re: Neues von maps.osm2world.org

Uns fehlen einige Primitive in der S3DB. Kugel und liegender bzw, schräg liegender Zyllinder ( siehe z.B.: http://www.wo-war-ich-schon.de/photo/no … c3e82.jpg) gehört dazu.
Ich schlage eine Erweiterung von S3dB um diese zwei Elemente.

Rein von der Trickserei könnte man 2x Dome nehmen die übereinander liegen: eines mit der Höhe h und das zweite Exemeplar mit der Höhe -h.
Dier Renderer muß aber solche Fälle vorsehen. Ich würde sie aber eher für Mulden in einer flachen Ebene verwenden.
Daher der Vorschlag.

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#375 2013-07-15 14:43:34

Tordanik
Moderator
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Re: Neues von maps.osm2world.org

hurdygurdyman wrote:

Sowas http://map.f4-group.com/#lon=2.2940277& … .phi=5.443
sieht schon toll aus.
Wie machen die das?

Auch wenn es schon kurz beantwortet wurde, hier noch eine etwas ausführlichere Erklärung:

Solche detaillierten Objekte stammen nicht aus OpenStreetMap - und der Eiffelturm ist wohl auch das Musterbeispiel für etwas, das sich nicht bei vertretbarem Aufwand mit Ansätzen wie Simple 3D Buildings abbilden lassen wird. Stattdessen werden die Modelle von Hand in einem Modelling-Programm erstellt und auf geeignete Weise in der Karte platziert. Bei alleinstehenden Gebäuden ist das verhältnismäßig leicht machbar, schwieriger ist es wenn das Modell mit direkt benachbarten Objekten "zusammenpassen" muss.

Im Fall der F4-Map sind diese Modelle leider (wie die gesamte Anwendung) nicht frei, so dass der Rest der OSM-Community sie nicht verwenden kann. Einen offenen Ansatz hat die Uni Heidelberg mit "OpenBuildingModels" zu starten versucht. Allerdings ist das nie wirklich vom Fleck gekommen, da noch einige entscheidende Features und Lizenzklärungen fehlen und die dortige Forschungsgruppe, wie es aussieht, nach der Erstveröffentlichung nicht mehr groß daran weiterarbeiten mag. Ich würde mir eine solche freie Modell-Datenbank aber weiterhin sehr wünschen.

Die Anwendung als Ganzes verwendet übrigens WebGL, eine sehr moderne Technologie zum 3D-Rendering im Browser. Dadurch wird die frei bewegliche Perspektive, Schattenberechnung und Animation möglich.

chris66 wrote:

Sogar Springbrunnen sind animiert.

Apropos, mag sich jemand um ein Proposal für Springbrunnen-Tagging kümmern? wink


OSM in 3D: OSM2World

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