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Please create new topics on the new site at community.openstreetmap.org. We expect the migration of data will take a few weeks, you can follow its progress here.***
#276 2013-04-29 13:21:26
- Win32netsky
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Re: Neues von maps.osm2world.org
Hallo
Also mein 660 zeigt kein 3D Gebäude an.
Owohl es die Einstellung 3D hat ?
Liegt wohl noch an Mkgmap?
Gruß
Nicht vergessen Die Trucks bringen alles! Der Truck ist dein Freund.
Höhenangabe fehlt Karte / OSM Transport Karte / Bugs in OSM
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#277 2013-04-29 13:27:42
- chris66
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Re: Neues von maps.osm2world.org
Und noch eine Frage: Wie kann man unterschiedliche Farben und Materialien für ein Gebäude im Erdgeschoß und im 1. Stock angeben.
Indem man 2 building parts übereinander stapelt!?
Im Prinzip kann man mit dem Simple Building Parts alles abbilden, wenn man nur die Legosteine Voxels klein genug macht. ![]()
Last edited by chris66 (2013-04-29 13:45:07)
Mapper aus dem Münsterland.
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#278 2013-04-29 13:29:02
- aighes
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Re: Neues von maps.osm2world.org
Von Garmin sind nur Teile des alten KArtenformats bekannt. AFAIK gehören 3D-Gebäude zum NT-Format (also dem neuen Format). Ohne jetzt pessimistisch zu sein, aber mach dir da keine Gedanken, dass das in nächster Zeit unterstützt wird.
Viele Grüße
Henning
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#279 2013-04-29 13:42:02
- unixasket
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Re: Neues von maps.osm2world.org
unixasket wrote:Und noch eine Frage: Wie kann man unterschiedliche Farben und Materialien für ein Gebäude im Erdgeschoß und im 1. Stock angeben.
Indem man 2 building parts übereinander stapelt!?
Wie geht das? Wie kann man man das mit JOSM und mit Potlatch eingeben?
Gruß
unixasket
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#280 2013-04-29 13:51:44
- reneman
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Re: Neues von maps.osm2world.org
Mehrere Objekte übereinander zeichnen. Wenn das untere Rechteck fertig ist, fängst du an einem der Nodes an (mit Shift) über die gleichen Nodes eine zweite Linie zu zeichnen.
Die wichtigsten Attribute sind height und building:min_level und building:part=yes.
vgl. auch hier: http://wiki.osm.org/wiki/DE:Simple_3D_Buildings
Edit: Müssen die Nodes anschließend noch mit Shift-J getrennt werden?
Last edited by reneman (2013-04-29 13:52:40)
» Check the Monuments! «
Viele der als historic=monument erfassten Objekte sind in Wirklichkeit kein Monument. Sie wurden mangels passender Tags oder aus Unkenntnis als Monument erfaßt. Diese Karte CheckTheMonuments will bei der Korrektur unterstützen.
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#281 2013-04-29 16:49:30
- Win32netsky
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Re: Neues von maps.osm2world.org
Hallo
Aber lieber jetzt schon alles in 3D eintragen?
Und auf alle Fälle die Vorschau nutzen vor dem Hochladen
Das geht gut.
siehe josm basic editieren.
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/DE:J … _eintragen
Last edited by Win32netsky (2013-04-29 17:01:09)
Nicht vergessen Die Trucks bringen alles! Der Truck ist dein Freund.
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#282 2013-04-29 17:44:12
- marek kleciak
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Re: Neues von maps.osm2world.org
Aber lieber jetzt schon alles in 3D eintragen?
Würde ich sagen.
Selbst wenn wir in Zukunft Was ergänzen, werden wir auf dem Grundgerüßst von Simple 3D Buildings aufbauen. So dass die Arbeit sicherlich nicht umsonst ist.
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#283 2013-04-29 22:42:56
- Tordanik
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Re: Neues von maps.osm2world.org
@unixasket: Wie sollten die Maibäume denn aussehen? Da gibts ja doch wohl unterschiedliche regionale Varianten. Kann man noch nicht taggen, oder?
Den Turm bekommst du als building:part mit min:height und roof:shape=onion hin. Fürs Hauptdach reicht Simple 3D Buildings leider (noch) nicht, aber du könntest dort mit Firstlinien arbeiten.
Balkone sind leider auch noch nicht im Sortiment. Gibt noch viel zu tun. ![]()
siehe josm basic editieren.
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/DE:J … _eintragen
Beim Überfliegen richtig, aber ist das "basic editing"-Tutorial die richtige Wikiseite dafür? Ich freu mich ja immer, wenn möglichst viele 3D-Daten eintragen, nur ist es wohl doch eher ein Fortgeschrittenen-Thema. Was meinen denn anderen dazu?
OSM in 3D: OSM2World
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#284 2013-04-29 22:48:16
- aighes
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Re: Neues von maps.osm2world.org
Beim Überfliegen richtig, aber ist das "basic editing"-Tutorial die richtige Wikiseite dafür? Ich freu mich ja immer, wenn möglichst viele 3D-Daten eintragen, nur ist es wohl doch eher ein Fortgeschrittenen-Thema. Was meinen denn anderen dazu?
+1
Last edited by aighes (2013-04-29 22:49:03)
Viele Grüße
Henning
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#285 2013-04-30 00:02:28
- EvanE
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Re: Neues von maps.osm2world.org
Win32netsky wrote:siehe josm basic editieren.
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/DE:J … _eintragenBeim Überfliegen richtig, aber ist das "basic editing"-Tutorial die richtige Wikiseite dafür? Ich freu mich ja immer, wenn möglichst viele 3D-Daten eintragen, nur ist es wohl doch eher ein Fortgeschrittenen-Thema. Was meinen denn anderen dazu?
Größtenteils nicht. Dinge wie building:levels/building:colour oder roof:shape/roof:height/roof:colour passen durchaus noch zu Basic Editing. Anderes wie Building-Parts roof:ridge/roof:edge ist eher für Fortgeschrittene interessant.
Edbert (EvanE)
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#286 2013-04-30 09:04:05
- unixasket
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Re: Neues von maps.osm2world.org
@unixasket: Wie sollten die Maibäume denn aussehen? Da gibts ja doch wohl unterschiedliche regionale Varianten.
Naja, in Bayern sind sie immer weiß-blau geringelt und haben oben mehrere Ausleger mit Zunftwappen. Siehe:
http://commons.wikimedia.org/wiki/File: … aibaum.JPG
Das weiß-blau ist sicherlich typisch bayerisch, aber außerhalb Bayerns scheint die Maibaumtradition auch nicht sonderlich entwickelt zu sein. Es gibt ja sogar Regionen in Deutschland in denen Maibaum eine komplett andere Bedeutung hat, wie etwa in der Nordeifel, wo in der Nacht zum 1. Mai die jungen Männer ihrer Angebeteten einen Maibaum (meist eine kleine Birke) im Vorgarten aufstellen. Manchmal sind Maibäum auch in Bayern aus ungefärbten Holz:
http://www.berchtesgadener-land.com/med … llen-2.jpg
http://commons.wikimedia.org/wiki/File: … m_2008.jpg
Darstellung also vielleicht einfach als hoher Holzstab mit oben einem Aufsatz. Farbe läßt sich ja als Attribut angeben (aber wie gibt man bei colour 2 Farben an). An zusätzlichen Attributen fürs 3D Rendering braucht man wohl colour und height.
Kann man noch nicht taggen, oder?
Doch als man_made=maypole. Hier sind viele Maibäume so getaggt und es steht inzwischen auch im Wiki (http://wiki.openstreetmap.org/wiki/DE:How_to_map_a#M, nur defacto, als nicht approved), aber ich kenne noch keine Karte die das auch rendert.
Gruß
unixasket
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#287 2013-04-30 10:43:05
- unixasket
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Re: Neues von maps.osm2world.org
Generell wegen 2 Farben: Wie wäre es so etwas wie colour:stripes=(2. Farbwert) einzuführen (colour=* definiert dann die Hauptfarbe). Dann könnte man zum Beispiel auch colour:diamond (für Karo/Raute), colour:squares (für Quadrate), colour:dots (für Punkte), etc. machen um 2-farbige Muster darzustellen. Ich weiß ja nicht ob sonst noch wo Bedarf an der Darstellung 2-farbiger Muster außer bei Maibäumen besteht, aber damit müßten sich alle derartigen Fälle abdecken lassen (eventuell noch so etwas wie colour:dots:size=* dazu).
Gruß
unixasket
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#288 2013-04-30 11:19:53
- marek kleciak
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Re: Neues von maps.osm2world.org
Generell sind 2 Farben ok, jedoch außer Maibaum nicht allzu oft zu finden. Ein Gradient bei dem eine Farbe allmählich beginnt und andere verschwindet (streifenweise) findet man hingegen wahrscheinlich öfter.
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#289 2013-04-30 11:21:01
- unixasket
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Re: Neues von maps.osm2world.org
Den Turm bekommst du als building:part mit min:height und roof:shape=onion hin. Fürs Hauptdach reicht Simple 3D Buildings leider (noch) nicht, aber du könntest dort mit Firstlinien arbeiten.
OK, danke, den Turm habe ich jetzt. Kann mal jemand nachsehen ob das Tagging jetzt so paßt:
http://www.openstreetmap.org/?lat=47.88 … 8&layers=M
Foto:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/c … pt2012.jpg
Gruß
unixasket
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#290 2013-04-30 11:32:09
- reneman
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Re: Neues von maps.osm2world.org
Auffälligkeiten:
- building und building:part kleben am selben Objekt.
- das untere Objekt ist 18m hoch, der Turm hat nur min_height=8m, paßt nicht zusammen
- Wozu für die Kirchlichenattribute ein eigener Node? Das kommt an das Objekt mit building=*
- Wikipedia + image fehlt
Schau dir dieses Beispiel an: http://wiki.osm.org/wiki/DE:Simple_3D_Buildings ![]()
... und achte auch auf:![]()
Last edited by reneman (2013-04-30 11:38:47)
» Check the Monuments! «
Viele der als historic=monument erfassten Objekte sind in Wirklichkeit kein Monument. Sie wurden mangels passender Tags oder aus Unkenntnis als Monument erfaßt. Diese Karte CheckTheMonuments will bei der Korrektur unterstützen.
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#291 2013-04-30 11:42:31
- unixasket
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Re: Neues von maps.osm2world.org
- building und building:part kleben am selben Objekt.
Wo muß denn das building hin?
- das untere Objekt ist 18m hoch, der Turm hat nur min_height=8m, paßt nicht zusammen
Ich dachte height bezieht sich auf die Gesamthöhe. Gemeint ist: 8 m Gebäude plus 10 m Turm = 18 m (sind aber alles nur ganz grob geschätzte Werte und wenn ich mir das Foto noch mal ansehe müßte ich den Turm wohl kleiner machen).
- Wozu für die Kirchlichenattribute ein eigener Node? Das kommt an das Objekt mit building=*
Ist nicht von mir, ich hatte es einfach so wie es war stehen gelassen um die Historie nicht zu löschen.
- Wikipedia + image fehlt
Die Kirche hat keinen Wikipediaeintrag. Nicht mal Roggersdorf hat einen Wikipediaeintrag.
Gruß
unixasket
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#292 2013-04-30 12:28:35
- reneman
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Re: Neues von maps.osm2world.org
Wo muß denn das building hin?
Soweit ich weiß, ist jedes building:part ein Objekt, ebenso wie building ein eigenes Objekt um alles ist.
reneman wrote:- das untere Objekt ist 18m hoch, der Turm hat nur min_height=8m, paßt nicht zusammen
Ich dachte height bezieht sich auf die Gesamthöhe. Gemeint ist: 8 m Gebäude plus 10 m Turm = 18 m (sind aber alles nur ganz grob geschätzte Werte und wenn ich mir das Foto noch mal ansehe müßte ich den Turm wohl kleiner machen).
height = Gesamthöhe am Objekt "building"
ein Objekt building:part braucht eine eigene (i.d.r. abweichende) Höhe
reneman wrote:- Wozu für die Kirchlichenattribute ein eigener Node? Das kommt an das Objekt mit building=*
Ist nicht von mir, ich hatte es einfach so wie es war stehen gelassen um die Historie nicht zu löschen.
Man hätte den Node als einen der Ecknodes verwenden können, dann bleibt er erhalten. ![]()
reneman wrote:- Wikipedia + image fehlt
Die Kirche hat keinen Wikipediaeintrag. Nicht mal Roggersdorf hat einen Wikipediaeintrag.
Auf ein eigenes Wikipedialemma hab ich jetzt nicht geprüft, du hattest aber ein Bild von Wikimedia angegeben. Welches in image verwendet werden kann.
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#293 2013-04-30 12:42:40
- reneman
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Re: Neues von maps.osm2world.org
Wikipedia:
Katholische Filialkirche, im Kern romanisch, um 1200. Anfang 18. Jahrhundert barockisiert. Im Friedhof barockes schmiedeeisernes Grabkreuz. Roggersdorfer Straße 112
addr:postcode=83607
addr:street=Roggersdorfer Straße
addr:housenumber=112
image=File:SanktMargarethaHolzkirchenOrtsteilRoggersdorfimSept2012.jpg
wikipedia=de:Liste der Baudenkmäler in Holzkirchen (Oberbayern)#Roggersdorf
start_date=~C12
name=St. MargarethaName bitte prüfen! <> N676010627 St. Margaret
PS: denomination=catholic sollte ebenfalls geprüft werden (<> roman_catholic)
Soviel zum kleinen Ausflug der "normalen" Attribute einer Kirche... ![]()
Last edited by reneman (2013-04-30 12:43:56)
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#294 2013-04-30 14:06:29
- hurdygurdyman
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Re: Neues von maps.osm2world.org
Ich will jetzt auch mal mit 3D anfangen und habe gleich 'ne Frage:
Wie mache ich das bei einer offenen Reithalle, die keine Seitenwände hat, also nur aus einem Dach besteht. Den Reitplatz selbst unter dem Dach will ich als pitch=equestrian auf layer=0 (ohne layer-tag) setzen. Darüber muss dann das Dach "schweben". Geht das mit min_height ohne building:levels?
Gruß Michael (hurdygurdyman)
Ich mappe für Menschen, die Karten verwenden, welche aus OSM-Daten gerendert wurden
http://de.wikipedia.org/wiki/KISS-Prinzip ![]()
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#295 2013-04-30 14:13:55
- EvanE
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Re: Neues von maps.osm2world.org
Ich will jetzt auch mal mit 3D anfangen und habe gleich 'ne Frage:
Wie mache ich das bei einer offenen Reithalle, die keine Seitenwände hat, also nur aus einem Dach besteht. Den Reitplatz selbst unter dem Dach will ich als pitch=equestrian auf layer=0 (ohne layer-tag) setzen. Darüber muss dann das Dach "schweben". Geht das mit min_height ohne building:levels?
Ja das geht mit min_height. Du solltest aber das Dach mit roof:shape=*, roof:colour=* und vor allem roof:height=* passend beschreiben. Was zur Zeit nicht geht, ist die Säulen, die das Dach tragen, für 3D zu beschreiben. Da wird erst dran gearbeitet.
Edbert (EvanE)
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#296 2013-04-30 14:33:59
- things-change
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Re: Neues von maps.osm2world.org
Wieso? Das geht doch mit building-parts. Kreis zeichnen, height angeben, fertig.
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#297 2013-04-30 14:38:15
- reneman
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Re: Neues von maps.osm2world.org
Wieso? Das geht doch mit building-parts. Kreis zeichnen, height angeben, fertig.
Kleine Kreise für Säulen, je Säule einer... korrekt?
Und statt einem Kreis nur einen Node zu setzen, würde nicht funktionieren?
Last edited by reneman (2013-04-30 14:38:46)
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#298 2013-04-30 14:44:11
- hurdygurdyman
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Re: Neues von maps.osm2world.org
...
Ja das geht mit min_height. Du solltest aber das Dach mit roof:shape=*, roof:colour=* und vor allem roof:height=* passend beschreiben. Was zur Zeit nicht geht, ist die Säulen, die das Dach tragen, für 3D zu beschreiben. Da wird erst dran gearbeitet.
...
Edbert (EvanE)
Alles klar. Danke.
Die von dir genannten roof:*=* waren mir klar und werden dazugepackt. Die "Säulen" lasse ich erst mal weg. Das mit den Kreisen als building-parts würde sowieso nicht passen, da Holzbinder zum Einsatz kamen.
Gruß Michael (hurdygurdyman)
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#299 2013-04-30 17:24:54
- things-change
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Re: Neues von maps.osm2world.org
things-change wrote:Wieso? Das geht doch mit building-parts. Kreis zeichnen, height angeben, fertig.
Kleine Kreise für Säulen, je Säule einer... korrekt?
Und statt einem Kreis nur einen Node zu setzen, würde nicht funktionieren?
Genau. Einfach die Draufsicht zeichnen. Das Schema ist zwar bisher recht einfach gehalten, allerdings kann man alles darstellen, was von der Seitansicht sich nicht verjüngt, rund, konisch... ist.
Du kannst ja auch, wenn du viel Zeit hast, Treppen modellieren...
Allerdings ist das mit JOSM sehr fummelig, da es für geometrische Modellierungen ursprünglich nicht gemacht ist.
Einen Node für eine Säule und den Durchmesser als Tag, das ist (leider) nicht möglich
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#300 2013-04-30 19:20:46
- unixasket
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Re: Neues von maps.osm2world.org
Ich verstehe immer noch nicht, wie man mit 2 Ways übereinander im Editor umgeht. Wenn ich eine 2. Way direkt über die erste Fläche zeichne, geht das zwar, aber danach kann ich nicht mehr den anderen Way auswählen. Wie kann ich die Auswahl zwischen 2 Ways die genau übereinander sind umschalten, damit beide Bearbeitbar bleiben (in JOSM)?
Gruß
unixasket
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