You are not logged in.
- Topics: Active | Unanswered
Announcement
Please create new topics on the new site at community.openstreetmap.org. We expect the migration of data will take a few weeks, you can follow its progress here.***
#526 2014-03-27 20:35:39
- Allroads
- Member
- Registered: 2011-03-05
- Posts: 3,316
Re: Idee om wat met BAG te gaan doen
De keuze is toch gevallen om een revert te draaien.
Helaas bij beide een download revert uitgevoerd, maar ik krijg de revert niet zicht baar op het scherm. loopt vast met .................
Om hem daarna te uploaden.
Zou iemand dat willen doen:
baal er wel van al die puntjes, dit moet toch zo spoedig mogelijk gebeuren, wat voor effect heeft op uploads daarna in het gebied?
http://www.openstreetmap.org/changeset/21256552
http://www.openstreetmap.org/changeset/21254127
en ook deze
http://www.openstreetmap.org/changeset/21256299
Last edited by Allroads (2014-03-27 20:45:00)
Offline
#527 2014-03-27 20:39:56
- Commodoortje
- Member
- Registered: 2013-10-31
- Posts: 2,711
Re: Idee om wat met BAG te gaan doen
De keuze is toch gevallen om een revert te draaien.
Helaas bij beide een download revert uitgevoerd, maar ik krijg de revert niet zicht baar op het scherm. loopt vast met .................Om hem daarna te uploaden.
Zou iemand dat willen doen:
baal er wel van al die puntjes, dit moet toch zo spoedig mogelijk gebeuren, wat voor effect heeft op uploads daarna in het gebied?
http://www.openstreetmap.org/changeset/21256552
http://www.openstreetmap.org/changeset/21254127
en ook deze
http://www.openstreetmap.org/changeset/21256299
Ik ga even kijken of ik iets kan betekenen.
Is de revert al ingezet? Zo nee, even niets in het gebied doen.
Offline
#528 2014-03-27 20:46:37
- Allroads
- Member
- Registered: 2011-03-05
- Posts: 3,316
Re: Idee om wat met BAG te gaan doen
Voor mijn goede beeld je haalt toch eerst de revert op naar Josm download, bekijkt hem dan, en dan upload je toch de revert?
Last edited by Allroads (2014-03-27 20:46:55)
Offline
#529 2014-03-27 21:03:58
- Commodoortje
- Member
- Registered: 2013-10-31
- Posts: 2,711
Re: Idee om wat met BAG te gaan doen
Voor mijn goede beeld je haalt toch eerst de revert op naar Josm download, bekijkt hem dan, en dan upload je toch de revert?
Ik heb even gekeken wat er aan de hand is. Het lijkt er op dat de upload niet goed gegaan is.
Er zijn in het gebied 10770 Unconnected nodes without psychical tags. Deze zijn te verhelpen door de validator te draaien en de "fix" button te gebruiken. Dit duurt ongeveer 3 minuten.
Maar dit is niet het enige dat er aan de hand is.
In het (eerste) gebied zijn nog 3884 3dshapes buildings, maar het gekke is dat er wel BAG adres nodes in staan.
Omdat ik de gebruikte polygon niet heb kan in niet de excacte gegevens bepalen.
Vermoedelijk is een revert in dit geval op zijn plaats. Voordat de revert geupload gaat worden wil ik even proberen of dit lukt (zonder te uploaden.) Als dit lukt dat kom ik weer even terug.
Offline
#530 2014-03-27 21:15:54
- Ldp
- Member
- From: NL - Zeeland
- Registered: 2008-07-22
- Posts: 820
Re: Idee om wat met BAG te gaan doen
Met wat vogelen in JOSM zou je ook de al geüploade nodes kunnen hergebruiken. Het lijkt mogelijk te zijn om het gebied met de losse nodes te downloaden, hierin de relevante ODS BAG layer te mergen en daarna met de validator de 'Building duplicated nodes - Duplicated nodes' te Fixen.
Tenminste, met wat lokale testbestandjes werkt dat. De nog niet geüploade nodes van de BAG gebouwen worden dan vervangen door de nodes die al in OSM zaten.
Last edited by Ldp (2014-03-27 21:16:35)
Offline
#531 2014-03-27 21:19:13
- Commodoortje
- Member
- Registered: 2013-10-31
- Posts: 2,711
Re: Idee om wat met BAG te gaan doen
@Allroads,
Ongetwijfeld heb je tijdens de upload veel problemen ervaren, waardoor de upload niet is afgemaakt of heeft kunnen afronden. Ook ik heb dit in het begin een keer gehad vandaar dat ik het vraag. Ook dat is allemaal goed gekomen.
Ik wil één revert voor je inzetten, zodat (als dit goed gaat) je zelf de andere 2 kunt reverten. Ik zie wel dat je een aantal imports hebt gedaan na deze situatie dit terzijde.
Als je wil dat een revert wordt ingezet, laat het dan even weten.
Last edited by Commodoortje (2014-03-27 21:34:52)
Offline
#532 2014-03-27 21:57:40
- Allroads
- Member
- Registered: 2011-03-05
- Posts: 3,316
Re: Idee om wat met BAG te gaan doen
Ik heb dus al geprobeert een revert te draaien, maar dat lukt niet.
Waarom niet, is mij een raadsel, laatst heb ik wel een gedeeltelijke revert gedaan vanuit een ander topic landuse bij emmeloord zoals ligfiets dat aangaf.
@commodoortje
Zeg even welke je neemt, probeer ik later een ander.
Offline
#533 2014-03-27 22:16:55
- Commodoortje
- Member
- Registered: 2013-10-31
- Posts: 2,711
Re: Idee om wat met BAG te gaan doen
Ik heb dus al geprobeert een revert te draaien, maar dat lukt niet.
Waarom niet, is mij een raadsel, laatst heb ik wel een gedeeltelijke revert gedaan vanuit een ander topic landuse bij emmeloord zoals ligfiets dat aangaf.
@commodoortje
Zeg even welke je neemt, probeer ik later een ander.
Ik begrijp niet echt wat je bedoelt met: "ik heb wel een gedeeltelijke revert gedaan"
Onder Allroads_BAG zie ik geen revert staan als uitgevoerde changeset. Kun je iets duidelijker zijn. Voordat ik dadelijk het probleem groter zou gaan maken dan dat het op dit moment is.
Halve uploads en ook nog gedeeltelijke reverts kan ik niet helemaal volgen.
Ik wacht even op je antwoord, daarna zal ik de "oudste" probleem changeset (21254127) als revert in zetten.
Offline
#534 2014-03-27 22:20:24
- It's so funny
- Member
- Registered: 2011-05-30
- Posts: 436
Re: Idee om wat met BAG te gaan doen
Reverts svp wel in de goede volgorde doen: als de uploads bij wijze van in de volgorde a b c zijn gedaan, dan reverten in de volgorde c b a
Gisteren hebben we net de miljoen nodes niet gehaald, dat moet de komende dagen toch beter kunnen ![]()

Offline
#535 2014-03-27 23:04:38
- Allroads
- Member
- Registered: 2011-03-05
- Posts: 3,316
Re: Idee om wat met BAG te gaan doen
Mijn werkwijze.
Ctrl shift t, dan changeset nummer invoeren, draai wijzigingset volledig terugdraaien, drukken terugdraaien, dan gaat hij downloaden op een gegeven moment geeft hij een nieuwe laag aan met revert id changeset. In deze laag staat helemaal geen data. Daar ben ik gestopt heb niet uploaden gedrukt.
Last edited by Allroads (2014-03-27 23:15:18)
Offline
#536 2014-03-27 23:07:52
- It's so funny
- Member
- Registered: 2011-05-30
- Posts: 436
Re: Idee om wat met BAG te gaan doen
@ Allroads
ik heb 21256552 bekeken, maar die blijkt al gerevert te zijn. En toch staan er nog losse nodes in dat gebied. Je schrijft dat je de polygonen niet meer hebt (sla je het bestand polygons.osm niet elke keer op?). Het is het meest handige om dan de polygonen van die drie gebieden zo veel mogelijk vanuit je geheugen opnieuw aan te maken.
Vervolgens per polygoon vanuit de ODS plugin:
1. BAG data en OSM data binnenhalen
2. Alle losse nodes in de OSM layer verwijderen obv validator
3. Alle BAG data in de OSM layer verwijderen (filter op source: BAG). Door de wijziging van de source:date krijg je namelijk niet meer in validator de mogelijheid om de duplicated nodes (adressen) automatisch te fixen en zou je dat stuk voor stuk met de hand moeten doen. Met eerst verwijderen van de BAG data voorkom je dat. Zet bij panden/adressen met warm gemapte tags (kerken en zo) nog even de extra tag bag:conversie erbij, voordat je op delete drukt, om die later handmatig te mergen
4. 3dShapes data verwijderen conform normale werkwijze
5. merge de ODS laag met de OSM laag en voeg de bag:conversie panden/adressen samen met CRTL-SHIFT-G
6. En weer gewoon uploaden
Als het niet helemaal lukt: zaterdag heb ik wel ergens tijd om obv je drie polygonen aan de slag te gaan
Offline
#537 2014-03-27 23:18:24
- Allroads
- Member
- Registered: 2011-03-05
- Posts: 3,316
Re: Idee om wat met BAG te gaan doen
De polygonen van alle gebieden heb ik.
(probleem is nu wel dat het polygon nu te groot voor osm om de data op te halen i.v.m. bagdata die er nu wel in staat, nu dan in tweeen)
Ik ga nu eerst de gebieden zelf wel nalopen, ...............meld het hier.
ik heb 21256552 bekeken, maar die blijkt al gerevert te zijn
werk eerst aan dit bestand
bij een revert dan download je eerst toch alles naar je eigen pc binnen josm en dan upload je het?
je verwacht een melding dat alles gerevert is, hoor er een beetje van op dat volgens jouw wel gebeurd is.
Last edited by Allroads (2014-03-27 23:34:46)
Offline
#538 2014-03-27 23:36:52
- It's so funny
- Member
- Registered: 2011-05-30
- Posts: 436
Re: Idee om wat met BAG te gaan doen
bij een revert dan download je eerst toch alles naar je eigen pc binnen josm en dan upload je het?
Klopt. Maar wat je eerder schreef had ik ook: het hele scherm werd zwart. Ik dacht eerst ff dat ik een filter aan had staan, maar dat bleek niet het geval. Vanwege het zwarte scherm heb ik dus het idee dat de revert al is uitgevoerd. Met de door mij beschreven methode #536 zijn de gebieden vrij eenvoudig goed te herstellen. Sterkte met de reparatie!
Offline
#539 2014-03-28 00:12:24
- Commodoortje
- Member
- Registered: 2013-10-31
- Posts: 2,711
Re: Idee om wat met BAG te gaan doen
ik heb 21256552 bekeken, maar die blijkt al gerevert te zijn. En toch staan er nog losse nodes in dat gebied.
Welke changeset heeft de revert @johan ?
Je schrijft dat je de polygonen niet meer hebt
Dit heeft @Allroads niet gezegd, vermoedelijk heb je mijn tekst voor Allroads aangezien.
@Allroads succes met de herstel werkzaamheden.
Mocht je problemen ervaren laat het dan weten.
Offline
#540 2014-03-28 00:35:23
- It's so funny
- Member
- Registered: 2011-05-30
- Posts: 436
Re: Idee om wat met BAG te gaan doen
Welke changeset heeft de revert @johan ?
Kan hem niet zo snel vinden met de geschiedenis op osm.org, maar ik had wel last van een zwart scherm
Dit heeft @Allroads niet gezegd, vermoedelijk heb je mijn tekst voor Allroads aangezien.
Klopt, verkeerd gelezen door me (blijkt ook uit #537 van Allroads)
Offline
#541 2014-03-28 00:39:17
- Allroads
- Member
- Registered: 2011-03-05
- Posts: 3,316
Re: Idee om wat met BAG te gaan doen
Zal wel met halve upload te maken hebben, dat er niet goed gerevert kan worden, schimmig.
Ik heb nu de polygon eerder bij
Wijzigingenset: 21254127
Import BAG Delfstrahuizen
gebruikt
volgens methode funny bewerkt en geupload.
233 sets van 100 objecten
morgen het resultaat.
Last edited by Allroads (2014-03-28 00:45:23)
Offline
#542 2014-03-28 08:25:47
- Commodoortje
- Member
- Registered: 2013-10-31
- Posts: 2,711
Re: Idee om wat met BAG te gaan doen
Zo te zien is heeft je correctie succes gehad.
Wel constateer ik dat er (op dit moment) nog 8x building inside building aanwezig zijn.
Ook zie ik dat je (vermoedelijk) de opslag tanks niet voorziet van de tag man_made=storage_tank, zoals in de handleiding in STAP2 D is beschreven.
De BAG panden staan inmiddels op de juiste plek, en de lege nodes zijn niet meer aanwezig.
@Allroads, kun je achteraf de oorzaak aangeven? Ik bedoel wat heb je destijds ervaren met de upload? Heb je bijvoorbeeld veel conflictmeldingen gekregen tijdens de upload? Is de upload afgebroken? Het zou namelijk kunnen dat je dacht dat de upload klaar is, omdat er soms geen melding komt en spontaan met uploaden stopt, als je dan weer op de upload button klikt gaat de upload verder. Als je JOSM zou sluiten terwijl de upload nog niet klaar is, krijg je volgens mij een melding dat de upload niet geheel is uitgevoerd.
PS.
Ook ik heb het zwarte scherm als je een changeset revert opvraagt. @Johan heb jij de ervaring dat dit komt omdat er gerevert zou zijn? Het lijkt in dit voorbeeld niet de oorzaak te zijn namelijk. Zou het kunnen dat de ingeladen revert set te groot is?. Als je op de upload button drukt dan laat hij wel zien dat er teruggedraaid kan worden. Natuurlijk heb ik niet op de button OK gedrukt om een revert te bevestigen en uit te voeren.
Offline
#543 2014-03-28 09:25:46
- Allroads
- Member
- Registered: 2011-03-05
- Posts: 3,316
Re: Idee om wat met BAG te gaan doen
Net even gekeken en de validatie gedraaid, maar ik heb geen building inside a building.
Moet er vandoor dus later meer.
Offline
#544 2014-03-28 09:44:48
- BAGgeraar
- Member
- Registered: 2014-03-21
- Posts: 68
Re: Idee om wat met BAG te gaan doen
Wat betreft degenen die een zwart scherm zien wanneer ze de reverter-plugin gebruiken: controleer via bijvoorbeeld de mapnik-achtergrondlaag of het beeld ingezoomd is op de locatie van de betreffende gegevens. Het is namelijk mijn ervaring dat het beeld niet op die plek uitkomt zoals bij een normale download. Of ga naar de selectielijst (in rechter balk), en klik daar met de rechter muisknop op de revert, en dan op 'Inzoomen op de geselecteerde element(en)'.
Offline
#545 2014-03-28 12:39:55
- Math1985
- Member
- Registered: 2009-04-17
- Posts: 425
Re: Idee om wat met BAG te gaan doen
Is er een makkelijke manier om uit te vinden welke objecten opslagtanks zijn? Zijn opslagtanks op een bepaalde manier gemarkeerd in 3dShapes?
Wat wordt er bedoeld met "De BAG bevat over industriële complexen en volkstuinen minder info dan 3dShapes"? Bevat BAG minder objecten dan 3dShapes, of minder (gedetaileerde) tags?
Last edited by Math1985 (2014-03-28 12:40:54)
Offline
#546 2014-03-28 13:02:37
- Ldp
- Member
- From: NL - Zeeland
- Registered: 2008-07-22
- Posts: 820
Re: Idee om wat met BAG te gaan doen
Aangezien het ronde gebouwen zijn met een flink aantal nodes, zoek ik naar "nodes:20- building=".
Offline
#547 2014-03-28 13:29:26
- Commodoortje
- Member
- Registered: 2013-10-31
- Posts: 2,711
Re: Idee om wat met BAG te gaan doen
Wat wordt er bedoeld met "De BAG bevat over industriële complexen en volkstuinen minder info dan 3dShapes"? Bevat BAG minder objecten dan 3dShapes, of minder (gedetaileerde) tags?
Het is een beetje onduidelijk beschreven, daar ben ik het mee eens. 3dshapes bevat gebouwen die niet in de BAG zijn opgenomen.
Je moet hier denken aan waterzuiveringen, tuinhuisjes bij volkstuintjes, tribunes bij sportcomplexen en (kleine) bunkers.
Maar ook gebouwen die wel bestaan maar niet in de BAG zijn opgenomen (denk hier aan bijvoorbeeld schuurtjes of gebouwen zonder bouwvergunning)
Deze laatste zijn moeilijk in te schatten en is dan ook niet als zoek criteria opgenomen in de handleiding.
Om volkstuintjes te vinden is een passage in de handleiding opgenomen. Zoeken of filteren op landuse=allotments.
Zo ook voor de waterzuiveringen, opslagtanks, silo's etc. deze staan meestal op industrieterreinen (landuse=industrial).
Deze opslagtanks zijn natuurlijk ook op het platteland te vinden.
Het zou zonde zijn dat deze informatie verdwijnt uit OSM, om deze reden is een extra controle noodzakelijk.
Dit doe je door in vogelvlucht over het gebied te zoeken naar dit soort complexen.
Hierover is een filmpje gemaakt om het te visualiseren wat er bedoeld wordt.
Misschien kan iemand overdenken hoe de handleiding aangepast zou moeten worden om het duidelijker te maken.
Op dit moment staat hetvolgende beschreven in de handleiding:
De BAG bevat over industriële complexen en volkstuinen minder info dan 3dShapes: check handmatig industriële complexen, volkstuinen, bunkers en sportcomplexen (tribunes). Voeg bij opslagtanks de tag man_made=storage_tank toe YouTube instructie, bij bunkers building=bunker en bij volkstuintjes building=shed. Volkstuinen herken je aan landuse=allotments, industriële complexen aan landuse=industrial.Last edited by Commodoortje (2014-03-28 13:34:10)
Offline
#548 2014-03-28 13:33:15
- Math1985
- Member
- Registered: 2009-04-17
- Posts: 425
Re: Idee om wat met BAG te gaan doen
Zou het niet mogelijk zijn automatisch objecten die missen in BAG te vinden? Misschien de lagen mergen, en dan zoeken op niet-overlappende gebouwen of zo? Dat is op het moment geen optie in JOSM volgens mij, maar zou er niets iets slims te bedenken zijn met de mogelijkheden die JOSM nu heeft?
Last edited by Math1985 (2014-03-28 13:47:08)
Offline
#549 2014-03-28 13:46:47
- Math1985
- Member
- Registered: 2009-04-17
- Posts: 425
Re: Idee om wat met BAG te gaan doen
(Bevat BAG eigenlijk ook data voor de Antilliaanse gemeentes?)
Net gecontroleerd: de Antillen zitten niet in BAG.
Offline
#550 2014-03-28 13:54:18
- Cavit
- Member
- Registered: 2013-11-27
- Posts: 76
Re: Idee om wat met BAG te gaan doen
Zou het niet mogelijk zijn automatisch objecten die missen in BAG te vinden? Misschien de lagen mergen, en dan zoeken op niet-overlappende gebouwen of zo? Dat is op het moment geen optie in JOSM volgens mij, maar zou er niets iets slims te bedenken zijn met de mogelijkheden die JOSM nu heeft?
Ik zet daarvoor de laag OSM BAG snel aan en uit, in combinatie met twee filters. (Het ene filter laat alleen gebouwen zien en het andere filter verbergt de nodes.) Door het knippereffect is snel te zien welke gebouwen in BAG ontbreken.

Offline