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Please create new topics on the new site at community.openstreetmap.org. We expect the migration of data will take a few weeks, you can follow its progress here.***
#76 2015-05-04 13:58:54
- atpl_pilot
- Member
- Registered: 2013-09-19
- Posts: 34
Re: 3D Dächer mit Gauben
Herzlichen Dank ich habe das Plugin von Kendzi, aber das mit der Relation zusätzlich drum herum war mir so nicht klar.
Ich habe heute mal den Steglitzer Kreisel als erste Version in 3D gemappt. manchmal geht es wirklich schnell mit dem Rendern und manchmal dauert es Stunden. Ich denke es dauert dann lange, wenn man einen Fehler gemacht hat. Du könntest ja mal drüber schauen und mich bei Fehlern verbessern. Habe diesbezüglich sogar mit dem Liegenschaftsamt telefoniert, weil einige der Quellangaben nicht mit den Ergebnissen vor übereinstimmen.
Die anderen Kritikpunkte werde ich beherzigen, das stammt noch aus den meinen Anfängen des Mappens.
Nochmals Danke
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#77 2015-05-04 22:37:36
- pyram
- Member
- Registered: 2012-06-16
- Posts: 1,509
Re: 3D Dächer mit Gauben
Bitte, gerne.
Ich denke es dauert dann lange, wenn man einen Fehler gemacht hat.
Nein, das hat damit zu tun, dass F4 das Objekt maximal ein mal in 24 Stunden neu berechnet (zur Serverentlastung). Man kann also nicht immer ein Stückchen mappen und dann kurzfristig nachbessern. Manchmal haben Die aber auch Probleme mit dem Server/den Differenzdaten (siehe http://forum.openstreetmap.org/viewtopi … 21489&p=12 Post #295).
Du könntest ja mal drüber schauen und mich bei Fehlern verbessern.
Inhaltlich schwierig, weil ich das Objekt nicht kenne. Technisch schaut das ja jetzt ganz gut aus, wie man mit Kendzi sieht.
F4 wird aber voraussichtlich nicht das von Dir gewünschte Ergebnis liefern, weil die dortigen Entwickler die Eigenheit haben 3D-Eigenschaften des buildings zu berücksichtigen ODER die Eigenschaften aller building:part. Mischen geht nicht. Das heißt, dass die 3D-Eigenschaften, die am Gebäudeumring hängen in ein eigenes building:part verlagert werden müssen. Schlimmstenfalls würden dann zwei Ways deckungsgleich übereinander liegen (meistens ist das vermeidbar, wenn man das Objekt entsprechend aufteilt).
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