Давишь средней кнопкой мыши на контур и удерживаешь её, ждёшь пока курсорчик по меню доскачет до нужного пункта
O_O, не знал, однако, долго. Зажимею Ctrl и навожу курсор куда надо.
Не имею в наличии (и не совсем понимаю, какое меню)
Не вижу эффекта.
Для меня проблемный момент это:
работа с взаимоналагающимися/перекрывающимися контурами, имеющими общие узлы. Т.е. необходим способ выбирать именно желаемый контур. Как заметил, на этот процесс влияет предварительное выделение 1 узла, а потом клик на контур (тогда выбирается тот, который ни в какую не хотел подхватываться, если не выделять узел)
Особенно это касается таких вот образцов:
Как раз для этого и служит нажимаемое колёсико.
Alt+click выбирает линии по очереди.
Вики-писатели есть? Добавили бы в русскую roof:shape=onion, а то я купол церкви делал из много-много тонких колечек
LLlypuk82,
Мда… Картинку, для таблицы я нарисовал, а добавить в русскую версию и забыл совсем. Поправлено.
P.S. Все заметили что на F4 появилась большая зелёная кнопка включающая рельеф?
Заметил, только без подсказки не понял, что она включает Классно.
То, что надо, спасибо
Колёсико тоже работает (правда у меня, как выяснилось, оно нажимается неимоверным усилием и потому непригодно )
Не знаю почему в это теме, но скажу. Рельеф что-то не очень заметен, зато в этом режиме 3Д сохраняется на более мелких зумах и можно покрутить и понаклонять карту в масштабе среднего города-миллионника
Скоро нда будет тегить height_отуровняморя
Если на “Г” или “П” образном доме (обычном, без parts) поставить крышу hipped, F4 Map натягивает её и на двор. Это косяк F4 или использовать для таких домов hipped некорректно?
Пример: F4 Map, объект, скрин:
косяк F4, разумеется.
Как фома дома может ограничивать форму крыши?
Не факт, что косяк F4. hipped - это параллелепипед с крышей, состоящей из двух трапеций и двух треугольников (по умолчанию гребень располагается вдоль длинной стороны основания):
Здания Г- и П-образной формы, надо понимать, такую форму крыши иметь не особо могут - получается, надо либо выбирать другой тип крыши, либо делить здание на части, каждая из которых имеет крышу установленной формы.
Ещё skillion в русской нет.
Kendzi3d рендерит нормально, может лучше и другие рендеры не приучать перекладывать на мапера механическую работу?
Эцелоп
В f4 признают, что это их косяк, но пока не собираются править, ссылаясь на то, что корректная обработка форм крыш будет здорово нагружать клиентскую машину. Сейчас они её банально по bbox рисуют и выигрывают в быстродействии.
Документация ничего не говорит о том, как следует трактовать те или иные значения roof:shape в случае зданий/частей произвольной формы - по сути, каждый волен трактовать такие теги как хочет / как может. Вероятно, имеет смысл поднять этот вопрос и закрепить договорённости в документации. П-образное здание с hipped-крышей - это длинное и узкое |-образное здание, два раза повёрнутое на 90 градусов, или короткое и широкое с вырезом? В зависимости от трактовки форма крыши будет разной.