Ну вот сложно сказать… Что один способ, что другой, при редактировании подставляет грабли. Надо заметить, РАЗНЫЕ грабли
В одном случае задолбаешься двигать линии (особенно добавлять лишние углы), в другом полигоны так и норовят рассыпаться на десяток несвязанных линий.
Впрочем, не буду спорить, если мне скажут, что я не умею их готовить
PS AlRight, “hovering over icon” означает “наведите мышку на иконку плагина на панельке слева, нажмите F1 - и вы снова сможете прочитать эту справку”.
в JOSMе заходишь в Настройки, переходишь на вкладку “Модули” (там вкладки, кажется, без названий. На нужной тебе нарисована вилка :). Электрическая, не столовая.) Там будет список доступных плагинов. Отмечаешь флажком интересующий и рестартишь JOSM (есть, кстати, плагин для рестарта :))
Но проблема в том что дока построена не по принципу что сделать и какие тэги проставить чтобы работал адресный поиск/то/се/пятое/десятое, а по принципу этот тег (группа тегов) обозначает то то, или данные конкретные виды объектов создаются так то.
А сквозного описания множества разных тэгов и объектов в разрезе каких-то функций действительно не хватает.