глядишь, и ворочаться будет побыстрее…
xmd5a, а карты пока без твоих фич делаются? офф.карты, имею ввиду.
глядишь, и ворочаться будет побыстрее…
xmd5a, а карты пока без твоих фич делаются? офф.карты, имею ввиду.
С моими. У нас теперь единый rendering_types.xml
А свежий конвертер по умолчанию использует правильный («вшитый» в него) rendering_types.xml или следует прописывать путь к отдельному скачанному файлу?
Свежий map creator содержит свежий rendering_types и в этом случае ничего отдельно обновлять не надо.
А shop=baby_goods - детские товары както показывается сейчас? Вот описание, там же и есть ссылка на значки которым можно показывать http://wiki.openstreetmap.org/wiki/RU:Tag:shop%3Dbaby_goods
p.s. shop=clothes+clothes=children - Магазин детской одежды то же хорошо бы отделять от просто магазинов одежных.
Заметил что не рендериться вообще никак amenity=ice_cream то бишь будка с морожным. Или я ее не так обозначаю, или это надо сделать. С такими погодами летом, как стоят сейчас во многих частях центральной России это актуально!
добавка:
Мда, прочитал что есть shop=ice_cream может быть я не правильно обозначил. Поменял. Может быть оно будет рендериться
А shop=baby_goods - детские товары както показывается сейчас? Вот описание, там же и есть ссылка на значки которым можно показывать http://wiki.openstreetmap.org/wiki/RU:Tag:shop%3Dbaby_goods
p.s. shop=clothes+clothes=children - Магазин детской одежды то же хорошо бы отделять от просто магазинов одежных.
Запишу.
shop=ice_cream
Не надо ничего исправлять. Тег amenity=ice_cream гораздо более распространён. Со следующей конвертации карт shop=ice_cream будет преобразовываться в него. Это была ошибка. Индексировался тег shop=ice_cream, а стиль пытался показывать amenity=ice_cream.
Всё это относится и к дефолтному стилю, потому что я сначала делаю что-то новое там, а потом, если требуется, адаптирую UniRS и LightRS.
Не надо ничего исправлять. Тег amenity=ice_cream гораздо более распространён.
Эх… Придется вертать назад все. Пошел делать.
Сделал на основе стиля LightRS свой стиль - NightRS, с упором, приемущественно, на ночной режим. Вдохновлялся приборной панелью своего авто. Стиль предназначен для автонавигации.
дневной режим 1 ночной режим 1 дневной режим 2 ночной режим 2
Отдельно на карте выделены промзоны - фиолетовым и заповедники - стандартным шейдером NR, изменен цвет линии указания маршрута на синий в дневном и красный в ночном режиме.
Y0!ZiK, ОЧЕНЬ красиво. Офигенски цельная штука. Такая, в холодных тонах.
На мой взгляд, всё нормально читается.
Один момент – столбики/ворота плохо читаются, не так однозначно, как на белом фоне чёрная точка. Но это так… придирка.
А вот второй момент, косяк. На магазинах надписи белый текст с белой тенью. По крайней мере, у меня – так. Ну не тень, обводка, как её…
Полупрозначные сервисы завораживают)) как они стыкуются.
upd: shop=convince точно “белое на белом”.
гоняю в пешей навигации, ранний вечер. походу, можно и днём стиль использовать!
очень-очень.
upd2: и еще просьба поправить (вернуть) прозрачность, что бы было видно растровую подложку в режиме Без полигонов. Сейчас там сплошной цвет, и подложка не “просвечивает”.
Да, про магазины я тоже заметил. Исправлю. Про прозрачность - я не использую режим “без полигонов”, поэтому не проверял. Позже погоняю с ним. Не могу найти где исправить - на одном из масштабов unclassified и service отображаются серым цветом, а не прозрачным. Ещё я ставлю галку для отображения дорог только для транспорта и галку “больше деталей”, или как они называются - тогда на меньшем масштабе отображаются здания - тоже красиво получается.
Тоже думаю, что можно и в дневном режиме использовать. Можно вообще весь стиль в темных тонах выдержать, только в дневном режиме сделать поярче некоторые элементы - лес, промзоны, военные зоны и прочее.
Вообще хотел получить картинку, как в старых фантастических фильмах типа нирваны, или бегущего по лезвию, поэтому применил прозрачность на дорогах - стиллизация под вектор и ЭЛТ дисплей.
да, элт удался. завораживает.
тоже гоняю с “больше деталей”.
удачи в развитии, пока всё очень ненавязчиво. (это когда взятый откуда-то стиль не идёт во вред цветовой цельности гаммы и не в ущерб читаемости элементов).
Может отдельную тему завести для этого стиля?
угу.
а мож шире? “обсуждаем стили здесь”? найт по идее дериватив от лайта, не думаю, что обсуждение будет обильным.
впрочем, это только мои мысли.
как в старых фантастических фильмах
Полушуткой: стиль Fallout 3 ещё запилить
отдельную тему завести для этого стиля?
Или одну общую: «Стили (custom?) OsmAnd»
Для отдельной темы, наверное, маловато будет.
Основной цвет, кстати, несложно сменить - поиск и замена, и фаллаут готов. За счет прозрачности не потребовалось назначать везде разные цвета, я назначил один основной и к нему разные уровни прозрачности.
Было бы интересно отредактировать шейдеры (тростники, милитари, кладбища) , только вот как это сделать?
upd: shop=convince точно “белое на белом”.
upd2: и еще просьба поправить (вернуть) прозрачность, что бы было видно растровую подложку в режиме Без полигонов. Сейчас там сплошной цвет, и подложка не “просвечивает”.
Поправил, ссылка та же
Основной цвет, кстати, несложно сменить
Спасибо за подсказку, эксперимент удался
Ежик, ссылку в подпись! ))
не, фоллаут не алё, глаз проваливается в мясо зелени, четкости нет. а вот с холодным синим очень читабельно.
экспериментируй, благодарные юзеры с удовольствием потестируют.
а милитари же и так вроде красные?
вообще, очень радуют оранжевые “пешести”. сразу видно одним чохом, где для машин, а где для пешеходов.
upd: может, как-то попытаться разделить цвет платных/бесплатных парковок, вроде в унирс они делятся цветом. я пешеход сам, но автомобилистам возможно это будет интересно.
но, главное, что бы стиль не пострадал, и не стал похожим на новогоднюю елку.
xmd, вопрос, а что с родниками в стиле-доноре lightrs? они не показываются.
xmd, вопрос, а что с родниками в стиле-доноре lightrs? они не показываются
Их там просто нет, как и большинства POI. Можно добавить.
“как и большинства пои”.
ясно. понял. пусть уж так. раз стиль “light”.