Przykłady OSM 3D

Mozna to obejsc uzywajac kilku poziomic co 1 metr opisanych jako
building=terrain

Dobry przyklad to kosciól w Lubece (Lübeck)
Mury oporowe zrobione sa tam z kawalków.

Ale brzydki hack.

Przy okazji - mam prośbę do wpisujących wartości height - podawajcie też building:levels, to może być użyte niezależnie (ile poziomów okien pokazać?). To że nie jest to używane w tym momencie to nie powód by tych danych nie dodawać.

Jest brzydki ale co zrobic skoro nikt się nie pali do nowego Api w którym mozna by użyć model terenu?
W mojej Full Definition przewiduję teren i tego typu rzeczy nie były by problemem.
Jednak bez implementacji to będzie jak programowanie w asemblerze. Zero przyjemności, skomplikowane i podatne na błędy.

Done!
Może nie jest to czyste piękno, ale z braku laku ujdzie :wink: Jak czuje się ktoś na siłach to może tam popoprawiać/zrobić po swojemu/zmienić kolory…bo jakiś taki wyblakły wyszedł :smiley:

I dodałem “Zygmunta” na kolumnie

No super Javnik, dzieki ogromne!
No to teraz Stary Rynek z kolorkami fasad. Ja robie foty j lapie Fotoshopem kolor tynku poszczególnych fasad. Idzie piorunem. Acha, poprawiam kolorystyke fotek ustalajac punkt bieli zanim zlapie kolor.

Żeby się nie zapodziało w czeluściach forum - dwie wiadomości rzucone ostatnio w innych wątkach:

http://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?pid=440452#p440452 - budynek w Karlsruhe
http://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?pid=440015#p440015 - panorama Montpellier

A propos wątku stadionowego w “funny locations” się pochwalę, choć nie jestem zadowolony.
Otóż przez kilka dni (w wolnych chwilach) rzeźbiłem Stadion Narodowy. Niestety pod koniec dodawania kolejnych elementów Kendzi3D już nie wyrabiał. Po wysłaniu okazało się f4map (wzorowałem się na nieźle renderowanych paryskich Roland Garros i hali Bercy) też nie daje rady :rage: Bez dachu, skarp i niektórych trybun wyświetla opensciencemap.
W każdym razie - chyba czeka mnie odchudzenie.

Jest to nietypowy budynek, ale zachodzi pytanie, czy w przypadku skomplikowanych obiektów za duża szczegółowość to jeszcze nie ten etap rozwoju? Tym bardziej, że w planach miałem jeszcze dorobić indoor…


inne ujęcia:
http://www.skw.org.pl/mb/osm/osm3d-sn02.jpg
http://www.skw.org.pl/mb/osm/osm3d-sn04.jpg
http://www.skw.org.pl/mb/osm/osm3d-sn09.jpg
http://www.skw.org.pl/mb/osm/osm3d-sn11.jpg

Robi wrażenie :slight_smile: gratuluję cierpliwości

Super! Kapitalny model! Rób następne!!

Myślę, że podstawowym ograniczeniem są możliwości sprzętu (czytaj: przeciętnego sprzętu do przeglądania map (internetu) przez przeciętnego użytkownika), szczególnie, jeśli weźmiemiy pod uwagę możliwość istnienia kilkunastu tak szczegółowo wyrysowanych budynków na raz w okienku przeglądarki.
Niemniej gratuluję zdolności oraz cierpliwości, popieram Marka w kwesti:

A tak nawiasem Marcinie:
Ile czasu na ten modelik potrzebowałeś?
To chyba najbardziej szczegółowo wzrzeźbiony budynke jaki w OSM widziałem… :slight_smile:

Super, dopisałem do naszej hall of fame :slight_smile: :

http://wiki.openstreetmap.org/wiki/WikiProject_Poland/Warszawa/Warszawa_w_3D

Ale przy okazji zauważyłem, że chyba nie ma relacji nadrzędnej i znikła z renderu głównego nazwa - czy możesz ją przywrócić?

Bardzo ładnie, gratuluję zapału…raz też zabierałem się za narodowy, ale wymiękłem nad skomplikowaniem.
Już nam się kończą spektakularne budowle w Warszawie do modelowania w 3d :wink:

Zapraszam do Wrocławia. :smiley:

Gdyby co, to powtarzam prośbę o Wawel :slight_smile:

Edit: ludzie z F4 zrobili szybki fix modelu stadionu narodowego, znajdujac przy okazji jakies drobiazgi:
http://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?pid=462929#p462929

Ciężko powiedzieć, ale długo, zwłaszcza, że człowiek się uczy pewnych rozwiązań. Robiłem z tydzień. Jednego dnia 20 minut, innego ze 4 godziny. Z dwudniową przerwą - tak więc trudno powiedzieć. Ale trzeba wliczyć fotoszopowe podrysy ze schematów stadionu > podkład do cada > eksport dxfa do JOSM na warstwach, no i tagowanie oraz korekty. A potem, a może jeszcze to, a może tamto… :slight_smile: Nużące wpisywanie slopów do każdej pochyłej płaszczyzny… Generalnie potraktowałem to jako “co ja tego nie zrobię !!!” :wink:

@kocio, słusznie, w wolnej chwili poprawię. No i użyję hacków f4.

@marcin_b model naprawdę wygląda super! I chyba jest najbardziej skomplikowanym jaki widziałem.

Mógłbyś napisać czy robiąc taki model przydały by się Ci jakieś dodatkowe funkcjonalności w aplikacji Kendzi3d? Może jest coś prostego a ułatwiło by pracę?

Koledzy Javnik, Kocio i Marcin_b
nie wiem jak Wam inaczej podziękować za przepiękne modele 3D w Warszawie,
więc chciałbym zaprosić Was na kolację w poniedziałek za tydzień w okolicy Starego Miasta, czyli 24.11.2014
Jeśli ktoś z Was robił intensywniej modele 3D a przegapiłem Go, to również zapraszam.
Jeżeli jest jakaś restauracja, którą lubicie, to dajcie znać!

Ja wprawdzie tylko przez chwilę robiłem w 3D, a potem okazało się, że “stary” projekt jest ciekawy sam w sobie, ale ten temat także leży mi na sercu (marzy mi się właśnie hurtowe proste znakowanie wysokości budynków, żeby można było robić panoramy…).

Gdzieś od 18:00 mogę być do dyspozycji. :slight_smile:

Spóźnione dziękuję za ochy i achy.
Niestety nie mam czasu iść tropem pomocy ludzi z F4 (coś tam zmieniłem i się rzeczywiście poprawiło), ale to jeszcze nie to. Przede wszystkim rozwiązanie, które proponują, to pociągnięcie budynku po maksymalnym obrysie - co skończy się plamą nieodzwierciedlającą bryły obiektu (właśnie widać to w paryskiej hali Bercy).
Wawel (zgłaszany tu w wątku) można byłoby zrobić tak, że mury są częścią budynku - a wszystko wewnątrz miałoby swoją min_height. Byłoby to najlepsze, ale F4 i sciencemap by tego nie pokazały.

Najlepiej jakby pojawiło się renderowane we wszystkich zabawkach 3D “man_made” wyniesienie względem ogólnej płaszczyzny terenu - z opisanym wierzchem względnym i w m npm.

Co do stadionu: jak ktoś ma wprawę w 3D i ma uwagi to proszę o ewentualne poprawki. Tak, wiem teraz to szukanie igły w stogu siana :slight_smile:

@kendzi - tak na szybko:
kendzi3d na moim domowym sprzęcie nie sprawuje się najlepiej (częste zwiechy JOSM) - ale to przede wszystkim wina wagi obrabianego kawałka (i tak wyłączam filtr materiałów)

  • nie działają mi skróty a i s - po naciśnięciu już cały czas jedzie na bok i już nie można zatrzymać. Cały JOSM do restartu.
  • brakuje bardziej łopatologicznego wiki i pewnie też polskiej wersji językowej (u mnie z angielskim słabo)
  • nie wiem czy można dodawać swoją bazę tekstur czy elementów, nie korzystałem. Jeśli można coś sobie dopasować - brakuje prostego przewodnika. A wnikać w program, by go zrozumieć najzwyczajniej szkoda czasu (z powodu powyżej również).
  • generalnie - z kendzi3D dobrze się pracuje - w czasie rzeczywistym, fajnie byłoby jakby można było łatwo sobie go dostroić.