Widok 3D w josm

Nic ze Sketchupa / Google, please. Z tego co sobie przypominam, to jest tam jakas forma wlasnosci Googla. A modeli darmowych jest sporo.
Proponuje zalozyc jakas stronke gdzie zbierali bysmy propozycje (moze byc nawet szkic olówkiem lub fotka) jakie modele by sie przydaly, od czasu do czasu moze mi sie uda jakis modelik zrobic…

Z tego punktu regulaminu http://www.sketchup.com/intl/en/3dwh/tos.html :

wynika, że chyba jednak można uzywać modeli w dowolnych celach…

Brzmi przekonywujaco. Co prawda niezbyt ufam Google, ale tekst wydaje sie byc jednoznaczny. Jesli tak, to mozna dzialac, tym bardziej ze Sketchup byl fajnym narzedziem jeszcze wtedy zanim Google go kupil…

The plugin does not work on OSX (Mac)? JOSM tells that it installed, but nothing appears to menu or anywgere, no other messages also. Only frustration, I spent 20 minutes searching for plugin traces from JOSM, as the wiki does not give also any hint how the working plugin should look like.

I don’t use macos, but some people reported that it work on it. I added short description how to install this plug-in. I hope this help. If not please send me logs from console.

For English 3d forum please look here.

W wolnej chwili mógłbym coś zrobić. Co byłoby potrzebne?
Znam jako tako (może bardziej tako, niż jako) Sketchupa, więc jeśli licencja daje możliwość późniejszego wykorzystania (w domyśle w OSM) więc coś prostego i potrzebnego mógłbym spłodzić :wink:

Może zróbmy listę?

Fantastycznie!

Zrobiłem krótką listę tutaj. Ale jeśli masz jakieś inne pomysły to śmiało. Najbardziej chciałbym ładne modele drzew low-poly, ale takie bez wykorzystania półprzezroczystych tekstur dla liści.

Z drzewami więcej zabawy, ale proste formy geometryczne z listy mogę zrobić.

Ograniczać się do bryły (z nadanym kolorem) czy można dać tekstury graficzne, które będą w modelu? Wydaje mi się że tak, ale proszę o potwierdzenie.

Dawajcie propozycje elementów z przestrzeni publicznej do listy TODO.
Dorzucam wiatę przystankową, słup trakcyjny (kolejowy) (btw. można tak zrobić, że jak linia zelektryfikowana to się co ileś będzie wstawiał, bez dokładnej lokalizacji punktowej?), słupek pikietażowy :slight_smile:

Marcinie, skontaktuj się bezpośrednio ze mną, Wyślę Ci mailem parę szkiców form geometrycznych. Wic polega na tym, by nie mieć na przykład jednej lampy ulicznej, ale dwadzieścia form podstawowych do wyboru w edytorze.

Z góry Ci dziękuję za cenną pomoc!

Marek

Jak najbardziej możesz używać tekstur. Tylko najlepiej gdyby nie miały one przezroczystości i nie zapominaj że mają to być model low-poly ponieważ bardzo łatwo przesadzić z ilością trójkątów.

Zauważ jakie fajne drzewa ma F4. To co jest w nich niezwykłego, to że nie mają wielu trójkątów oraz nie wykorzystują przezroczystych tekstur. Dodatkowo wydaje się że te same modele wykorzystywane są z kilkoma różnymi odcieniami tekstur, więc las wygląda fajnie mimo że nie ma tam wielu modeli.

Niestety moja aplikacja nie wspiera przezroczystości. Dla testów wrzuciłem przykładowe drzewa z jej wykorzystaniem:

Na obrazku nie wygląda to aż tak źle. Jednak jeśli samemu przetestujesz zobaczysz o co chodzi.
Możesz je przetestować dodając tagi test=tree1 lub test=tree2.

Póki co, czasu brakuje żeby zgłębiać 3D (a tu chciałoby się normalnie pomapować). Ale modele DFA (drobnych form architektury) mam naliście i ich nie odpuszczę :sunglasses:

Kendzi, piszesz, że Twoja aplikacja nie wspiera przezroczystości - rozumiem, że dodanej w elementach jako konkretny model, bo widzę, że płoty (balustrady) masz z przezroczystością?

Czesc Marcinie,
jak bedziesz mial chwile czasu, skontaktuj sie ze mna w sprawie tych modeli.
maila znajdziesz tutaj:
http://www.openstreetmap.org/user/marek%20kleciak

Balustrady i płoty to proste o teksturowane trójkąty. Domyślnie mam włączoną przezroczystość tekstur dla płotów oraz innych modeli. Jednak aby prawidłowo wyświetlić takie obiekty należy dodatkowo renderować je w kolejności od najdalszego do najbliższego względem kamery. Inaczej fragmenty tekstury dla których ustawiona jest pół przezroczystość, będą ją miały obliczoną błędnie. I niestety tego u mnie brak.

Na przykład tutaj jest przykład płotu który mimo iż został umieszczony dalej od kamery, został wy-renderowany później niż ten z przodu. Dlatego w przerwach tego z przodu jest on niewidoczny.

I inny brzydki artefakt:

Półprzezroczyste obrzeza liści renderowane są z kolorem tła zamiast z kolorem tekstury płotu.
Generalnie w aplikacji jest niewiele półprzezroczystych obiektów. Jednak przy dużej ich liczbie wygląda to źle.

Co ciekawe mapy F4 również nie sortują półprzezroczystych obiektów. Dlatego mają takie fajne drzewa.

O, to bardziej skomplikowane niż myślałem. Wodzę, że za stary jestem w rozgryzanie renderingu.

Marek, a mail via forum wczoraj nie doszedł?

Czesc Marcinie, niestety mail nie doszedl. Moze napisz na ten adres który podalem na mojej stronce
http://www.openstreetmap.org/user/marek%20kleciak

Tworzenie modeli naprawdę nie jest trudne. Po prostu spróbuj. Przezroczystością nie ma się co przejmować.

Moved to Index » OpenStreetMap 3D » Kendzi3D - 3D Viewer as plugin for JOSM.
http://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?pid=362163#p362163

Padla propozycja e potrzeba w formach podstawowych takze kuli:

Tagowanie jako punkt z atrybutem: roof:shape=sphere
radius=promien kuli
height=wysokosc srodka kuli

cutting:sphere:top= albo cutting:sphere:down= jak na szkicach:
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/OSM-4D/Roof_table#8.B pod punktem 8.9

Tak jak się zadeklarowałem, przygotowuję modele. Tyle że w SU. Marek część już widział, ale rzeźbię dalej. Jak już będę na finiszu przekażę do dalszej obróbki, którą będzie można wykorzystać do zacnych celów.

Lecąc tak po kolei, zrobione są:

telefon alarmowy autostradowy
fotoradar stacjonarny
zestaw latarni ulicznych i parkowych (różne typy wysokości+różne typy wysięgników+różne typy opraw=mnogość kombinacji do wybrania)
znak stop
słupek (rodzaje)
słupek pikietażowy
progi zwalniające (rodzaje)
szlaban (taki np. parkingowy)
stojak rowerowy

słup trakcji /kolejowej, tramwajowej/ pojedynczy podwójny

przystanek autobusowy - znak
przystanek autobusowy - wiata

słup energetyczny - WN kratownicowe (rodzaje)
słup energetyczny - SN betonowy (+z możliwością dołączenia oprawy oświetleniowej)

słup ogłoszeniowy


Zostały do zrrobienia (pewnie coś wypadnie i dojdzie):

kolej:
semafor kolejowy świetlny/kształtowy (?)

energetyka:
turbina wiatrowa

man_made:
komin (cegła/beton/stal)
nadajnik telekomunikacyjny

transport:
dystrybutor paliwowy
automat opłat parkingowych

przestrzeń publiczna:
bankomat
ławka (rodzaje)
kosz (rodzaje)
zegar (?)
skrzynka pocztowa
paczkomat
budka telefoniczna (rodzaje)
hydrant
sławojka
zestaw pojemników do segregacji

drogowskaz turystyczny
mapa turystyczna

pomnik (schematycznie: podest+cokół+forma obeliska)
kapliczka
krzyż

sport(?)
bramka (duża/mała)
siatka (tenis/siatkówka)
koszykówka

znaki drogowe (?)


Jeśli coś przeoczyłem - dopisujcie. Jeśli coś nie ma sensu z ww. - też piszcie.

Obrazek roboczy:

Marcin,
co to jest SU?
Modele rzeczywiscie sa bardzo dobre, potwierdzam!
Nalezy tylko pamietac by kazdy mial odpowiedni “insertion point” czyli dla latarnie nie jest to jej srodek geometryczny, tylko punkt, gdzie maszt stio na ziemi.
No i trzeba bedzie stosowac tag **direction= **pokazujacy kat obrotu danego elementu mierzony w stopniach zgodnie z ruchem wskazówek zegara mierzony od kierunku pólnocnego. Czyli np. direction=270 to latarnia uliczna skierowana dokladnie na zachód.