Widok 3D w josm

Miło mi poinformować że dotevo udostępnił modele dla ławki, kosza i latarni. Wobec czego kolekcja wyświetlanych obiektów w 3d jest już całkiem spora (aż siedem).

Może jest ktoś chętny do stworzenia nowych modeli?

Wygląda trochę jak latarnia morska :wink:
Kiedyś trochę modelowałem, więc mogę coś spłodzić, jutro spróbuję sobie przypomnieć :slight_smile:
Myślisz, że można by coś pożyczyć z http://sketchup.google.com/3dwarehouse/ ?

Pożyczać to niestety nie można. Licencja musi pozwolić na wykorzystanie, najlepiej aby model był upubliczniony jako public domain. Niestety na warehousie nie widzę nigdzie informacji o licencji modeli.

Na tej stronie [1] można znaleźć całkiem sporo modeli na fajnych licencjach. Trzeba tylko mocno uprościć i wyeksportować do formatu obj. Latarnia tam też jest :wink:

Używasz blendera?

[1] - http://www.blendswap.com/

Nic ze Sketchupa / Google, please. Z tego co sobie przypominam, to jest tam jakas forma wlasnosci Googla. A modeli darmowych jest sporo.
Proponuje zalozyc jakas stronke gdzie zbierali bysmy propozycje (moze byc nawet szkic olówkiem lub fotka) jakie modele by sie przydaly, od czasu do czasu moze mi sie uda jakis modelik zrobic…

Z tego punktu regulaminu http://www.sketchup.com/intl/en/3dwh/tos.html :

wynika, że chyba jednak można uzywać modeli w dowolnych celach…

Brzmi przekonywujaco. Co prawda niezbyt ufam Google, ale tekst wydaje sie byc jednoznaczny. Jesli tak, to mozna dzialac, tym bardziej ze Sketchup byl fajnym narzedziem jeszcze wtedy zanim Google go kupil…

The plugin does not work on OSX (Mac)? JOSM tells that it installed, but nothing appears to menu or anywgere, no other messages also. Only frustration, I spent 20 minutes searching for plugin traces from JOSM, as the wiki does not give also any hint how the working plugin should look like.

I don’t use macos, but some people reported that it work on it. I added short description how to install this plug-in. I hope this help. If not please send me logs from console.

For English 3d forum please look here.

W wolnej chwili mógłbym coś zrobić. Co byłoby potrzebne?
Znam jako tako (może bardziej tako, niż jako) Sketchupa, więc jeśli licencja daje możliwość późniejszego wykorzystania (w domyśle w OSM) więc coś prostego i potrzebnego mógłbym spłodzić :wink:

Może zróbmy listę?

Fantastycznie!

Zrobiłem krótką listę tutaj. Ale jeśli masz jakieś inne pomysły to śmiało. Najbardziej chciałbym ładne modele drzew low-poly, ale takie bez wykorzystania półprzezroczystych tekstur dla liści.

Z drzewami więcej zabawy, ale proste formy geometryczne z listy mogę zrobić.

Ograniczać się do bryły (z nadanym kolorem) czy można dać tekstury graficzne, które będą w modelu? Wydaje mi się że tak, ale proszę o potwierdzenie.

Dawajcie propozycje elementów z przestrzeni publicznej do listy TODO.
Dorzucam wiatę przystankową, słup trakcyjny (kolejowy) (btw. można tak zrobić, że jak linia zelektryfikowana to się co ileś będzie wstawiał, bez dokładnej lokalizacji punktowej?), słupek pikietażowy :slight_smile:

Marcinie, skontaktuj się bezpośrednio ze mną, Wyślę Ci mailem parę szkiców form geometrycznych. Wic polega na tym, by nie mieć na przykład jednej lampy ulicznej, ale dwadzieścia form podstawowych do wyboru w edytorze.

Z góry Ci dziękuję za cenną pomoc!

Marek

Jak najbardziej możesz używać tekstur. Tylko najlepiej gdyby nie miały one przezroczystości i nie zapominaj że mają to być model low-poly ponieważ bardzo łatwo przesadzić z ilością trójkątów.

Zauważ jakie fajne drzewa ma F4. To co jest w nich niezwykłego, to że nie mają wielu trójkątów oraz nie wykorzystują przezroczystych tekstur. Dodatkowo wydaje się że te same modele wykorzystywane są z kilkoma różnymi odcieniami tekstur, więc las wygląda fajnie mimo że nie ma tam wielu modeli.

Niestety moja aplikacja nie wspiera przezroczystości. Dla testów wrzuciłem przykładowe drzewa z jej wykorzystaniem:

Na obrazku nie wygląda to aż tak źle. Jednak jeśli samemu przetestujesz zobaczysz o co chodzi.
Możesz je przetestować dodając tagi test=tree1 lub test=tree2.

Póki co, czasu brakuje żeby zgłębiać 3D (a tu chciałoby się normalnie pomapować). Ale modele DFA (drobnych form architektury) mam naliście i ich nie odpuszczę :sunglasses:

Kendzi, piszesz, że Twoja aplikacja nie wspiera przezroczystości - rozumiem, że dodanej w elementach jako konkretny model, bo widzę, że płoty (balustrady) masz z przezroczystością?

Czesc Marcinie,
jak bedziesz mial chwile czasu, skontaktuj sie ze mna w sprawie tych modeli.
maila znajdziesz tutaj:
http://www.openstreetmap.org/user/marek%20kleciak

Balustrady i płoty to proste o teksturowane trójkąty. Domyślnie mam włączoną przezroczystość tekstur dla płotów oraz innych modeli. Jednak aby prawidłowo wyświetlić takie obiekty należy dodatkowo renderować je w kolejności od najdalszego do najbliższego względem kamery. Inaczej fragmenty tekstury dla których ustawiona jest pół przezroczystość, będą ją miały obliczoną błędnie. I niestety tego u mnie brak.

Na przykład tutaj jest przykład płotu który mimo iż został umieszczony dalej od kamery, został wy-renderowany później niż ten z przodu. Dlatego w przerwach tego z przodu jest on niewidoczny.

I inny brzydki artefakt:

Półprzezroczyste obrzeza liści renderowane są z kolorem tła zamiast z kolorem tekstury płotu.
Generalnie w aplikacji jest niewiele półprzezroczystych obiektów. Jednak przy dużej ich liczbie wygląda to źle.

Co ciekawe mapy F4 również nie sortują półprzezroczystych obiektów. Dlatego mają takie fajne drzewa.

O, to bardziej skomplikowane niż myślałem. Wodzę, że za stary jestem w rozgryzanie renderingu.

Marek, a mail via forum wczoraj nie doszedł?

Czesc Marcinie, niestety mail nie doszedl. Moze napisz na ten adres który podalem na mojej stronce
http://www.openstreetmap.org/user/marek%20kleciak

Tworzenie modeli naprawdę nie jest trudne. Po prostu spróbuj. Przezroczystością nie ma się co przejmować.

Moved to Index » OpenStreetMap 3D » Kendzi3D - 3D Viewer as plugin for JOSM.
http://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?pid=362163#p362163