OpenStreetMap Forum

The Free Wiki World Map

You are not logged in.

#51 2011-12-12 14:04:02

Re: Widok 3D w josm

Od kolegów z forum niemieckiego dowiedzialem sie ze Kendzi wprowadzil kolejne ulepszenia w swoim plugInie oraz ze kolega Tordanik rozpoczal z nim wspólprace smile

Offline

#52 2012-03-28 21:13:01

Re: Widok 3D w josm

Parę ostatnich zmian

* Pierwsza tekstura wykonana przez Viw dla otynkowanych scian.

* Las i linia drzew:
treeswood.th.png

* Przykład relacji klonującej (type=clone:height) dla building:part, okien i ogrodzeń:
cloneheight2.th.png

Plik z przykładem:
http://openstreetmap.pl/kendzi/Kendzi3d … height.osm

Inny przykład:
http://forum.openstreetmap.org/viewtopi … 13#p206113

* Własne modele:
Można dodawać własne modele dla wizualizacji różnych obiektów opisanych za pomocą pojedynczych nodów. Wystarczy dodać ścieżkę do modelu i filtr dla nodów. Np. turbina wiatrowa:

custommodels.th.png
Okno konfiguracyjne:
custommodelsconfigurati.th.png

Niestety konfiguracja przez UI nie działa jeszcze w pełni. Ustawienia są przechowywane jedynie do czasu wyłączenia JOSM. Można też konfigurować przez edycje xml:
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/JOSM … tom_models

* Renderer kafelków 3D:

Nowe Kramsko
http://www.openstreetmap.pl/kendzi/Kend … index.html

Warszawa
http://www.openstreetmap.pl/kendzi/Kend … szawa.html

Jest to tylko wygenerowany przykład, brak automatycznej generacji. Niestety nie mam czasu aby to dalej rozwijać. Kafle są generowane za pomocą programu uruchomianego z linii poleceń, który jako parametry przyjmuje plik xml z danymi oraz numer kafelka. Obecnie wygenerowane są kafle dla Nowego Kramska i Warszawy dla powiększenia 17, 18. Może znajdzie się ktoś chętny do dalszego rozwoju renderera? Zwłaszcza dla automatyzacji generowania kafli?

Kody są tutaj:
https://github.com/kendzi/kendzi3dTitleRenderer

Offline

#53 2012-06-29 23:50:32

Re: Widok 3D w josm

Wszystkich reagujacych na haslo "zauwazono nas za granica" pragne poinformowac, ze soft Kendzi3D doczekal sie wzmianki w niemieckim czasopismie fachowym GIS Business (w wydaniu 04/2012, str. 42 art.: M. Uden)

Offline

#54 2012-07-15 22:11:27

Re: Widok 3D w josm

Wzmianka podzialala na konkurencje.
Uzytkownik Tordanik dodal nowe funkcje do swojego plugIna osm2world.
Obrazki do obejrzenia tutaj:

http://forum.openstreetmap.org/viewtopi … 79#p255479

Offline

#55 2012-07-15 22:16:01

Re: Widok 3D w josm

W jakimi tagami są opisane okna?

Offline

#56 2012-07-16 08:18:41

Re: Widok 3D w josm

Okna to tekstury w multiteksturingu.
W zaleznosci od Level of detail w miejscu tagu okno ( szerokosc, wysokosc, rodzaj) pojawia sie:
LOD 0 - nic
LOD 1 - tekstura
LOD 2 - prawdziwa geometria

Szczególy do Tordanika. Zrealizowal moja koncepcje ale o szczególy juz sie nie troszczylem - stringi zawsze mozna wymienic tak, by miec taki syntaks jaki sie chce.

Uwaga dla postronnych - nie chodzi o bielizne osobista  tongue string - http://pl.wikipedia.org/wiki/Tekstowy_typ_danych

Last edited by marek kleciak (2012-07-16 08:19:44)

Offline

#57 2013-01-13 19:31:45

Re: Widok 3D w josm

Miło mi poinformować że dotevo udostępnił modele dla ławki, kosza i latarni. Wobec czego kolekcja wyświetlanych obiektów w 3d jest już całkiem spora (aż siedem).

models3.th.png

Może jest ktoś chętny do stworzenia nowych modeli?

Offline

#58 2013-01-14 23:38:48

damndog
Senior Member
From: Łódź, PL
Registered: 2012-06-26
Posts: 214

Re: Widok 3D w josm

Wygląda trochę jak latarnia morska wink
Kiedyś trochę modelowałem, więc mogę coś spłodzić, jutro spróbuję sobie przypomnieć smile
Myślisz, że można by coś pożyczyć z http://sketchup.google.com/3dwarehouse/ ?


OSMapowicz na pełen etat wink szukam płatnego etatu

Offline

#59 2013-01-14 23:53:04

Re: Widok 3D w josm

Pożyczać to niestety nie można. Licencja musi pozwolić na wykorzystanie, najlepiej aby model był upubliczniony jako public domain. Niestety na warehousie nie widzę nigdzie informacji o licencji modeli.

Na tej stronie [1] można znaleźć całkiem sporo modeli na fajnych licencjach. Trzeba tylko mocno uprościć i wyeksportować do formatu obj. Latarnia tam też jest wink

Używasz blendera?

[1] - http://www.blendswap.com/

Offline

#60 2013-01-15 09:27:34

Re: Widok 3D w josm

Nic ze Sketchupa / Google, please. Z tego co sobie przypominam, to jest tam jakas forma wlasnosci Googla. A modeli darmowych jest sporo.
Proponuje zalozyc jakas stronke gdzie zbierali bysmy propozycje (moze byc nawet szkic olówkiem lub fotka) jakie modele by sie przydaly, od czasu do czasu moze mi sie uda jakis modelik zrobic...

Offline

#61 2013-01-17 02:37:09

miklobit
Senior Member
From: Katowice - Wrocław
Registered: 2012-03-29
Posts: 291
Website

Re: Widok 3D w josm

marek kleciak wrote:

Nic ze Sketchupa / Google, please. Z tego co sobie przypominam, to jest tam jakas forma wlasnosci Googla. A modeli darmowych jest sporo.
Proponuje zalozyc jakas stronke gdzie zbierali bysmy propozycje (moze byc nawet szkic olówkiem lub fotka) jakie modele by sie przydaly, od czasu do czasu moze mi sie uda jakis modelik zrobic...

Z tego punktu regulaminu http://www.sketchup.com/intl/en/3dwh/tos.html :

Rights granted to other end users of the Services. You give other end users of the Services a perpetual, sublicensable, irrevocable, worldwide, royalty-free, and non-exclusive license to reproduce, adapt, modify, translate, publish, publicly perform, publicly display and distribute Existing Geolocated Models, Existing Non-Geolocated Models, New Models and related content and derivative works thereof which you submit, post or display on or through, the Services.

wynika, że chyba jednak można uzywać modeli w dowolnych celach...

Offline

#62 2013-01-17 11:59:17

Re: Widok 3D w josm

Brzmi przekonywujaco. Co prawda niezbyt ufam Google, ale tekst wydaje sie byc jednoznaczny. Jesli tak, to mozna dzialac, tym bardziej ze Sketchup byl fajnym narzedziem jeszcze wtedy zanim Google go kupil...

Offline

#63 2013-05-23 16:49:36

Re: Widok 3D w josm

The plugin does not work on OSX (Mac)? JOSM tells that it installed, but nothing appears to menu or anywgere, no other messages also. Only frustration, I spent 20 minutes searching for plugin traces from JOSM, as the wiki does not give also any hint how the working plugin should look like.

Offline

#64 2013-05-23 18:23:42

Re: Widok 3D w josm

I don't use macos, but some people reported that it work on it. I added short description how to install this plug-in. I hope this help. If not please send me logs from console.

For English 3d forum please look here.

Offline

#65 2013-06-23 00:27:15

Re: Widok 3D w josm

kendzi wrote:

Miło mi poinformować że dotevo udostępnił modele dla ławki, kosza i latarni. Wobec czego kolekcja wyświetlanych obiektów w 3d jest już całkiem spora (aż siedem).

http://img822.imageshack.us/img822/1162/models3.th.png

Może jest ktoś chętny do stworzenia nowych modeli?

W wolnej chwili mógłbym coś zrobić. Co byłoby potrzebne?
Znam jako tako (może bardziej tako, niż jako) Sketchupa,, więc jeśli licencja daje możliwość późniejszego wykorzystania (w domyśle w OSM) więc coś prostego i potrzebnego mógłbym spłodzić wink

Może zróbmy listę?

Offline

#66 2013-06-23 00:51:46

Re: Widok 3D w josm

Fantastycznie!

Zrobiłem krótką listę tutaj. Ale jeśli masz jakieś inne pomysły to śmiało. Najbardziej chciałbym ładne modele drzew low-poly, ale takie bez wykorzystania półprzezroczystych tekstur dla liści.

Offline

#67 2013-06-23 02:18:10

Re: Widok 3D w josm

Z drzewami więcej zabawy, ale proste formy geometryczne z listy mogę zrobić.

Ograniczać się do bryły (z nadanym kolorem) czy można dać tekstury graficzne, które będą w modelu? Wydaje mi się że tak, ale proszę o potwierdzenie.

Dawajcie propozycje elementów z przestrzeni publicznej do listy TODO.
Dorzucam wiatę przystankową, słup trakcyjny (kolejowy) (btw. można tak zrobić, że jak linia zelektryfikowana to się co ileś będzie wstawiał, bez dokładnej lokalizacji punktowej?), słupek pikietażowy smile

Last edited by marcin_b (2013-06-23 02:30:05)

Offline

#68 2013-06-23 11:31:09

Re: Widok 3D w josm

Marcinie, skontaktuj się bezpośrednio ze mną, Wyślę Ci mailem parę szkiców form geometrycznych. Wic polega na tym, by nie mieć na przykład jednej lampy ulicznej, ale dwadzieścia form podstawowych do wyboru w edytorze.

Z góry Ci dziękuję za cenną pomoc!

Marek

Offline

#69 2013-06-23 12:59:56

Re: Widok 3D w josm

Jak najbardziej możesz używać tekstur. Tylko najlepiej gdyby nie miały one przezroczystości i nie zapominaj że mają to być model low-poly ponieważ bardzo łatwo przesadzić z ilością trójkątów.

Zauważ jakie fajne drzewa ma F4. To co jest w nich niezwykłego, to że nie mają wielu trójkątów oraz nie wykorzystują przezroczystych tekstur. Dodatkowo wydaje się że te same modele wykorzystywane są z kilkoma różnymi odcieniami tekstur, więc las wygląda fajnie mimo że nie ma tam wielu modeli.

Niestety moja aplikacja nie wspiera przezroczystości. Dla testów wrzuciłem przykładowe drzewa z jej wykorzystaniem:
trees2.th.png

Na obrazku nie wygląda to aż tak źle. Jednak jeśli samemu przetestujesz zobaczysz o co chodzi.
Możesz je przetestować dodając tagi test=tree1 lub test=tree2.

Offline

#70 2013-07-11 14:22:31

Re: Widok 3D w josm

Póki co, czasu brakuje żeby zgłębiać 3D (a tu chciałoby się normalnie pomapować). Ale modele DFA (drobnych form architektury) mam naliście i ich nie odpuszczę cool

Kendzi, piszesz, że Twoja aplikacja nie wspiera przezroczystości - rozumiem, że dodanej w elementach jako konkretny model, bo widzę, że płoty (balustrady) masz z przezroczystością?

Offline

#71 2013-07-11 14:49:06

Re: Widok 3D w josm

Czesc Marcinie,
jak bedziesz mial chwile czasu, skontaktuj sie ze mna w sprawie tych modeli.
maila znajdziesz tutaj:
http://www.openstreetmap.org/user/marek%20kleciak

Offline

#72 2013-07-11 18:59:16

Re: Widok 3D w josm

marcin_b wrote:

Kendzi, piszesz, że Twoja aplikacja nie wspiera przezroczystości - rozumiem, że dodanej w elementach jako konkretny model, bo widzę, że płoty (balustrady) masz z przezroczystością?

Balustrady i płoty to proste o teksturowane trójkąty. Domyślnie mam włączoną przezroczystość  tekstur dla płotów oraz innych modeli. Jednak aby prawidłowo wyświetlić takie obiekty należy dodatkowo renderować je w kolejności od najdalszego do najbliższego względem kamery. Inaczej fragmenty tekstury dla których ustawiona jest pół przezroczystość, będą ją miały obliczoną błędnie. I niestety tego u mnie brak.

Na przykład tutaj jest przykład płotu który mimo iż został umieszczony dalej od kamery, został wy-renderowany później niż ten z przodu. Dlatego w przerwach tego z przodu jest on niewidoczny.
vsvz.th.png

I inny brzydki artefakt:
a6n.th.png

Półprzezroczyste obrzeza liści renderowane są z kolorem tła zamiast z kolorem tekstury płotu.
Generalnie w aplikacji jest niewiele półprzezroczystych obiektów. Jednak przy dużej ich liczbie wygląda to źle.

Co ciekawe mapy F4 również nie sortują półprzezroczystych obiektów. Dlatego mają takie fajne drzewa.

Offline

#73 2013-07-12 11:00:36

Re: Widok 3D w josm

O, to bardziej skomplikowane niż myślałem. Wodzę, że za stary jestem w rozgryzanie renderingu.

Marek, a mail via forum wczoraj nie doszedł?

Offline

#74 2013-07-12 11:06:43

Re: Widok 3D w josm

Czesc Marcinie, niestety mail nie doszedl. Moze napisz na ten adres który podalem na mojej stronce
http://www.openstreetmap.org/user/marek%20kleciak

Offline

#75 2013-07-19 17:27:35

Re: Widok 3D w josm

marcin_b wrote:

O, to bardziej skomplikowane niż myślałem. Wodzę, że za stary jestem w rozgryzanie renderingu.

Tworzenie modeli naprawdę nie jest trudne. Po prostu spróbuj. Przezroczystością nie ma się co przejmować.

Offline

Board footer

Powered by FluxBB 1.4.8
Hosting sponsored by Oxilion