(JOSM конечно крут. Например отрезание островов: выделил одну область, через Shift-E (плагин utils2) выделил все соприкасающиеся области, поставил левый тег и фильтром спрятал всё нужное, остались острова - Ctrl-A и Del. Обалдеть, жаль не сразу догадался, штук 50 так удалил. )
Можем добавить Только нужен валидатор или линейка, по которой можно оценить, что “все явные косяки после бота” поправлены.
Я бы хотел, чтобы цель была ясна и желательно с видимым и понятным финишем. Т.е. “900 ошибок в области” лучше, чем “вот область с желто-красными правки, надо всё просмотреть, поправить косяки”. Потому что в неясной, “бесконечной” задаче можно утонуть
Идея хорошая, но без валидаторов немного нереализуемая. Среди очевидных проверок - наличие пустых точек без тегов и куча изолятов, адреса на домах при отствующих улицах … Без валидатора совместную работу не организовать так как одну и ту же ошибку попробует исправить несколько человек, потом покажется что всё исправлено и все забьют думая что все исправлено
адреса на домах при осутствующих улицах - видел такой валидатор.
Но предлагаю адресацию делать после того, как приведём в порядок базовые вещи: чтобы можно было вырезать область, сконвернтнуть, и навигатор смог проложить путь из А в Б без телепортации
Думаю получится. Каждый заинтересованный берет на себя какой-то кусок пирога и просматривает там сначала места, где бот что-то удалял. Явные косяки - это те, которые видны невооруженным глазом при просмотре на 14-16 масштабе. Я имею ввиду: отсутствие дорог и их частей; спрямление извилистых дорог, рек и других линейный объектов. После того, как просмотрел всю территорию пирога, отмечаешь его завершенным. Либо помечаешь, какие районы просмотрел, а какие еще нет и “отпускаешь” кусок пирога.
После того, как все области будут зелеными (9/9), сбрасываем результат и переходим переходим к следующему этапу, как предложил osmisto.
Для того и нужен пирог, чтобы одни те же районы не проверяли десятки раз разные люди.
Ок, можно попробовать Только после границ, хорошо? Потому, что без нормальных связанных границ валидаторы, конверторы и поиск нормально работать не смогут.
Потом нарежем области на куски, и попробуем поправить большие потери в дорожном графе, а потом уже связанность на каждом уровне отдельно. Ок?
Я вот думаю у нас ведь всё плохо с азиатской стороной страны!
Может разумнее и интереснее было бы не гнаться за тем что поправить 100500 ошибок в валидаторах. А качественно обрисовать области которым мало удалено внимания? Например 1 область = 1 неделя.
Простая ситуация, - по НП1 идет дорога, прерывается, в НП2 тоже идёт дорога и тоже прерывается. А между ними - точки, треки и Hires BING.
Валидатор дорог увидет, что дороги не обрываются в воздухе - нормально. А валидатор точек скажет - что там есть данные.
Canabis, согласен, запустим два пирога одновременно. Границы и дороги слабо пересекаются, и с отношениями не все ещё разобрались. Добавил третим этапом то, что ты предложил. С тебя пирог (вот исходник моего: ru-bounds.osm можно дорезать) и валидаторы, на которые ориентируемся, обновлю главный пост
Можно, у нас все делают, что хотят Может я вообще буду один этапы пилить, а все остальные займутся своими кусками и своими пирогами, работа есть везде, и сейчас “всё плохо” везде, даже в мегаполисах.
Логика в моих этапах в том, что дом надо строить с фундамента. Надо по-быстрее починить самые базовые вещи, вроде границ и дорожной сетки. Без этого ОСМ сейчас бесполезен в навигаторах, там где его многие ценят. Потом, когда у нас будет база, можно браться за детали.